文 / 手遊那點事 斯蒂芬
“二次元GTA”競爭要搶時間了。
自從《原神》火遍全球之後,整個二遊市場颳起了一股“開放世界二遊”的大風。
《原神》作爲一款極爲成功的產品,也是多次成爲各大廠商高層在內部講話上被拿出來作爲案例的產品。
隨之而來的,是廠商內部出現了不少對標《原神》的立項,雖然至今有多少人想要嘗試去超過它我們難以統計,但我們能夠清楚的是,在當下,似乎沒有產品能夠稱得上“Genshin Killer”,《原神》依舊是獨一檔的產品。
(年初《原神》就來到了暢銷總榜第4)
在如今這個可以被稱作“後原神時代”的當下,米哈遊自己也在嘗試探索更多新模式,不少廠商已經對《原神》“祛魅”,不再追逐它的成功,而是試着走出自己的路子來。
在一衆廠商對新解法的探索後,如今已經形成了一條相當熱門的新賽道,就是“二次元GTA”,作爲這條賽道的第一發起者,網易的《無限大》在2023年時便已經發布過自己的首支預告,在B站斬獲七百多萬的播放量,獲得了空前的關注,一舉打響了賽道內的第一槍。
時過境遷,這條賽道內現在已經不止網易一家了,還多了完美世界的《異環》以及詩悅網絡的《望月》,不知不覺間也是逐漸有了點分畝必爭的“火藥味”。
隨着去年《異環》首測的舉辦,前段時間《無限大》的線下開測順利完成,以及現在《望月》的公開測試正式展開,三家的產品或多或少都已經向外界展示出了自己的樣貌,這時候,這條“二次元GTA”的路子,也變得更加清晰了些。
01
“要素”齊全的《望月》
在近日開測的望月,作爲廣州廠商詩悅在遊戲業務上的新嘗試,一上來就選擇了一條難度不低的賽道,他們能夠拿出什麼樣的產品,着實令人好奇。
筆者也有幸參與到了這次首測當中,在已經對賽道內的另外二者有所瞭解的情況下,再來接觸這款遊戲,我驚喜地發現它和另外兩位真的有點不一樣。
先說讓我感到比較驚訝的部分,就是遊戲的戰鬥系統,通常來說,遊戲的戰鬥系統要想做好,需要有不少經驗積累,但是詩悅在這款大體量產品上,卻非常勇敢地選擇了一個上限較高的戰鬥玩法。
《望月》的戰鬥系統,屬於是說難倒也算不上太難,畢竟理解起來是很輕鬆的,玩家控制的角色本身帶有一個小技能和一個大招,怪物則有韌性條,擊破韌性條後怪物會陷入短暫的硬直,此時玩家會獲得一個不錯的輸出窗口。
(片段較長,gif畫質有所壓縮)
而通過達成擊破怪物韌性槽,或者是達成極限閃避,會觸發相應角色的支援技能,使用後會切換到對應角色站場。但雖說好理解吧,但《望月》隨後又拿出了些不同的戰鬥系統擺在我面前,讓我覺得它的上限比我初見時的印象要高上不少。
比如每一名角色都擁有的“派生技”,當角色身旁ui所顯示的計量條累計滿了之後,長按普攻鍵,就能夠打出對應角色的派生技。
(片段較長,gif畫質有所壓縮)
除此之外,敵人不僅僅只有需要玩家極限閃避的紅光技,也有給玩家提供反擊的黃光技,在《望月》當中這種操作被稱爲“跳反”,需要玩家跳躍後再點擊普攻鍵,通過這種方式反制敵人會大幅削減韌性條。
除了這些角色自帶的戰鬥技能之外,《望月》還有一套獨立於角色之外,但卻又相當重要的系統——月靈。通俗來說,這個系統可以視作帕魯或者說是寶可夢,月靈能夠輔助玩家戰鬥,它們的技能也能夠爲玩家所用,無論是在戰鬥還是日常當中,月靈都會跟隨在玩家操縱的角色身旁。
