iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC評測:拉滿4K遊戲戰鬥力

 

GeForce RTX 5070 Ti的發佈,一下子將70系級別顯卡拉入了4K最高畫質輕鬆過百幀率的行列。要知道在此之前,這樣的工作只能由旗艦級的90系才能完成。入手一款稱心如意的GeForce RTX 5070 Ti變得順理成章,那麼NVIDIA合作伙伴AIC廠商推出型號繁多,應該如何選擇?來自七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB擺在了我們面前。

 

 

無論性能釋放,還是潮玩的設計理念,都讓iGame Ultra系列獨樹一幟,幾乎在每一代GPU更新後,iGame Ultra都以不同的藝術設計風格,成爲最好辨認的那一款。而這一次iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB也沒有讓人失望,前陣子被熱議的霓虹燈元素搭配嘻哈設計,配合着多層半透明效果,讓這張顯卡在白色主題機箱中顯得格外耀眼,光憑顏值一項就足以讓人印象深刻。

 

 

重點在於這還是一款提升了頻率的OC顯卡,無論是最新的DLSS 4、AI性能,還是光柵基礎性能表現,都會比公版更進一步。

 

那麼iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB戰鬥力究竟可以表現到什麼程度?隨着非公版GeForce RTX 5070 Ti解禁,現在就讓我們奉上iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB首發評測。

 

 

很能打的iGame Ultra

 

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的GPU與GeForce RTX 5080一樣,同樣使用Blackwell GB203打造。Blackwell本身延續了Ampere和Ada Lovelace架構設計理念,並更新了關鍵核心,包括第五代Tensor Core,第四代RT Core,神經網絡着色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在內的大量新技術。芯片基於臺積電4NP定製工藝製造,面積378 mm²且包含456億個晶體管。

 

爲了與更高一級的RTX 5080拉開差距,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB實際上屏蔽了1組GPC GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集羣),外加1組TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集羣),從而實現6個GPC,35個TPC,每個TPC包含2組SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),即總共包含70個SM,每個SM包含128個CUDA Core,因此總共包含8960個CUDA Core。

 

 

另外每個SM包含4個第五代Tensor Core和1個第四代RT Core。GeForce RTX 5070 Ti總共包含280個第五代Tensor Core和70個第四代RT Core。並搭配了16GB GDDR7 256-bit顯存,顯存頻率28 Gbps,顯存帶寬896 GB/s,對比RTX 4070 Ti的12GB GDDR6X 192-bit 21Gbps有顯著提升。

 

公版GeForce RTX 5070 Ti GPU Boost頻率達到2452 MHz。對於iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB而言,這個表現還能再進一步。通過接口面板上的一鍵超頻按鈕,可以將GPU頻率提升至2497 MHz,TDP功耗相對公版提升30W,來到330W。

 

 

在供電設計上,電源接口使用12VHPWR接口,並提供16pin(12+4)轉接8pin x3白色電源線,以兼容舊規格電源,同時也能和顯卡白色主題匹配。供電相數則是10+4+3搭配,確保超頻時的穩定性。

 

 

這裏不妨讓我們一個較爲直觀的參數作爲對比:

 

確保iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB性能得以發揮一套高效的散熱系統,正面的嘻哈外裝甲正面安裝了3個環型101mm扇葉,葉片之間升級了加固設計環環相連,也進一步提升了風扇的可靠性。

 

裝甲下則是一套大面積散熱鰭片,由7x6mm熱管連接,熱管與鰭片之間使用“迴流焊”工藝相連,從而獲得更好的散熱效果。

 

 

在壓力狀態下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB噪音維持在47.3dBA左右,幾乎感受不到風噪的存在。同時GPU核心溫度維持在58℃。

 

 

通過紅外線可以看到,最高溫度集中在前半部分的散熱鰭片上。在室溫20℃的環境中,顯卡在壓力測試全程保持清涼的狀態。

 

 

