解放日報專訪《影之刃零》製作人梁其偉:讓全球玩家“玩”武打!

來源:上觀新聞 作者:解放日報 張熠 鍾菡

《黑神話:悟空》之後,“村裏的第二個大學生”

今年春節前,仍在製作中的國產單機遊戲《影之刃零》發佈蛇年賀歲實機演示視頻。畫面中,昔日正道高手腳踏七星擺出劍陣,主角“魂”手持兩件“蛇”元素的武器迎戰強敵,整個場面如同一場武俠電影。憑藉精彩的武俠動作與流暢的打鬥畫面,這段不足6分鐘的視頻迅速火遍全球遊戲社區,並獲得全球遊戲玩家的關注。有網友表示,“如果《黑神話:悟空》是神和仙,那麼《影之刃零》是武俠”;更有不少中國玩家將之形容爲《黑神話:悟空》之後“村裏的第二個大學生”“最期待的國產單機動作類遊戲”。截至目前,該視頻在B站的播放量已經超過1013萬次。

近日,解放日報·上觀新聞記者輾轉聯繫上《影之刃零》製作人、靈遊坊創始人梁其偉。他透露,現階段遊戲的劇本和系統設計已經基本完成,“基本所有技術難題都已經攻破,目前處於批量生產階段,大量角色、場景、戰鬥等等,今年會公佈遊戲的確切發售日期”。

                               迴歸單機遊戲

梁其偉本科畢業於清華大學建築系,研究生畢業於耶魯大學建築學系,從大三開始接觸遊戲製作,並幾乎憑藉一己之力完成了首款遊戲《雨血1:迷鎮》。

《雨血》系列,講述的是一個白髮紅刀劍客“魂”,在生命最後60余天裏發生的事。“《影之刃零》延續了《雨血》的基本設定和劇情結構,也有大量的改編和重寫。畢竟創作《雨血》的時候我20歲,現在快40歲了,理解和閱歷不同,但精神是一致的,可以認爲是‘精神續作’。”梁其偉說。

《影之刃零》製作人、靈遊坊創始人梁其偉

主角“魂”

今年1月26日,新華社在B站上發佈了一個紀錄短片,記錄了《影之刃零》製作團隊在全國開啓的中國武術尋根之旅。團隊先後拜訪了河南少林、四川峨眉、廣東南獅等武術傳承人,嘗試將中式武術等文化元素融入遊戲製作。

“我們想做的是真正的武俠動作,但即使是那些動作遊戲老牌廠商,也已經無法給我們提供更多靈感了。過去,大家對中國功夫、武打的認知流於形式,如果就是找找資料,從武打電影裏抄一些招式,做出來的就一定是換了皮的日式劍道或歐美格鬥,而不是真正的武俠。”在梁其偉看來,若要領會真的武術精髓,必須讓自己也進入那種“修行”的狀態,或至少體驗那種狀態,“我們需要進入民間,去山裏、廟裏,一起訓練、探討。”

“白蟒赤練”

                           在遊戲裏成爲大俠

在《影之刃零》中,主角“魂”是一個生命進入倒計時的悲劇英雄,在極其有限的時間內,他不但要解決個人恩怨,還要解救一個鎮子,粉碎一個毀滅武林的陰謀。“玩家會感受到一個真正的俠客在極端狀態下的選擇和堅守。這種感覺纔是我們要給玩家的核心體驗。”梁其偉說。

在那趟“尋根之旅”中,他最大的感受是中華武術文化比想象中龐大得多,幾乎所有的動作套路都是冰山一角,其下是由技擊理念和哲學理念支持的巨大冰山。“中國武術不是表演性的,它來自各朝代抗擊侵略或自衛防身的過程,是由實用主義發展出來的搏擊技巧。”

他認爲,對於遊戲來說,這類細節至關重要。與影視相比,玩家要在遊戲裏體驗遊戲與敵人的交互和戰鬥反饋,而不只是視覺性的東西。“我們希望玩家在玩遊戲時,不但能用角色做出高超的武打動作,還要能理解並貫徹傳統的武打技擊理念,如果你做出對應的決策,就會獲得好的反饋和獎勵。玩家不只是在‘看’武打,還在‘玩’武打,成爲一個真正的飛檐走壁的大俠。”

“靈蛇軟劍”

             第二個“黑神話”說法沒太多意義

《影之刃零》蛇年賀歲實機展示視頻發佈後,《黑神話:悟空》《明末》《猿公劍》《錦衣衛》等國產單機遊戲製作人都發聲祝賀,《黑神話:悟空》製作人馮驥在社交平臺感嘆,“朋友們,日子真的好起來了”。

單機遊戲圈的團結氛圍讓不少玩家感動。B站遊戲UP主“糖七又是糖九”表示,單機遊戲本質上不存在絕對競爭,大家更願意做一些同一類型下側重點不同的作品,“就像大樹上一條主幹,樹枝分叉長出來的葉子,才能吸收更多陽光,陽光就是玩家”,當吸引到更多喜歡這個大類的玩家,才能去玩其他細節、體驗不同的遊戲。

“‘村裏第二個大學生’代表了玩家的期待,但這樣的說法可能沒有太多意義,只有《黑神話:悟空》作爲第一個大學生是有意義的。後面就是百花齊放,百家爭鳴。單機市場也許起來了,也許還沒起來,需要更多作品去把市場繼續打開和穩定下來。”梁其偉說,《影之刃零》要挑戰的一是原創IP能夠到達什麼程度,二是海外能夠到達什麼程度。

“巨兇斧”

欄目主編:施晨露

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