吉田修平分享PlayStation的命名初衷,旨在對標PC

SIE前總裁吉田修平已經從索尼退休,他最近接受了外媒MinnMax的採訪,分享了許多趣事。

1. 命名權之爭:旨在對標PC

根據吉田修平在訪談中的回憶,“PlayStation之父”久夛良木健(Ken Kutaragi)在開發SNES-CD外設時,突破性地將項目命名爲"PlayStation"——這一名稱源自他對"工作站"(Workstation)概念的改造。

因爲當時人們習慣將用於工作的電腦稱爲“Workstation”,因此作爲區分,他將用於娛樂的遊戲機命名爲"PlayStation",並強調設備不僅是遊戲機,更是多媒體娛樂終端。

然而,美國營銷團隊曾強烈反對該名稱,認爲"PlayStation"聽起來"幼稚且缺乏科技感",提議改用"PSX"(PlayStation Experimental)。但久夛良木健堅持原案,最終通過硬件性能證明名稱的前瞻性。

後來PlayStation的成功也印證了久夛良木健的名言:"真正的創新,從不怕被誤解。"

2. Polygon Man事件:被抹殺的品牌吉祥物

1995年E3期間,索尼美國團隊祕密設計了一個由平面着色多邊形構成的吉祥物"多邊形人"(Polygon Man),試圖將其塑造爲對抗世嘉"索尼克"、任天堂"馬力歐"的符號。該角色周邊產品已製作完成並運抵E3現場。

然而,“技術潔癖者”久夛良木健在布展前夜發現該企劃後勃然大怒,認爲這個"低精度模型"嚴重違背PlayStation主推的紋理映射技術優勢。最終所有相關物料被緊急撤除,僅極少數紀念品流入市面。

該角色在2012年的《PlayStation全明星大亂鬥》中以最終BOSS身份登場,其設定被改寫爲"被遺忘的初代系統測試程序",成爲遊戲史著名的Meta敘事案例。

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