《半條命2》和《恥辱》的藝術總監Viktor Antonov去世

無法想象如果沒有維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)的藝術指導,《半條命2》和《恥辱》這兩部永恆的傑作會是什麼樣子。不幸的是,他於近日去世。確認他去世消息的是馬克·萊德勞(Marc Laidlaw),他曾與安東諾夫合作,共同參與了Valve這款標誌性遊戲的製作。

萊德勞在社交媒體上表示,他對這位同事和朋友的去世細節並不清楚,但感到深深的悲痛:“他是一位才華橫溢且富有原創性的人。他讓一切都變得更好了。” 目前,X/Twitter平臺出現問題,無法加載相關帖子。

安東諾夫在電子遊戲領域的職業生涯遠不止上述兩款遊戲。他1972年出生於保加利亞,17歲時移居巴黎,1997年他參與制作了他的第一款電子遊戲——Xatrix Entertainment開發的奇特第一人稱射擊遊戲《Redneck Rampage》,他負責地圖設計。隨後,他與Xatrix合作參與了《Redneck Deer Huntin'》、《雷神之錘2任務包:清算》(Quake II Mission Pack: The Reckoning)、《Redneck Rampage Rides Again》以及《Kingpin: Life of Crime》的製作,在後一款遊戲中他擔任藝術家的角色。

之後,他加入了Valve,成爲《半條命2》的藝術總監,這徹底奠定了他的職業生涯。在Valve期間,他還參與了《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source)和《半條命2:消失的海岸》(Half-Life 2: Lost Coast)的製作。隨後,他轉投Bethesda工作室,首先與Arkane合作擔任《恥辱》的藝術總監,表現出色。該公司還讓他在《德軍總部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)、《輻射4》(Fallout 4)、《恥辱2》(Dishonored 2)、《毀滅戰士》(2016年版本)、《掠食》(Prey)以及《上古卷軸:傳奇——天際英雄》(The Elder Scrolls: Legends – Heroes of Skyrim)等項目中擔任重要角色。

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