《巫师3》:跟风入坑,却让我略感遗憾的佳作

《巫师3》作为一部脍炙人口的开放世界经典作品,把人带进了剑与魔法的世界,其优点有目共睹——有血有肉的人物刻画,扣人心弦的剧情走向,具有深度的选项分支,还有如今令人耳目一新的次世代全中文配音,配到了游戏中的每一条对话,NGM的每一句歌词,NPC的每一句呢喃,真可谓诚意满满,这部作品不得不说是价格低廉,质量上乘。

但或许因为一直以来被捧得太高,吹得太神,导致我在体验的过程中不免有些落差感,所以想聊一聊游戏中让我觉得差强人意的部分。

一、地图探索略单一

游戏地图上有很多“?”作为未知探索点,但跑一遍后会发现其中内容换汤不换药,不管有几十、几百个未知探索点,其实就是几个事件换皮后反反复复刷,略显单调。且大部分探索点刷下来获得的物品并不刚需,这垃圾捡得是食之无味,弃之可惜。在单调与回报不高的情况下,人慢慢就丧失了探索地图未知点的欲望,趣味性难免因此下降一部分。

二、装备与道具需求不丰富

好几个通关了的朋友给我的建议都是:弄一套猎魔人派系装备就行了,其他装备没有用。我玩了一段时间后感觉确实如此,任你拿到那么多花里胡哨的装备图纸,却形同虚设,根本没有打造的必要,强力装备就是固定那么几套,加上有DLC送的6级和11级套装过渡,更显得装备图纸犹如废纸——前期不必打,后期用不上。加上普通模式下的战斗难度不高,战斗花样也不大,等级跟上了平砍平砍也能过,导致道具并不那么刚需。装备道具总体来说是给的种类不少,让我真正要用上的却不多,所以暂且没有体会到要想方设法变强的欲望和快感。

好像有所耳闻打完一周目后能解锁很多新事物,二周目就会感觉丰富不少。可是并不所有人都愿意且有时间把游戏打上二、三周目,我更喜欢认真把游戏玩且只玩一遍,这游戏一周目快上百个小时,如果只有打上二周目才能更加体验到乐趣的话,未免有些强人所难了。

三、自由度没有期望的那么高

说到开放世界的自由感,我会想到《神界:原罪2》及其多元化的任务选择,完成一个目的有无数条不同的路可走;会想到《上古卷轴5》拔刀就能攻击npc,甚至可以不做主线,把任务发放人斩于剑下;会想到《河洛群侠传》遍地找奇遇,永远不知道哪个角落会遇到什么隐秘的、独一无二的故事。那么《巫师3》在这个方面确有些许不足,毕竟是线性流程的游戏,在剧情与人物塑造好到了一定高度的情况下,自由度不免会稍微弱了一点。

我理解《巫师3》在15年能激起多大的水花,很遗憾没有在它巅峰的时代去玩它,时隔7 8年后再体验仍觉得是一部优秀的大作,但却无法在心里的神坛占据一席之地了。

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