【白金之后】生化危机4重制版到底好在哪里?

感谢大家的热情,我决定将每月更新的文章暂时命名为“白金之后”,意思是白金完本作后,想与大家分享的东西。第一期我选择呼声比较高的生化危机4重制版。

老实说,在正式游玩之前,我对这一作有着相当多的疑虑:是不是太过恐怖、是不是只有战斗爽、入手门槛是不是太高,以至于犹豫了好几个月,最后才半信半疑的入手了这款佳作。

如果你遇到了相同的问题,相信我:

看完本文,你一定会有答案。

本文食用指南:“生化危机4重制版好玩吗?”“生化危机4重制版恐怖吗,有多恐怖?”“生化危机系列那么多部作品,本作适合入坑吗?”再加上我个人在篇末的一点点感想。

下面开始正文。

贴一下白金截图

生化危机4 重制版,一款门槛极低,制作精良的恐怖游戏

优点:

极低的入手门槛:恐怖游戏之中,生化危机绝对是名头最大的作品。然而本作却在入手门槛上下了非常大的功夫:既保证了核心的恐怖玩法,让主角孤独的处在一个陌生的环境,手头的弹药介于够也不够之间,让人压力倍增;又不会出现跳脸杀/转角杀,甚至全程昏暗的场景都非常少(这一点比生化2简直好太多了),且都在游戏非常靠后的流程中,让人能够更加轻松且顺畅的接受。并且剧情上和前作没有强烈的关联,直接入手也不会感觉到剧情不连贯。作为生化系列的入坑作品,生化4无疑是最好的选择。

里昂的表情包

优秀的游戏设计:恐怕没有几个游戏在设计上能比生化4做的更好了。为了保证射击游戏的快乐,本作给予了29种不同的武器,每种武器使用手感不同,用途不同,但总能在游戏的流程中发挥自己的作用。

游戏中的“仓检”机制简直是有如神助:动态观察你的子弹数量,缺啥补啥。不用特别严苛的资源管理,路边的箱子会掉弹药,小怪会掉弹药,路上还能捡到弹药。只要不可劲儿霍霍子弹,全流程几乎不会有火力不够的窘境。既能让你感觉到紧张,又不至于弹尽粮绝。并且低血量状态下,怪物的攻击欲望会降低,给予了玩家更好的体验。

别有用心的剧情:在游戏中,男主里昂会多次与神秘特工艾达邂逅,她总能在特殊的时候出现在男主身边一同应战敌人。然而这也同样丢出了一个疑问:她为什么总能及时的出现?处理好这个问题并不是一项轻松的工作。而在艾达专属dlc中,制作组采用了和男主截然相反的游戏线路,产生了“命运的交织”,路过相同的道路时会看到男主竭力迎战村民,想想当时的自己,便会不自觉的露出笑容。这种相辅相成、互为表里的叙事逻辑,实在是妙不可言。更毋提不再碍事的阿什莉,在我的身旁惊呼“大英雄”;最后的堂吉诃德,“你说我会是一个好人吗”;深夜中的神秘魅影,“别来无恙啊,里昂”。凡此种种,皆深入我心。

数量庞杂的mod:这本不应该是游戏内的一部分,但奈何生化4的mod社区太过强大,所有能想到的不能想到的全部囊括在其中。甚至有的mod可以促使你迫不及待的再开始新的一个周目,具有强大的内生驱动性。玩生化4打mod,乐趣瞬间增添了许多。

花嫁艾什莉谁能不爱呢

双倍花嫁,双倍快乐

姐妹情深啊我看

艾什莉劝大家不要做伤害身体的事

缺点:

恐怖游戏的局限性:生化4社区里常常冒出一种声音,即“生化4根本就不恐怖”。私以为这是不妥的——恐怖游戏要是不恐怖,怎么可能会有很高的评价?事实上,对于从未接触过生化危机系列,甚至从未接触过恐怖游戏的人来说,本作在某些场景有着相当的压迫感,因此入手需谨慎。只有对比同系列作品时,才能说“生化4不算很恐怖,偏向动作游戏一点。”

时限问题:打专家s+的时候,我能明显感觉到游戏难度往上飚了一大截,这就导致我这种轻度玩家只能抄作业,没有太多自由发挥的空间。一旦一个地方没打好就要反反复复的重来——这其实相当消磨游戏热情。五个半小时的限制也让人玩的很揪心:那段时间打生化4我必须先完整看完本章的攻略,然后再自己实操,哪里不记得了就要立马暂停切回去看教程。对于游戏时间不多的玩家来说,是否游玩一周目专家s+要慎重考虑。逆命殊途s+也是如此,就不多赘述了。

里昂篇专家s+,第一章我打了一下午

艾达篇专家s+,难度比里昂篇高一点点

最后,我必须单独称赞一下本作的多周目设计:本作的多周目设计极为有趣,一些在一周目中完全不起眼的武器居然能在多周目游戏中发挥相当大的作用:打辅助难度的无限火箭筒;打最高难度专家s+前期的老狙,中后期的汤姆逊冲锋枪和手炮;打只用手枪和刀通关的马尔蒂拉与无限小刀,每种武器都在当前周目的体验都举足轻重。更别提不同难度下游戏的地图与刷怪会有微小的调整,存档点的位置与数量也不同,在多次重复游玩的过程中能体验到制作组的用心,自然也就不会厌烦了。

“我们走吧,桑丘。”

“你叫谁桑丘?”

2024.12.29

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