外媒銳評索尼PS:正在忘卻它的成功之道

日前,外媒gamingbolt對索尼近年來的ps業務發表了點評,並認爲“PlayStation正在忘卻它的成功之道”。

銷量神話難掩戰略迷航

索尼PS5主機雖延續了前代產品的銷售奇蹟,但光鮮數據背後,這家遊戲巨頭正深陷決策迷宮。相比被譽爲"黃金時代"的PS4時期,本世代PlayStation彷彿開啓了困難模式——據《彭博社》爆料,索尼近日再度腰斬兩大工作室重點項目,爲已足夠冗長的"翻車清單"再添新篇。

“又一對項目被腰斬,這單純只是給索尼PS5時代的一連串失敗決策再增添新的敗筆。”

——Shubhankar Parijat

項目腰斬連環遭劫

曾開發《往日不再》的Bend工作室堪稱最慘"接盤俠"。自2019年作品遭遇口碑滑鐵盧後,這個開發團隊彷彿被"詛咒"纏身:續作提案被否、《神祕海域》項目流產、耗時三年打造的全新開放世界IP突遭叫停,五年間四次項目清零的遭遇,讓玩家直呼"堪比希臘悲劇"。

而Bluepoint工作室的遭遇更顯荒誕。這個以《旺達與巨像》重製版驚豔業界的工作室,在被索尼收購後卻收到"魔改三部曲":讓單機專精團隊開發在線服務型遊戲;選擇與《戰神》IP氣質嚴重不符的衍生方向;最後在投入數年後的2025年才揮刀斷舍離——堪稱教科書級的決策失誤。

在線服務型遊戲的"死亡名單"

服務型遊戲的戰略翻車早有預兆。自2023年索尼豪言“三年推12款在線服務遊戲”以來,《最後生還者OL》《烈火戰車》重啓版等多個項目接連夭折,更誕生了《星鳴特工》這種上市兩週即關服的史詩級翻車現場。

儘管《地獄潛者2》異軍突起,但獨木難支的現狀,讓分析師戲稱“索尼在給行業演示如何把好牌打爛”。

諷刺的是,目前仍在開發中的《地平線OL》《馬拉松》等項目同樣風雨飄搖。據內部爆料,《馬拉松》開發已陷入混亂,而《公平遊戲$》自公佈起就備受質疑——玩家社區正流行新梗:“當你聽說索尼又有在線服務新作時,就該開始倒計時關服了。”

迴歸初心纔是王道

面對這一連串失敗,以及外部的各種抗議,索尼終於開始了戰略回調。這個曾憑《戰神》《最後的生還者》等單機鉅製封神的娛樂帝國,在追逐行業浪潮時似乎忘記了:真正的核心競爭力,從來都不是跟風,而是堅持自己最擅長的事。

或許,正如玩家在論壇的吐槽:"恭喜索尼,用整個PS5世代證明了——不是所有'服務'都能讓顧客滿意。"

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