1月14日,IGN总部打出了2025年开年的首个评测,《真三国无双:起源》获得9分高分,IGN编辑贾达·格里芬认为本作是真三系列完美的重启之作,将系列最经典的“一骑当千”战斗体验,与更深层次的叙事完美结合,通过全新主角、丰富的武器系统和战术玩法带来新鲜感,同时保持宏大战场和爽快割草的传统魅力,丰富的支线任务、羁绊系统和可重玩性大幅提升了游戏深度,配合更具挑战的难度模式,为新老玩家提供了焕然一新的体验,本作既是系列的最佳神作,也是真三系列全新的起点!
《三国演义》原著激发了海量的改编作品,让那些耳熟能详的角色,与精彩纷呈的故事,再次焕发出全新魅力,变得更有挑战性!不过,在沉浸式体验了《真·三国无双:起源》长达60小时之后,这部重启之作所呈现的政治博弈、战争风云与外交交锋,竟让我重拾初次接触真三系列时的那份新鲜感与震撼感。
游戏的战斗场面成为系列有史以来最为宏大的场景,屏幕上涌动的敌军数量,远超以往任何一部作品,完美诠释了“一骑当千”的豪迈幻想,加上愈发精美的画面质感、深度且精心雕琢的战斗系统、极具感染力的叙事手法,以及丰富多元的后期拓展内容,也让本作毫无悬念地荣登我心中《真·三国无双》系列作品的榜首之位!
《真·三国无双》系列向来以酣畅淋漓的动作体验为核心,而《三国演义》的宏大叙事则为游戏中的激烈战斗提供了史诗般的背景,在系列作品中,最令我难忘的莫过于以一敌百的畅快战斗,以及与吕布等传奇武将交锋时的惊心动魄。然而,在最新作《起源》中,光荣特库摩与Omega Force成功地在叙事与战斗之间找到了微妙的平衡。
与以往作品不同,《起源》摒弃了多主角叙事模式,不再让玩家在刘备、孙策或曹操等势力领袖之间切换,而是引入了一位专为本作打造的全新主角。虽然"失忆的流浪武士"这一设定略显老套,但其叙事效果却出人意料地出色。这条更为聚焦的故事线带领玩家深入三国群雄崭露头角的早期岁月,你将游历各州郡,将自己的武艺献给任何需要帮助的势力。
尽管我仍怀念能够全程操控关羽等名将的体验,但《起源》通过在特定关卡中提供短暂操控这些角色的机会,做出了一个巧妙的折衷方案。游戏前期章节的选择相对有限,玩家将亲历平定黄巾军、董卓之乱等经典历史事件。然而,在完成约45小时的主线战役(包含所有支线内容)后,游戏将迎来重要转折:你必须选择一个阵营并宣誓效忠,这将决定你在后续故事中的视角。
我最初选择了规模虽小却人才济济的蜀汉阵营,追随刘备的仁德理想,亲历了他从崛起到衰落的跌宕历程。令人欣慰的是,《起源》在玩家完成一条故事线后,提供了便捷的重玩机制:你可以重新体验任意战斗,或从特定章节节点重新开始,探索其他阵营的故事发展。更值得一提的是,完成各分支路线的特定条件还能解锁"真正结局",而我至今仍在为达成这个目标努力。
本作为三国增添了更多的浪漫色彩!
在游戏的五个章节中,一条关于主角记忆追寻的支线剧情巧妙贯穿始终,逐步揭示流浪武士在宏大历史画卷中的独特定位,支线通过精心设计的角色对话和过场动画徐徐展开,为故事注入了恰到好处的轻松氛围与悬疑色彩,成功平衡主线剧情中频繁的权谋斗争与联盟背叛所带来的厚重感。
然而,主角的情感表达略显单薄——他常常表现得过于克制,即便在特殊时刻也鲜有情绪波动,这在某种程度上削弱了剧情的感染力。此外,主角的沉默寡言也令人印象深刻,除了战斗中的格挡、闪避或击败敌将时的常规呐喊外,几乎听不到他的任何台词。
在战场上邂逅其他名将后,玩家可以在世界地图上寻访他们,逐步加深彼此间的羁绊。每个羁绊关系分为五个等级,提升等级不仅能获得纪念币等奖励(这些纪念币的收藏还能带来定期收益),当羁绊达到最高等级时,更能解锁一段展现亲密关系的过场动画。这些对话场景成为了我最钟爱的游戏体验之一。
为避免剧透,仅举一例:某位名将曾邀我共饮,希望能将我的音容笑貌深深刻入记忆,这一幕意外地令人动容。角色间的对话优雅得体,充满敬意,有时甚至能感受到一丝若隐若现的浪漫情愫,尽管在我完成的数十段羁绊中,没有一段明确发展为爱情关系。但光荣特库摩确实为《三国演义》注入了一丝独特的"浪漫"气息,这种细腻的处理令人倍感欣慰。
