盤點Steam上39款劍與魔法遊戲(劍與魔法合集)

大家好,又是我,不知道各位喜不喜歡劍與魔法類型的遊戲呢,這個類型的遊戲可能是很多玩家喜歡的類型了,因爲魔幻世界的魅力是很大的,那麼,我想爲各位盒友盤點一下這些劍與魔法的遊戲,參考了很多盒友以及社區的意見篩選出來,希望能夠幫助各位盒友,同樣,我玩過的將給出我的評語。

1.《艾爾登法環》

魂遊的集大成者,宮崎英高的巔峯之作,推動了魂遊的發展與熱度,老賊第一次嘗試將魂與開放世界結合就大獲成功,劍與魔法遊戲中不得不品的存在,有各種不同類型的武器與魔法供你使用。

2.《神界:原罪2》

拉瑞安的成名作,用這款遊戲徹底打響了名聲,所以孩之寶將博德之門IP的新作博德之門3交給了拉瑞安開發。

3.《博德之門3》

拉瑞安的巔峯之作,遊戲爲CRPG類型的遊戲現在最好的樣子,人物對話更是採用全屏的CG進行,將沉浸感拉滿,在2023年拿下了很多年度獎項,玩這款遊戲我認爲就像讀一本書一樣,一萬個人眼中有一萬個博德之門3,你可以用很多不同的玩法推進遊戲。

4.《神界:原罪加強版》

5.《黑暗之魂:重製版》

遊戲爲宮崎英高操刀,爲黑暗之魂系列的開篇之作,地圖設計放在現在都是頂級的存在,給人一種柳暗花明又一村的感覺,同時是365里路這個遊戲經典梗的出處。

6.《黑暗之魂2:原罪學者》

遊戲爲谷村唯操刀,很多設計甚至影響了艾爾登法環,所以說很多人又將老頭環稱爲黑暗之魂22。

7.《黑暗之魂3》

遊戲爲黑暗之魂系列的第三部,同樣是黑魂的結局,很多設計都是已經很人性化了,無敵幀時間是我玩過的魂裏面最長的,DLC更是有魂遊中藝術性拉滿的BOSS修女和魂遊BOSS設計巔峯存在的蓋爾,蓋爾的設計可以說交互性拉滿了,三個不同階段有不同的攻擊與出招頻率。

8.《巫師1》

9.《巫師2》

10.《巫師3》

我第一款通關的3A大作,可以說這款遊戲爲我此生最愛的遊戲了,遊戲的劇情音樂與沉浸感都是頂級,每個地圖有不同的音樂,支線更有對於人性的思考的意味,而石之心與血與酒的DLC更是讓這款遊戲再上一層樓,我深愛着陶森特那座明媚之都,那座文明的城市,更深愛着巫師3這款遊戲那生動的世界,我仍記得,當時通關後,我看着製作人員表的內心久久不能平息。

11.《龍之信條:黑暗覺者》

12.《龍之信條2》

13.《上古卷軸5》

開放世界永遠的神,是很多玩家第一款接觸的劍與魔法的遊戲,在當時出道即巔峯的存在,至今仍有魅力,是陶德的代表作,影響了很多開放世界遊戲的設計。

14.《上古卷軸4》

15.《中土世界:戰爭之影》

16.《中土世界:暗影魔多》

17.《霍格沃茨之遺》

18.《戰錘:末世鼠疫》

19.《戰錘:末世鼠疫2》

20.《奇蹟時代4》

21.《全面戰爭:戰錘》

22.《全面戰爭:戰錘2》

23.《全面戰爭:戰錘3》

24.《開拓者:擁王者》

25.《開拓者:正義之怒》

26.《索拉斯塔:魔導師之冠》

27.《影子詭局:被詛咒的海盜》

28.《墮落之主》

29.《最終幻想15》

30.《致命軀殼》

31.《龍騰世紀:起源 終極版》

32.《龍騰世紀2》

33.《龍騰世紀審判》

34.《暗黑破壞神4》

35.《最終幻想16》

36.《惡意不息》

37.《最終幻想7重生》

38.《恐怖黎明》

39.《最終幻想7重製版》

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