《怪物獵人:荒野》主機版低至720p,PC端也難逃馬賽克

近日卡普空年度大作《怪物獵人:荒野》的優化問題引起玩家熱烈討論,主機與PC雙平臺的性能表現均未達預期,技術評測機構Digital Foundry指出,PS5和Xbox Series X/S版本存在較大技術缺陷。

以“性能模式”爲例,其動態分辨率最低僅720p,通過AMD FSR 技術拉伸至4K後畫面模糊,且幀率頻繁跌破60幀,需依賴VRR顯示器勉強維持流暢。Xbox Series S表現更糟,不僅移除屏幕空間反射等特效,幀率甚至無法穩定30幀。PS5 Pro雖支持光線追蹤,但“幀率優先”模式需犧牲畫質,而“平衡模式”幀率波動顯著,玩家直言“沒有一種模式能兼顧畫質與流暢度”。

 PC玩家同樣遭遇困境。測試階段曝光的“方塊獵人”現象(怪物模型因顯存不足崩壞爲馬賽克)仍未根治。即便使用RTX 4070顯卡,原生1080P分辨率下幀率僅40-50幀,需依賴DLSS 3技術勉強達標。顯存佔用問題尤爲突出:4K極高畫質下顯存需求超10GB,中端配置頻繁觸發貼圖加載失敗。掌機體驗更堪憂,Steam Deck幀率不足30幀,畫面卡頓與崩潰頻發。面對質疑,卡普空承認“優化是複雜挑戰”,承諾通過補丁改善性能。行業分析師認爲,遊戲過度追求模型精度(如單隻怪物40萬面數)與同屏生物數量,進一步加大了優化難度。

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