战争的形式或许亘古不变,但战争的工具却在不断革新。游戏伊始,玩家仅持有一柄长剑和几项基础战技,但随着冒险的深入,不仅会解锁更多武器选择,还能通过熟练度系统提升每种武器的技能,从而掌握新的连招和更强大的能力。这套系统巧妙地激励玩家尝试那些初体验并不出色的武器。以"轮刃"为例,刚解锁时其清兵效率和伤害输出远不及"月刃"或"拳套",但随着熟练度的提升,我发现它在击晕敌将和削弱防御方面具有惊人潜力。
游戏中还有九种特殊武器类型,可通过击败特定武将或在商店购买获得。通常在当前武器熟练度提升三到四级后就能获得新武器,这种节奏有效避免了战斗的单调感。每种武器都具备鲜明的特性,很好地弥补了《起源》中无法切换角色的遗憾,尤其是在关卡中可随时切换武器的设计,让玩家能同时提升多种武器熟练度,灵活应对战场变化。在后期章节中,这一机制尤为重要,因为战斗时间的延长可能导致无法及时支援盟友。虽然每种武器在所有战斗场景下都表现出色,但在特定情境下会有明显优势。例如,"长枪"擅长应对大规模敌军,其"蓄力"机制可将所受伤害转化为攻击力并恢复生命值;而在与强敌对决时,"拳套"则能轻松将敌人击飞,实现连续浮空连击直至取胜。
爽快的攻击与酷炫的特效搭配完美!
每种武器都配备了独特的武艺系统,消耗"斗气"来打出武艺,从大范围横扫攻击到强力连刺,再到多样化的反击招式,应有尽有。其中一些尤为强大的战技甚至可以召唤小型龙卷风将敌人卷入空中,制造持续伤害的地刺,或是释放激光穿透敌军阵型,或者是长按蓄力持续击飞成群敌人。
"斗气"的积累方式非常多样,可以通过攻击敌人、成功格挡攻击,或在解锁特定技能后打出完美闪避获得。本作中,格挡与完美闪避的视觉效果得到了显著提升,同时在战斗中发挥着重要作用:成功格挡能立即打断敌人连招,使其陷入破绽状态,便于后续击飞;而完美闪避不仅能更快积累"斗气",还能通过连锁闪避在每次连击中恢复更多资源。这些机制为战斗增添了深度,使其超越了单纯的割草快感。
除了武艺系统,玩家还可以使用系列标志性的无双攻击,或者是使用超斗气觉醒,能瞬间补满"斗气",在击中敌人时还可以恢复生命值,释放威力更强的终极无双攻击,这些招式的视觉冲击力真实的实战效果相得益彰,每当我精准把握时机,看到屏幕上跃出"1000击杀"的提示时,总会感到热血沸腾。
战场上的"战术"系统同样值得关注,正确部署可以扭转战局。例如,在激战中指挥部队释放火箭雨不仅能对敌军造成伤害,还能削弱兵力;若在释放前先占据制高点,效果将更为显著——不仅提升对敌军生命值和士气的打击,还为你提供更多战略选择,而非简单地等待冷却结束就随意释放。由于战术的冷却时间较长,它们在援救危急友军或快速削弱敌人时显得尤为珍贵。
轻松横扫千军始终是《真·三国无双》系列的魅力所在,而这一特色在本作中得到了完美传承。然而,随着难度提升,合理运用防御机制变得愈发重要,为追求挑战的玩家增添了更多乐趣。在最高的"英雄"难度下,这些技巧至关重要;而在完成主线故事后解锁的"终极"难度中,敌人的连招能迅速削减你的生命值,更具侵略性的AI会从多个角度同时发动攻击,一个小小的失误就可能导致任务失败。
在重玩先前任务时,我深深沉浸在这种额外挑战中:敌方武将变得更加强大、耐打,同时也会掉落更高等级的奖励。一些任务还设有特殊挑战,如限时完成、击败特定武将或占领关键据点,这些挑战不仅能解锁新奖励,更激发了我反复游玩的动力。
如果说《真三国无双:起源》意味着一个新的开始,那么它就是一个出色的开始。它不仅拥有该系列中屏幕上最多的敌人,还加深了战斗,在不妨碍动作的情况下改进了故事剧情,还提供了健康的可重玩性和游戏后内容——所有这些同时看起来比以前更好。玩家的英雄有时有点太扁平了,但令人印象深刻的演员阵容让这个故事生动起来,因为我开始关心他周围的大大小小的角色。 总体来看,《起源》对于新手来说也是一个很好的入坑之作,对于像我这样觉得最后几篇文章已经过时或没有达到目标的老手来说,本作是最棒的回归之作,曾经喜欢的神作系列终于回来了!
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