說完了戰鬥系統的部分,我想養成系統也還是需要簡單的提一提,基於這套戰鬥的邏輯,角色的養成也分爲幾個主要的大板塊,簡單概括就是角色養成+武器養成+月靈養成三個部分,總體上是比較傳統的套路,在這裏也就不細細展開了,畢竟“二次元GTA”的部分做了什麼,纔是大家關注的重點。
不過在此之前,筆者還需要補充一個亮點,根據觀察來看,在本次測試當中提供給玩家遊玩的角色當中,每一個角色服飾上的精細度看起來很不錯,這一點讓人感覺比較驚喜,只要仔細觀察,甚至能夠看清楚衣服上刺繡的紋路,考慮到遊戲內的確存在一個“潮流與時尚”的系統,後續是否會提供多樣化的服飾進行更換也值得期待。
而在都市探索的部分,《望月》的要素可謂是相當齊全,它不僅僅只是所謂的“二次元GTA”,它也吸納了不少其他優秀的玩法到遊戲內。
(類《塞爾達》的“究極手”玩法)
比如遊戲中的一些月靈有着獨特的造型,像一些用風扇當作殼的蝸牛,看到它時我不免會想,它是不是還有什麼別的用處呢?事實上也確實是如此,在《望月》當中,許多物體都是可以被玩家移動的,因此玩家大可以就地取材,用一塊木板加上操控臺,拼上四隻蝸牛,直接造出一臺浮空車。
不得不說,能夠把這麼一套自由度極高的系統丟給玩家,能看出製作組的確是十分想讓玩家在遊戲當中感到自由,無拘無束,隨心發揮的感覺。目前看來,這套系統發揮空間很大,能夠造交通工具的同時,一些帶有攻擊手段的月靈甚至能夠被拼在載具上當炮臺。
不過這個標準載具的裝配方式,不是通過在大世界當中進行連接,而是需要在專門改裝載具的界面進行調整,最多可以加裝三個月靈,至於大世界的組裝部分,則是由玩家隨意發揮。
除了這個玩法之外,在大城市當中也的確有GTA特有的玩法,也就是這個賽道內的產品都在做的“車輛徵用”系統,同時在《望月》這款產品裏,還有駭入功能,可以讓玩家遠程解鎖車輛,輸入指令讓其發動,頗有些《賽博朋克2077》以及《看門狗》的體驗感受在。
同時在大世界當中,也會像我們所謂的“罐頭式”開放世界那樣,在世界的各個角落刷出突發事件,有時候是路邊的小混混攻擊路人,有時候是需要救火等等,玩家完成這些突發事件後能夠獲取獎勵。
當然了,除了上述的玩法層面之外,《望月》目前看來還是一款充滿了各種neta元素的產品,首先就是遊戲內整座城市的原型就是廣州,因此在裏面能看到像廣州塔、獵德大橋等一系列在廣州本地能夠見到的地標。
(“對唔住”)
遊戲內也有很多真正意義上充滿地方特色的角色,以至於讓整個遊戲的風格走向變得更加“無厘頭”了。比如操着一口地道廣普,時不時蹦出幾句粵語的合作伙伴錢五通,甚至連《望月》的製作人華韜在遊戲當中還直接扮演了向玩家出售遊戲內房產的銷售。
(研發製作人在遊戲內的客串)
背上了賽博房貸後,玩家們也獲得了在都市內購買房產的功能,在房屋中可以選擇月靈進行入住,如果要類比的話則可以類比爲其他二遊的基建功能,不同的月靈有不同的生活技能,能夠在日常活動中爲玩家提供一定的幫助。
目前來看,除了建築,車輛改裝之外,還有潮流時尚、美食與娛樂,家裝等豐富的都市內容填充,從構想上來看,也是相當完善了,這些功能都需要玩家慢慢花時間去琢磨。
在淺嘗後,我能夠確信《望月》這款產品在這個賽道內實打實的有着它自己的獨特性在,作爲詩悅跳出自己的舒適圈去打造的一款高規格產品,它給我帶來了不少驚喜,引用一句互聯網上常用的話“小作坊下料就是狠”,這個產品確實實打實的給到我了這種感覺。但是另一方面,我們仍然能夠看到一些由於經驗不足產生的問題,比如駕駛手感還需打磨,以及進入大城市後的性能優化等問題,都是需要詩悅在日後積累經驗,重點去解決的內容。
