北方暴雪《暗黑破壞神》原創者之一的 David Brevik 最近接受了 VideoGamer 的採訪,抱怨了當今的 該類ARPG(如《暗黑 4》、《流放之路 2》等作品)遊戲節奏太快之外,還提到了:北方暴雪《暗黑破壞神 3》(2001-2003)的原型設計方向。
2001年6月29日,《暗黑破壞神 2》資料片《毀滅之王》發佈,成爲PC平臺全球年度RPG遊戲。
2003年5月28日,“四巨頭”從北方暴雪(Blizzard North)辭職 (Bill Roper、Max Schaefer、Erich Schaefer 和 David Brevik)。
2005年 暴雪被維旺迪收購後北方暴雪關閉。《暗黑破壞神 3》(新原型)由 Blizzard Irvine 新團隊(包括部分北方暴雪老員工)在重新開發(也就是2012年上市的《暗黑破壞神 3》),而北方暴雪所做的前期設計基本都被棄置。
(*如今,早已可以退休的 Brevik 經營着自己的遊戲出版服務公司Skystone Games,專注於支持和出版一些獨立開發者的作品。)
在這次採訪的後半部分,Brevik 深入探討了他在離開暴雪之前,對《暗黑破壞神 3》早期的設計規劃(2001-2003)。其中許多內容與如今的《暗黑破壞神 4》設計頗有相似之處,尤其是MMO化的決定。
不過,Brevik 解釋說,最終還是會與現在的《暗黑破壞神 4》有所不同:“我會做出與他們(微軟暴雪)不同的決定,比如,他們項目模塊化開發的方式,或者他們塑造角色的角度等等,一些細節方向與我所關注的不同。我當年認爲對於這類遊戲走向 MMO 來說,最重要的事情之一是“社交”元素,鼓勵社交互動是我真正傾向於做的事情。”
這並不是我們第一次聽說《暗黑破壞神 3》最初雄心勃勃的計劃最終未能由北方暴雪或後來的動視暴雪實現。在此前資深記者 Jason Schreier 的《Play Nice: 暴雪的崛起和衰落》一書中,David Brevik透露:“《暗黑破壞神 3》被設想爲一款深受之前風靡全球的《網絡創世紀》(1998)啓發的 MMO-ARPG(《網絡創世紀》(1998)創造了大規模的多人城鎮,在裏面數百名玩家可以互動,聚集在中央樞紐城鎮,然後分別進入副本,你也可以組隊)。”
如今,《暗黑破壞神 4》一定程度上覆現了二十多年前Brevik的MMO設想,而非《暗黑破壞神 3》。
然而,當時北方暴雪很難實現這一雄心勃勃的願景,尤其是由於《魔獸爭霸3》(2002)在全球取得的巨大成功,資源越來越多地投入到《魔獸世界》中時,導致《暗黑破壞神 3》被一定程度上擱置。在《暗黑破壞神 2》(2000)之後,《暗黑破壞神 3》MMO的願景也被《魔獸世界》(2004)率先發揚光大。
“它本來是一款像是《魔獸世界》和《暗黑破壞神 2》的結合體。” Brevik 在採訪中補充說道。而當被問到二十年後是否還會製作這類遊戲時,57歲的他笑着回答:“不會。”
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而如今,我們仍然喜愛DIABLO的朋友也只能希望微軟時代的“暴雪3.0”(Blizzard Irvine)能將《暗黑破壞神 4》這樣一款 半輕度MMO+半單機的 遊戲持續做好了。
或許,Brevik口中曾經真正的《暗黑世界》從未到來(2005年底由北方暴雪一名前僱員泄露的北方暴雪《暗黑破壞神 3》原型並未開發出MMO的影子),甚至也不會再有。看微軟暴雪是否十年後會推出 暗黑5 吧。
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