在接口上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB提供了3個DisplayPort 2.1b接口和1個HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術,最高可以實現480Hz條件下實現4K 12-bit HDR。如果使用並聯兩個DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1a則同樣支持DSC技術,最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。面板右側則是一鍵超頻按鈕。

 

 

嘻哈外裝甲值得單獨說明。這一代Ultra融入了HIP-HOP嘻哈主題。HIP-HOP文化最早起源於上世紀60年代的美國,90年代進入中國併成爲了主流的藝術文化之一,音樂、街舞、塗鴉、街頭運動、饒舌都屬於HIP-HOP的範疇。有意思的是,HIP-HOP中的街舞子項霹靂舞Breaking成爲了奧運會項目之一。饒舌Rap作爲形容詞也出現在了今年的春晚上。

 

鴨舌帽、海盜頭巾、寬鬆衛衣都成爲了HIP-HOP文化的個性化表達,當這些元素與塗鴉融合,並配以iGame Ultra的白色主題設計,特有的律動感一下子就上來了。

 

 

例如顯卡正面提供了海量的塗鴉細節。裝甲本身進行了多層透明設計,讓整張顯卡裝甲看起來非常有節奏感。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB用純白作爲基礎,輔以桃粉作爲色彩點綴,配合獨特的漸變效果一下子就將風格點亮了。

 

 

象徵着身份的Ultra Logo也特立獨行使用了塗鴉風格,由於多層設計,Logo下方使用了類似霓虹燈條的繞線效果,讓視覺效果本身顯得更爲立體。

 

 

另一部分則使用了之前的波點設計作爲點綴,並將Ultra Logo融入其中,一脈相承。

 

 

在不同角度下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB都會產生不同的顏色漸變效果,從而強調了這次Ultra的HIP-HOP主題。

 

 

同樣,顯卡尾部也使用了塗鴉藝術設計,並將iGame Ultra Logo融入其中。

 

 

背板同樣也進行了專門設計,配合斜線開孔,在利於風道流通的同時,也把主題細節拉滿。

 

 

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB上方的RGB光效則是最能展現個性化的位置。側面同樣使用了半透的設計,底部的紋理在中間變成了iGame Ultra字樣,在不通電的前提下也帶有漸變效果。

 

 

頂部左右兩側的Ultra和GeForce RTX則表明這張顯卡的身份。

 

 

一旦通電之後,背景的RGB燈條像霓虹燈一般亮起,配合燈光同步展示出多巴胺色系的RGB光澤,講道理,十分帶勁。

 

 

DLSS 4戰4K

 

讓iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB輕鬆把4K最高畫質遊戲幀率推到100FPS甚至更高,DLSS 4是首要功臣。

 

DLSS 4有別於DLSS 3,原因是在硬件上取消了原本的光流加速器,進而使用第五代Tensor Core與Transformer模型配合判斷遊戲幀的空間、時間關係,同時輔以NVIDIA雲端AI不斷提供優化。從體感上來看,DLSS 4的表現更好。

 

 

DLSS 4功能主要包含了人工智能提升幀率,降低延遲,改善遊戲畫質。特別是引入了全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用,並且由CNN卷積神經網絡模型更換到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)。

 

特別是多幀生成DLSS 4 Multi Frame Generation。原本在DLSS 3上,幀生成佔據1/8的內容,到了DLSS 4,則硬件渲染實際上只佔據1/16,也就是在DLSS 4遊戲中,每16幀遊戲畫面中,實際上有15幀是由AI加速完成的。這意味着即使硬件性能變化不大的前提下,實際遊戲幀率仍然可以有質的提升。再加上DLSS本身對場景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,實際生成效果也遠比純靠硬件生成的效果好很多。

 

 

因此這一章節我們將重點圍繞支持DLSS 4的遊戲和應用展開。目前LSS 4的支持速度遠比我們迅速得多,接下來包括《黑神話:悟空》在內的75款遊戲和應用會陸續對DLSS 4提供支持,而未來的3A級遊戲大作,通過DLSS 4獲得4倍的幀率提升,獲得流暢的4K最高畫質遊戲體驗也將成爲基本盤。

