在最近接受Sacred Symbols播客(由VGC轉錄)採訪時,前PlayStation高管吉田修平分享了他對微軟將Xbox遊戲帶到PlayStation平臺的看法。吉田認爲,這一舉措對PlayStation玩家來說是一次勝利,因爲他們現在擁有了比以往更多的遊戲選擇。
吉田表示:“我認爲這對PlayStation玩家來說是一個勝利,他們以前無法玩到這些遊戲。”
他接着談到了PlayStation如何專注於確保不輸給Xbox。他將索尼的主機成爲“少數玩家選擇的平臺”稱爲自己的噩夢。這是因爲PlayStation第一方工作室的最佳開發者可能會離開,去爲擁有更大玩家基礎的平臺開發遊戲。
吉田解釋道:“我在一次採訪中解釋過,當我管理第一方工作室時,這始終是我的噩夢—幸運的是它沒有發生,如果PlayStation成爲少數平臺,那麼維持第一方開發將變得不可能,因爲最優秀的創作者會離開。他們不僅是創意者,也是商人,他們希望自己的遊戲能夠觸達最廣泛的受衆。”
Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也談到了將主機獨佔遊戲帶到PlayStation平臺的舉措,認爲這是一個偉大的決定,因爲這意味着更多的收入,而這些收入可以用於資助更多遊戲的開發。雖然一些人關注的是Xbox因平臺費用而損失了遊戲銷售收入的30%,但斯賓塞更關注的是通過觸達更廣泛受衆而獲得的70%收入。
最近,Xbox一直在積極將其第一方遊戲發佈到更多平臺,而不僅僅是PC和自家主機。例如,《完美音浪》去年登陸了PS5,並且對微軟來說非常成功。下一款登陸PS5的Xbox 3A大作將是《奪寶奇兵:古老之圈》
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