說起賽季玩法,很多人並不陌生,每隔一段時間清空玩家揹包,新的賽季內容接踵而來。
當然可能也有不少玩家奇怪,畢竟在常規遊戲裏,養成玩法一般都會是很重要的一環,怎麼在賽季遊戲,卻是反着來的?
這一切,還要從20年前,彼時如日中天的暴雪說起。
2003年10月28日,暴雪發佈了《暗黑破壞神2》的最新版本,這個版本,就是後來很多玩家都非常熟悉的 1.10版本。
也是從1.10版本開始,暴雪在遊戲中加入了賽季制玩法,並且一直延續至今。
對於現在的很多老玩家來說,遊戲後期經常會陷入玩法重複的困境,對遊戲太過熟悉,反而失去了一些樂趣,這個時候,新賽季就可以給他們提供來之不易的新鮮感。
而對新玩家來說,反正自己都是從零開始玩的,那大家一起重新開始,肯定是更好玩的。
爲什麼賽季制玩法能從暗黑破壞神2一直延續到暗黑3、暗黑4呢?
我覺得這就是其中的一大原因,就是在加入賽季制玩法後,遊戲的魅力轉變成了以策略性爲主,以裝備、職業、技能等等的搭配構築爲主。
遊戲需要積累資源,但不需要反覆地堆砌,可以把更多精力放在新的內容上。
比如暗黑3,玩家們詬病較多的,就是套裝導致遊戲變得比較乏味,無腦刷刷刷就完事了,遊戲甚至還因此得名“套裝破壞神”。
而暗黑4,在前代的基礎上,引入了開放世界,相比前作自由度更高,各種職業構築、裝備搭配都變得更豐富,讓遊戲在2代和3代中找到了一個“平衡點”,也因此贏得了更多玩家的喜愛。
當然,蘿蔔白菜各有所愛,有人喜歡三代那樣體系完整的割草玩法,有人更喜歡通過搭配拼湊,逐漸構建起來的探索感,這並沒有高下之分,只要分清需求,選擇自己喜歡的遊戲方式,就是最好的。
無獨有偶,在暗黑系列之外,也有越來越多的遊戲,在賽季玩法的框架下,利用各種BD構築,把遊戲玩出了花來,比如流放之路系列。
每個賽季有不同的主題、玩法和內容,比如流放之路1在 S19 賽季的 “靈能護衛” ,就可以利用護衛控制器,定製護衛的行動模式,更好的配合組成你想要的Build!
在流放之路2,龐大的天賦樹下,加入了裝備屬性,詞綴等等……玩法越多,選擇越多,可定製化的自由度也更高,比如遊戲裏的女巫就有兩個昇華,獄術師和血法師,都可以嘗試走召喚流方向,想怎麼玩都由玩家自己決定。
除了這些已經走入正軌的老牌遊戲,賽季玩法中也逐漸加入了一些“老牌萌新”玩家。
像回合制MMO領域的《幻唐志》,最近就推出了賽季服。
從目前公佈的PV內容來看,幻唐的賽季服也是類似暗黑、流放系列這樣,重BD構築的方向。
“跨界”玩賽季制,其實在某種意義上,也許纔是這套框架在遊戲界的未來方向。
一方面,像幻唐志這樣的老牌回合制MMO,早就在自身領域有了相當程度的積累,因此在原有內容上加入賽季制的框架,成功率是非常高的。
就像我們作爲玩家,很多人不也是玩膩了傳統MMO的後期,所以來賽季制尋找新的體驗麼。
對於遊戲來說也是如此,一方面玩家希望有新的體驗,一方面廠商需要新的內容,屬於是雙方一拍即合。
那麼問題來了,賽季制玩法,會是遊戲和玩家之間推陳出新的良藥嗎?
我認爲可能性還真不小,就拿幻唐志的回合制來說,玩過的都知道,本身強調的就是策略性,用各種裝備、寵物、門派技能的搭配組合,在自己的回合裏戰勝對手。
於是你就會發現,回合制MMO的這套核心玩法,在本質上,和賽季制的重BD玩法是非常相似的。
有了相似的原理,玩家接受起來,門檻就會很低,更加容易上手。
因此目前來看,對於暗黑類賽季制BD玩法與回合制玩法的結合,賽季服就是幻唐志交出的答卷。
最終效果如何,是騾子是馬,還要等出來溜溜才知道。
不過幻唐志賽季服的嘗試,似乎也給賽季玩法,帶來了更多的可能性。
試想一下,以後會不會有更多的經典遊戲加入進來,把自己的特色和賽季制結合起來,做出更有趣的遊戲呢?
期待看到這個問題的答案,我們一起拭目以待!
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