 

同時在硬件上,我們選用了iGame Ultra全家桶。包括iGame Z790D5 Ultra主板,iGame DDR5 16GB 6800*2 Ultra W內存,CN700 2TB PRO SSD,iGame C23A Ultra W機箱,iGame P850G Ultra W電源,iGame LQ360 Ultra W水冷,iGame F12025 Ultra W風扇。CPU爲Core i9-14900K。顯示器爲ROG XG27UCG 4K雙模。

 

 

在UL 3DMark DLSS Feature Test中,可以看到開啓DLSS 4 4X的模式下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB甚至可以優於RTX 4090 D。因此對比RTX 4080 SUPER毫無壓力,提升幅度達到52%以上。

 

 

在遊戲實戰中,所有遊戲均使用4K最高畫質,且開啓最高光線追蹤效果。

 

這裏先用《賽博朋克2077》進行對比。新版本的《賽博朋克2077》已經加入了Transformer模型和DLSS 4提供了支持。在設置中就能找到DLSS Super Resolution的選項。開啓DLSS 4 4X後,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍以上。

 

 

對比陰影細節,能夠看到陰影細節更豐富。光影轉換時候也更爲穩定。

 

 

《霍格沃茨之遺》DLSS 4 4X加持下的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現是RTX 4070 Ti SUPER的1.9倍。遊戲場景中的壁畫細節在DLSS 4 4X下會更爲清晰。

 

 

《星球大戰:亡命之徒》開啓DLSS 4 4X後,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現是RTX 4070 Ti SUPER的1.9倍以上。同樣遊戲中也獲得了更多的陰影細節,例如植物葉片邊緣不再有陰影抖動。

 

 

《心靈殺手2》中,開啓DLSS 4 4X之後,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。在畫質上,DLSS 4在鐵絲網的細節遠比DLSS 3穩定很多,不再出現抖動的情況,甚至表現比原畫質還要好上不少。

 

 

另外NVIDIA APP已經可以通過DLSS優設(Override)來調整《漫威爭鋒》和《龍騰世紀4:影障守護者》表現,即在遊戲之外就可以完成對遊戲的畫質與DLSS設置,在很大程度上省略了很多的麻煩。

 

在《龍騰世紀4:影障守護者》中開啓DLSS 4 4X之後,遊戲細節獲得了明顯提升,陰影也不再抖動了。開啓DLSS 4 4X後,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。

 

 

另外《漫威爭鋒》開啓DLSS 4 4X後,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現是RTX 4070 Ti SUPER的2倍以上。

 

開啓DLSS 4之後,系統延遲並沒有因此會有大幅變化。NVIDIA甚至爲了解決多幀生成帶來的不確定性,Blackwell使用了增強版的幀翻轉計量(Flip Metering)作爲解決方案,它將幀節奏邏輯轉移到顯示引擎上,讓GPU可以更精確的管理顯示時序。

 

 

諸如D5渲染器這樣的專業應用也已經引入了對DLSS 4的支持。例如在軟件菜單中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。

 

 

在同一個場景中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現是RTX 4070 Ti SUPER的3倍以上,同時已經接近RTX 4090 D的2倍,體感上接近RTX 5080。

 

 

光柵性能很能打

 

對於尚不支持DLSS 4的遊戲和應用而言,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB依靠基礎光柵性能也非常能打。這裏使用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作爲對比。

 

 

從整體表現來看,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB性能與RTX 4080 SUPER是相當的。如果對比RTX 4070 Ti SUPER,提升幅度可以10%到20%。

 

 

遊戲實戰部分使用2K分辨率最高畫質,且開啓光線追蹤進行。在支持DLSS 2的遊戲中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升最高有30%。

 

 

在DLSS 3遊戲中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升25%到50%。

 

 

渲染測試部分同樣也是考驗GPU的基礎光柵性能,這裏V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0作爲比較。在V-Ray 6 Benchmark中iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的表現高於RTX 4080 SUPER,同時也是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍以上。

 

 

