近日,由前《巫師3》總監 Konrad 創立的 RW 工作室開發的一款單人開放世界黑暗幻想動作遊戲《黎明行者之血》,發佈了首支宣傳視頻。遊戲的具體發佈日期尚未公佈,更多玩法細節預計將在夏季揭曉。
遊戲預覽詳情:
本作於兩年前採用虛幻引擎5開發。
故事的背景設定在14世紀中世紀歐洲的“桑戈拉谷”(Vale Sangora)地區,一個被瘟疫、饑荒和社會動盪席捲的世界。
靈感來自東歐建築與文化,包括波蘭木屋、烏克蘭與巴爾幹服飾、羅馬尼亞防禦性教堂等。
世界正被潛伏於暗中的吸血鬼監視,他們伺機而動,等待人類最脆弱之時發動襲擊,以推翻封建領主的統治。
晝夜循環機制發揮重要作用。遊戲中的世界、村莊和建築在日落後會呈現完全不同的感覺。
玩家將扮演科恩(Coen),一名充滿活力的人類,他後來變成了一種特殊的存在——“黎明行者”。這種非人非吸血鬼的身份使他能夠自由穿梭於人類世界和夜間生物的領域。
白天用劍和武器戰鬥,夜晚可以使用吸血鬼能力參與戰鬥並探索環境。
遊戲中,玩家只有30個晝夜的時間來拯救家人,這種設定營造了強烈的緊迫感。每完成一個任務,時間都會向前推進,但不會以實時流逝。玩家可以將時間視爲一種資源進行合理管理。
在遊戲中,玩家將遇到許多各懷目標和野心的角色,可以選擇與他們結爲朋友或成爲對手。
血之飢渴:一種遊戲機制,要求玩家在遊玩過程中定期進食。如果長時間未進食,玩家可能會在與他人對話時失控,將對方吸食,甚至可能包括遊戲中的“至交好友”。
吸血鬼設定:在這個世界中,吸血鬼的牙齒會持續生長,因此年齡越大的吸血鬼牙齒越多。平時牙齒隱藏不顯,但張口時便會顯露出來。
吸血鬼由布倫西斯(Brencis)領導,他是一位極其強大的古老吸血鬼,藉助社會的動盪與扭曲的宗教信仰,將自己塑造爲救世主般的存在。
吸血鬼的領導層並非完全非黑即白。他們推翻了暴力腐敗的封建領主,卻也以捕殺人類爲食,並在教堂中進行血祭等儀式。
布倫西斯是一個“主動型反派”,會根據玩家的行動和決策做出相應反應。他可能頒佈法令,例如設立軍事檢查站等,以此對玩家制造阻礙。
遊戲宣傳圖片:
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