冬日幻夢混凝於血肉🩸免費俄式獵奇RPG《血、肉與混凝土》安利

血、肉與混凝土

Tag:RPG Maker 2D 恐怖

遊戲時長:大約1h 全流程2結局

遊戲平臺:itch.io免費下載 支持中文

故事的開始,便隨着一段童年回憶的過去,Lera開着車一頭撞進老舊殘破的赫魯曉夫樓(筒子樓)..再次醒來後映入眼簾的是窗外的一臉關切的神祕金髮少女,面容精緻的她身穿形似『女僕裝』般的整潔蘇聯校服,與這處蕭條破敗之地格格不入...

少女熱情、友好,幾乎是雀躍般引領玩家操縱Lera進入筒子樓,端來茶點☕️以及幫忙尋找汽油(哪怕她完全不懂那是什麼)她好像發自真心的喜愛着闖入這裏的人,但是沉靜的Lera仍是對這樓裏的一切詭異有所懷疑...

路上兩位主角會互相自我介紹,這是我們會得知少女的名字——Nika

也是我們真正的得知主角名字之時——Lera

短髮女性

“你可以回到這裏,但是已經沒有人”

走在昏暗衰敗的樓道,推開一扇扇無人的門🚪

精緻的傢俱🗝,大片復古精美地毯,點亮後溫馨的燈盞💡,隨意丟棄的童年玩具🧸。

🪞畫面如碎裂的詭異鏡子,玩家像踏入虛幻的夢境,於迷失的自我中尋找丟失的複雜記憶......

在真實與幻覺之間徘徊,“夢核風格”帶給我們的是感官震撼與心靈衝擊。


爲什麼我會對這個遊戲感興趣?

也許是喜歡這種畫面裏帶着朦朧的夢境感。

深紅的地毯上纏繞金色的紋樣,復古木製傢俱,昏黃的燈光從燈罩下暈開。好似外面在飄着雪,長嘆一口氣,呵出的熱氣悄然散去。我將自己扔在那個陳舊又舒服的沙發裏,靜默的看着夜色降臨,就像又回到家裏溫暖的火爐旁。捧着童年那本愛不釋手的繪本,彷彿在現實與虛幻之間遊離,看着看着就陷進去了,完全不想出來。

“這長長的路,終於是一個人走了。一盞盞亮起來的街燈的後面,什麼都仍是朦朧,只有我自己的足音,單單調調地迴響在好似已經真空的宇宙裏。”

令人不安的粘糊 血肉美學

遊戲用血肉美學縫合了大量的超現實主義和前蘇聯冷峻風格的建築,利用像素風這一特殊的媒介放大了場景的粗糲感,強化了廢墟般的荒涼氛圍。

溫馨的環境不時出現令人不適的聲效,暗紅和詭異藏在暗處,或異樣展現在明面。

Nika的一路跟隨與互動,沖淡了溫馨的場景和血肉與混凝土交錯的場景的異常,營造出一種怪誕的衝突與和諧,哪怕你不知道她到底代表什麼。

誰會不沉浸在這片雪夜中看星星⭐️

Nika的角色設計則帶有超現實的救贖色彩。

她既是遊戲中的引導者,也是Lera內心恐懼與渴望的投射,其純真與偏執的矛盾性爲故事增添了色彩。遊戲也是在Lera和Nika一路對混亂荒誕的童年碎片探尋中展開了一場關於死亡、孤獨和生命延續的訴說。


告別冷冽冬日❄️ 擁抱血肉溫暖🧣

在這種荒誕的遊戲錶殼下其精神內核卻充滿了柔軟的人文關懷。

制服、廢棄游泳池的鋼琴獨奏、透光的荷花池、大雪的屋頂對談。無不充斥着蘇聯社會集體主義與個體生存困境下的人性光芒。

可收集物很多,每個都附有簡短介紹

玩家收集的童年小物件雖無實際解謎功能,卻通過情感共鳴強化了人文主題。雖然遊戲流程很短,卻通過簡短的塑造讓Nika成爲了照亮這廢墟以及Lera支離破碎童年下的一束溫暖的陽光。那些迷茫、惆悵、孤獨和愛,因爲柔情的Nika與心中溫暖的血肉融合,重回母體,拒絕痛苦孤獨與寂寞,只是想要不被打擾的無盡幸福。(某種意義上來說,解體確實是恐怖故事)

說到最後

是的,Lera在尋求自毀。

遊戲的兩個結局對應兩條不同的路,是和公寓融爲一體,還是擁抱殘酷現實活下去,這個選擇則交給你去決定。

“我又是孑然一身了。我會想念你的。”


我們的一生不過是清醒的穿過夢境,

每個人只不過是歲月的一個幽靈。

—— 卡夫卡《城堡》

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