感謝大家的熱情,我決定將每月更新的文章暫時命名爲“白金之後”,意思是白金完本作後,想與大家分享的東西。第一期我選擇呼聲比較高的生化危機4重製版。
老實說,在正式遊玩之前,我對這一作有着相當多的疑慮:是不是太過恐怖、是不是隻有戰鬥爽、入手門檻是不是太高,以至於猶豫了好幾個月,最後才半信半疑的入手了這款佳作。
如果你遇到了相同的問題,相信我:
看完本文,你一定會有答案。
本文食用指南:“生化危機4重製版好玩嗎?”“生化危機4重製版恐怖嗎,有多恐怖?”“生化危機系列那麼多部作品,本作適合入坑嗎?”再加上我個人在篇末的一點點感想。
下面開始正文。
貼一下白金截圖
生化危機4 重製版,一款門檻極低,製作精良的恐怖遊戲
優點:
極低的入手門檻:恐怖遊戲之中,生化危機絕對是名頭最大的作品。然而本作卻在入手門檻上下了非常大的功夫:既保證了核心的恐怖玩法,讓主角孤獨的處在一個陌生的環境,手頭的彈藥介於夠也不夠之間,讓人壓力倍增;又不會出現跳臉殺/轉角殺,甚至全程昏暗的場景都非常少(這一點比生化2簡直好太多了),且都在遊戲非常靠後的流程中,讓人能夠更加輕鬆且順暢的接受。並且劇情上和前作沒有強烈的關聯,直接入手也不會感覺到劇情不連貫。作爲生化系列的入坑作品,生化4無疑是最好的選擇。
里昂的表情包
優秀的遊戲設計:恐怕沒有幾個遊戲在設計上能比生化4做的更好了。爲了保證射擊遊戲的快樂,本作給予了29種不同的武器,每種武器使用手感不同,用途不同,但總能在遊戲的流程中發揮自己的作用。
遊戲中的“倉檢”機制簡直是有如神助:動態觀察你的子彈數量,缺啥補啥。不用特別嚴苛的資源管理,路邊的箱子會掉彈藥,小怪會掉彈藥,路上還能撿到彈藥。只要不可勁兒霍霍子彈,全流程幾乎不會有火力不夠的窘境。既能讓你感覺到緊張,又不至於彈盡糧絕。並且低血量狀態下,怪物的攻擊慾望會降低,給予了玩家更好的體驗。
別有用心的劇情:在遊戲中,男主里昂會多次與神祕特工艾達邂逅,她總能在特殊的時候出現在男主身邊一同應戰敵人。然而這也同樣丟出了一個疑問:她爲什麼總能及時的出現?處理好這個問題並不是一項輕鬆的工作。而在艾達專屬dlc中,製作組採用了和男主截然相反的遊戲線路,產生了“命運的交織”,路過相同的道路時會看到男主竭力迎戰村民,想想當時的自己,便會不自覺的露出笑容。這種相輔相成、互爲表裏的敘事邏輯,實在是妙不可言。更毋提不再礙事的阿什莉,在我的身旁驚呼“大英雄”;最後的堂吉訶德,“你說我會是一個好人嗎”;深夜中的神祕魅影,“別來無恙啊,里昂”。凡此種種,皆深入我心。
數量龐雜的mod:這本不應該是遊戲內的一部分,但奈何生化4的mod社區太過強大,所有能想到的不能想到的全部囊括在其中。甚至有的mod可以促使你迫不及待的再開始新的一個周目,具有強大的內生驅動性。玩生化4打mod,樂趣瞬間增添了許多。
花嫁艾什莉誰能不愛呢
雙倍花嫁,雙倍快樂
姐妹情深啊我看
艾什莉勸大家不要做傷害身體的事
缺點:
恐怖遊戲的侷限性:生化4社區裏常常冒出一種聲音,即“生化4根本就不恐怖”。私以爲這是不妥的——恐怖遊戲要是不恐怖,怎麼可能會有很高的評價?事實上,對於從未接觸過生化危機系列,甚至從未接觸過恐怖遊戲的人來說,本作在某些場景有着相當的壓迫感,因此入手需謹慎。只有對比同系列作品時,才能說“生化4不算很恐怖,偏向動作遊戲一點。”
時限問題:打專家s+的時候,我能明顯感覺到遊戲難度往上飈了一大截,這就導致我這種輕度玩家只能抄作業,沒有太多自由發揮的空間。一旦一個地方沒打好就要反反覆覆的重來——這其實相當消磨遊戲熱情。五個半小時的限制也讓人玩的很揪心:那段時間打生化4我必須先完整看完本章的攻略,然後再自己實操,哪裏不記得了就要立馬暫停切回去看教程。對於遊戲時間不多的玩家來說,是否遊玩一週目專家s+要慎重考慮。逆命殊途s+也是如此,就不多贅述了。
里昂篇專家s+,第一章我打了一下午
艾達篇專家s+,難度比里昂篇高一點點
最後,我必須單獨稱讚一下本作的多周目設計:本作的多周目設計極爲有趣,一些在一週目中完全不起眼的武器居然能在多周目遊戲中發揮相當大的作用:打輔助難度的無限火箭筒;打最高難度專家s+前期的老狙,中後期的湯姆遜衝鋒槍和手炮;打只用手槍和刀通關的馬爾蒂拉與無限小刀,每種武器都在當前周目的體驗都舉足輕重。更別提不同難度下游戲的地圖與刷怪會有微小的調整,存檔點的位置與數量也不同,在多次重複遊玩的過程中能體驗到製作組的用心,自然也就不會厭煩了。
“我們走吧,桑丘。”
“你叫誰桑丘?”
2024.12.29
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