外媒锐评索尼PS:正在忘却它的成功之道

日前,外媒gamingbolt对索尼近年来的ps业务发表了点评,并认为“PlayStation正在忘却它的成功之道”。

销量神话难掩战略迷航

索尼PS5主机虽延续了前代产品的销售奇迹,但光鲜数据背后,这家游戏巨头正深陷决策迷宫。相比被誉为"黄金时代"的PS4时期,本世代PlayStation仿佛开启了困难模式——据《彭博社》爆料,索尼近日再度腰斩两大工作室重点项目,为已足够冗长的"翻车清单"再添新篇。

“又一对项目被腰斩,这单纯只是给索尼PS5时代的一连串失败决策再增添新的败笔。”

——Shubhankar Parijat

项目腰斩连环遭劫

曾开发《往日不再》的Bend工作室堪称最惨"接盘侠"。自2019年作品遭遇口碑滑铁卢后,这个开发团队仿佛被"诅咒"缠身:续作提案被否、《神秘海域》项目流产、耗时三年打造的全新开放世界IP突遭叫停,五年间四次项目清零的遭遇,让玩家直呼"堪比希腊悲剧"。

而Bluepoint工作室的遭遇更显荒诞。这个以《旺达与巨像》重制版惊艳业界的工作室,在被索尼收购后却收到"魔改三部曲":让单机专精团队开发在线服务型游戏;选择与《战神》IP气质严重不符的衍生方向;最后在投入数年后的2025年才挥刀断舍离——堪称教科书级的决策失误。

在线服务型游戏的"死亡名单"

服务型游戏的战略翻车早有预兆。自2023年索尼豪言“三年推12款在线服务游戏”以来,《最后生还者OL》《烈火战车》重启版等多个项目接连夭折,更诞生了《星鸣特工》这种上市两周即关服的史诗级翻车现场。

尽管《地狱潜者2》异军突起,但独木难支的现状,让分析师戏称“索尼在给行业演示如何把好牌打烂”。

讽刺的是,目前仍在开发中的《地平线OL》《马拉松》等项目同样风雨飘摇。据内部爆料,《马拉松》开发已陷入混乱,而《公平游戏$》自公布起就备受质疑——玩家社区正流行新梗:“当你听说索尼又有在线服务新作时,就该开始倒计时关服了。”

回归初心才是王道

面对这一连串失败,以及外部的各种抗议,索尼终于开始了战略回调。这个曾凭《战神》《最后的生还者》等单机巨制封神的娱乐帝国,在追逐行业浪潮时似乎忘记了:真正的核心竞争力,从来都不是跟风,而是坚持自己最擅长的事。

或许,正如玩家在论坛的吐槽:"恭喜索尼,用整个PS5世代证明了——不是所有'服务'都能让顾客满意。"

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