失落之魂目前到底是款什麼樣的遊戲?

針對試玩內容說一下個人看法吧。

先看遊戲教程展示的內容。

1.遊戲基本操作與UI界面

首先,常見的兩種攻擊,近戰與遠程。

近戰就是簡單用武器連擊。

遠程是類似於釋放金色劍氣,亦可連擊。

然後是同類遊戲再熟悉不過的閃避,完美閃避,防禦,完美防禦

然後也是經典的破防接處決技。

清空敵人血條下方的黃色“架勢”條接處決(覺醒攻擊)。

試玩提供兩個主動技能(龍技能)(阿瑞納之力)。注意,此處介紹兩個技能爲楊冰所玩版本的技能,在另一個更新的玩家試玩中,demo裏面的兩個主動技能發生了一些變化。

第一個是以主角爲中心的大範圍AOE爆炸。

第二個是在主角前方生成一對龍爪,不斷對前方發動連擊。

主角也是有體力條的。屏幕下方黃色就是體力條,施行閃避防禦會有相應消耗。左邊就是血條與物品欄了,右邊是龍技能圖標。

上圖來源是2024年7月29日遊戲官方在b站的楊冰遊玩畫面。但是在2024年12月18日另一個玩家試玩視頻下出現了新的UI。下圖紅框出現一個藍條。可能是類似能力爆發,槽滿後主角獲得各種加成一類的(類似最終幻想16的黃條?)應該不是技能條,主角的技能應該是靠時間冷卻類似ff16,暫不清楚有沒有降低cd的手段。

另外遊戲官方在2021年4月27日還有一個長流程實機,此視頻沒有ui,且時間較早,參考價值沒有近期流出的視頻大。

2.個人看法。

就目前而言,遊戲相比於同類動作遊戲沒有自己閃光的地方。各種操作實在太常規了,沒有耳目一新的設計。裝備系統,技能樹的各種情況未知。希望後續這些主動技能可以互相配合,各個主動技能可以搭配主角的各種陸地空中近戰遠程的攻擊方式打出各種華麗的連招。而不是單純炸一下抓一下就斷連繼續平a,最好能做到隔壁鬼泣王牌空戰的感覺,做不到也要儘量向人家看齊。

如果有一套裝備系統,武器,護符什麼的最好能達成某一個流派,有個像模像樣的詞條。不要像ff16那種裝備無腦挑數值大的,這樣太無聊了 ,搞個戰神5世界樹護符那種系統也相當OK。個人比較喜歡ARPG,純act就難受了,不是硬核玩家。

3.最後想說的

我作爲一個喜歡的打遊戲的普通玩家看到這個遊戲目前的輿論覺得非常惋惜的,公關實在是太失敗了。當然各個玩家無論預購還是抵制大家都可以保留自己的立場,但千萬不要玩家之間人身攻擊互相扣帽子,畢竟都是一羣熱愛遊戲的人。

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