Blender Benchmark 4.3.0中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升5%。

 

 

然後是SPECviewperf用來考驗OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測試場景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升1%到20%不等。

 

 

AIGC很高效,新一代編解碼器立功

 

在iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB上,創作領域AIGC與新一代編解碼同樣也有很好的表現。這裏先聊聊AI性能。

 

Blackwell開始從硬件層面引入對FP4數據格式支持,則可以很好的解決這個問題。原因是FP4提供了一種較低的量化方式,類似於文件壓縮,能夠減少模型的大小。

 

 

相對大多數模型默認使用的FP16精度相比,FP4所需的內存是FP16的不到一半,並且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通過NVIDIA TensorRT模型優化器的量化方式,確保質量不會有太多損失。

 

 

這裏先通過UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA進行測試。FLUX.1是一個基於FP4模型,擁有120億個圖像生成模型參數。可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現與GeForce RTX 5080相近,並且由於對FP4的原生支持,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的速度是RTX 4080 SUPER的3倍。

 

 

同樣,UL Procyon 的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的測試中,也可以看到明顯差距。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現與RTX 4080 SUPER有來有回,相對RTX 4070 Ti SUPER則是提升幅度明顯。

 

 

在大語言模型方面,引用UL Procyon AI文本生成基準作爲參考。測試包含了多個大語言模型LLMs作爲AI性能評估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。也可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升在20%以上。

 

 

由MLCommons聯盟開發的機器學習基準測試MLPerf,MLCommons聯盟來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員。這裏MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升有17%。

 

 

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的視頻編解碼能力也值得一提。原因是GeForce RTX 5070 Ti配備了2個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,並且在硬件上提供對YUV 4:2:2支持。YUV 4:2:2是目前獲取更多顏色信息、減少文件大小,滿足帶寬需求的合理選擇。在YUV 4:2:2視頻中,完整的亮度值被保留,同時保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2壓縮視頻幀僅佔YUV 4:4:4的三分之二,同時提供了YUV 4:2:0兩倍的顏色分辨率。

 

 

這裏我們通過DaVinci Resolve 19編輯4:2:2視頻素材進行了嘗試,在輸出選項中,可以看到H265 422 10bit編碼選項,這裏我們輸出一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材。

 

 

這裏能夠看到GeForce RTX 5070 Ti只需要花費10秒時間,就能完成一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材,比CPU快上近5倍。

 

 

寫在最後:4K與AI的全能手

 

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB先是以很高的顏值給筆者留下很深的印象,iGame Ultra的潮流個性化設計放在一衆NVIDIA合作伙伴AIC中處於第一階梯,從細節的雕刻到RGB燈效的巧妙運用,配合iGame Ultra全家桶讓人賞心悅目。

 

 

同時這款顯卡也相當能打,三風扇設計讓iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB全程保持清涼狀態,基礎光柵性能大致與RTX 4080 SUPER相當,而RTX 4080 SUPER的近萬元定價則比iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB高出一截,這讓RTX 5070 Ti性價比得以凸顯。

 

更重要的是,未來的3A級遊戲大作註定是DLSS 4的天下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB搭配DLSS 4讓4K最高光線追蹤畫質流暢運行在140FPS甚至200FPS以上變得輕而易舉,配合近段時間4K高刷顯示器價格開始鬆動,一步到位用上4K高刷大屏體驗PC遊戲後,無論如何都是回不去的。

 

 

而在AI與創作領域,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB也同樣能打,一方面得益於對FP4的支持,讓其在大語言模型處理、AIGC能力上有了長足的進步,另一方面則是提供了2個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,讓YUV 4:2:2視頻輸出變得更有效率。

 

 

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB無疑是一張能擔當起4K高幀遊戲,又能AI創作的中高端主流級顯卡,再加上足夠的性能釋放以及HIP-HOP風格的白色主題顏值,很難找到一個拒絕它的理由。特別是你想打造一款高性價比且4K高性能遊戲PC的時候,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB在一衆對手中足以脫穎而出,成爲理想的選擇之一。

 

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