暴雪:將公佈《暗黑破壞神 4》開發路線圖。

🔴 運營實時服務並不容易,尤其對於《暗黑破壞神 4》這樣一款介於 單機遊戲 和 MMORPG 之間的經典暴雪遊戲續作。隨着第五賽季的玩家口碑達到峯值、資料片推出熱潮後的不平衡批評,第七賽季目前整體口碑重新回暖。

和《魔獸世界》一樣,《暗黑破壞神》正在經歷暴雪3.0時代的年輕開發者,根據資料顯示,大多數已經是90後甚至95後的開發者。最近幾年在《魔獸世界》的新時代,他們有一個發展路線圖,如下:

比如《暗黑:不朽》也有自己的版本。

🔴 內容創作的重要性對遊戲的健康發展來說比修復BUG更重要,實時服務遊戲幾乎永遠無法避免玩家們對於BUG的新仇舊恨。目前暗黑4的賽季長度對休閒玩家來說剛剛好,甚至還有不少玩家死守着【永恆模式】不願參加賽季,因爲實在擠不出生活的閒餘時間,認爲自己跟不上大量的賽季變化。還有許多新人暗黑玩家,迷失在遊戲的目的或者內容發展意圖之中。相對應的,也有一些老玩家會快速玩完賽季然後轉向其他遊戲。因此,更直觀地瞭解開發計劃會讓無暇關注的非頭部玩家和新人玩家,更加投入到遊戲內容的發展和資料片願景。

目前已經進行了2年多的【開發者篝火】是與暗黑社區提前溝通的良好方式,尤其可以讓關注遊戲發展的玩家快速瞭解內容導向和測試方向,但它無法讓我們全面瞭解遊戲中長期內的發展計劃,尤其對於喜歡劇情的新老玩家來說我們不知道下一賽季會發生什麼故事牽連。

🔴 而現在,根據社區總監最新透露:“《暗黑破壞神 4》的類似《魔獸世界》的開發路線圖將會在不久後公佈”。

可能是2025年的,也可能是更大的計劃。或許,我們會看到第十賽季後,第二張資料片的身影。

[先遣庇所快訊]

*通過開源,獲得生態,通過失敗,導向未來。這是讓社區瞭解即將到來的發展情況的好方法,而不會讓社區討論內容偏離主題。即使一些開發細節最終被遺漏,或者內容創作最終不盡人意,回頭遭受批評。暗黑的玩家羣體分爲多種,永遠無法討好所有類型的玩家,但可以肯定一點,只有傾聽更多聲音,遊戲纔會變得更好。情懷也不會戛然而止。

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