作为一个十年《枪神纪》老玩家,再次看到第三人称技能射击游戏火爆还是很欣慰的。毕竟买的皮肤不能只给敌人看,而上一次还是在体验还可以的《卡拉比丘》。而这次的《漫威争锋》国外大爆可能是网易自己都想不到的,毕竟国内热度和国外热度可以说是天壤之别。而随着最近的更新,漫威争锋在steam平台的在线人数还在不断的攀升。正好《守望先锋》也推出了国服试玩,而不可避免的总有人要把这两个拿出来比较。
但是这两款游戏真的需要同场竞技吗?我想大概是不需要的。首先是这两款游戏类型最大的不同:一款是第一人称射击游戏,而另一款则是第三人称射击游戏。然后就是里面的人物角色,《漫威争锋》的人物角色来自漫威英雄宇宙。经过八九十年的耕耘,里面的角色没有上万也有成千。制作角色可以随手拈来,唯一需要考虑的就是角色技能组的设计。为何在外国爆火,那是因为这个漫威宇宙的历史和影响力在国外太大。为什么之前的漫威复仇者凉了,其实还是游戏不好玩。
而《守望先锋》尽管脱胎于其他游戏的遗产,但是里面的角色大多都是原创角色。所以新角色制作周期可想而知,如果把动视暴雪宇宙的角色也加入或许能快上不少吧。而且《漫威争锋》在对战的时候还有同阵营的连携加成,只要你选出特定的几个角色就可以触发这个加成。而在《守望先锋》里面你选出角色只会触发他们的插科打诨,但是通过这些角色的只言片语我们可以了解这个守望先锋宇宙的背景构成。当你选出半藏和黑百合的时候,我们就会触发黑爪会重建你父亲的帝国。那代价是什么呢?这一局战败!
而且最近经常有人拿steam在线人数把《漫威争锋》和《守望先锋》对比,这也是不对的。《漫威争锋》是2024年的游戏,而《守望先锋》是2016年,《守望先锋2》是2022年。用新游戏对比老游戏在线人数就不用多说了吧!再者说了《守望先锋》并不是首发登陆steam的,还有一个大社区战网,里面的在线人数可能只有暴雪自己知道了吧。类似的还有EA的《APEX英雄》,他们在EA主渠道的人数无法统计。我们如果在战网比《守望先锋》和《漫威争锋》的在线人数对比,不是稳赢吗?因为《漫威争锋》就没在战网登录。
那么问题来了,《漫威争锋》的竞品是谁呢?是的,是我们的《永劫无间》。同样的第三人称,同样的拥有技能释放。唯一不同的可能就是游戏模式的不同,《漫威争锋》是两个队伍PVP,而《永劫无间》是多个队伍进行大逃杀。有人可能觉得模式不同,无法比较。但是对于PVP游戏来说增加一个大逃杀模式可能是最简单的了。这里不得不夸奖一下PUBG,第一人称和第三人称两个模式都有👍🏻
之前大逃杀热潮还在的时候,一个又一个大逃杀游戏就可以证明。曾经Jeff还说过《守望先锋》不会做死斗模式,可是现在《守望先锋》有了死斗模式。只是没有等到《守望先锋》出大逃杀那一天,不过我们有了类似的游戏《APEX英雄》。
而《漫威争锋》和《永劫无间》的关系似乎也是差不多,翻看《永劫无间》在steam平台的在线人数一直是不断起伏。尽管国服还有更多的在线人数,可是情况仍然是不乐观。在推出了《永劫无间》手游和多项联名以后,人数并没有得到有效的提升。寒假将会迎来一大批生力军,而《永劫无间》则需要考虑一下新的活动来吸引更多的玩家。
正如加多宝王老吉的战争一样,或许王老吉就悄然无声了。
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