02
人如其名的《無限大》
《無限大》作爲賽道內最早亮相的產品,其首次曝光時引發了相當廣泛的關注,二次元和GTA玩法的結合,所有人都在猜測這兩者之間能碰撞出什麼樣的化學反應。
不過在《無限大》正式曝光後,直接就進入了長達一年的沉寂期,一直到去年年底時纔有了動靜。隨着這次宣發而來的,是面向玩家的線下技術性測試。即使是過了一年,《無限大》這個“二次元GTA”賽道內的潛力股依然是熱度不減,一支測試預告又一次B站斬獲了七百萬播放量。
不過後續的線下測試環節,《無限大》就顯得低調很多了,由於保密協議的限制,這次測試的具體內容和實機畫面沒有在互聯網上對外公開,相關信息也是少之又少,我們只能夠通過參測玩家的隻言片語大致去了解《無限大》現階段的樣貌。
(玩家在線下拍攝的圖片)
在經過一番搜索後,如果把參測過的玩家感想總結成一句話的話,那就是“所見即所得”。
絕大多數參測玩家給到的反饋都是,你能夠在預告當中看到的,在測試當中都能夠體驗到。經過網友一番總結,目前已經有一個流傳較廣的合集版本。
其中有提到,在遊戲開始界面時能夠讓玩家自主選擇是遊玩單機模式還是聯機模式,在這處內容上,我們可以在網易近期的《燕雲十六聲》上找到同樣的參考,《燕雲十六聲》在進入遊戲之前,也會提供給玩家自主選擇遊玩單機或是聯機的選擇,推測兩者的單機+聯機的模式或許會有所共通之處。
此外,預告當中展示出來的載具系統以及“蛛絲”擺盪的移動方式,在這次測試中也能夠實際上手,尤其是在擺盪移動這塊,無論是從線下製作人面對面所傳達的內容還是玩家的遊玩感受來看,在擺盪過程中的鉤子是實際鉤在遊戲內的建築物上的,這一點還是讓我感到比較驚喜,能夠看出他們在這個構想相當大的開放世界上,對於細節的把控也十分嚴謹。
作爲都市背景的開放世界遊戲,日常活動的部分也有被提及,同時在都市內的互動當中,似乎和路人NPC也能夠產生互動,尤其是這個“徵用手機”的部分,玩家有提及可能使用了AI功能,或許在未來的《無限大》身上,我們會看到同樣和《燕雲十六聲》類似的NPC對話AI生成系統也說不定。
同樣在網友彙總的後半部分,我們也能看到許多有意思的內容。比如參測玩家們提到的約會系統,可以在都市當中邀約角色一同行動,在互動過程中提升角色好感度,甚至還出現了可和角色進行視頻通話的說法。
我們有理由相信,這麼一套系統能夠全面實現的話,這對於角色扮演感,大世界中的沉浸感、生活感的增加,無疑是有着巨大的幫助,另外一方面也能夠爲玩家提供情緒價值,對於二遊抽卡這種商業模式來說,也是十分有利的。
更讓人感到驚喜的是,在參測玩家的反饋當中,目前遊戲內已經出現了自由度頗高的換裝系統,這麼一通看下來,《無限大》確實是“人如其名”。自由度,都市生活的沉浸感,豐富多樣的玩法系統都會是《無限大》未來要呈現出來的內容。
在現場,製作人也提到過他們的想法,他們希望外界在提到網易時,能夠想起來的不只是武俠或者MMO一類的標籤,他們也希望能夠做出更加年輕的品類出來,讓外界知道網易也能夠做出些不一樣的內容產品。目前看來,這個產品的衆多想法,確實和他們的野心相符,但最終能夠實現多少,並且又有多少玩法功能能夠在這鍋“大雜燴”裏發揮增香提味的作用,就需要他們繼續探索了。
03
行動迅速的《異環》
如果說網易的《無限大》是打響賽道第一槍,那麼完美世界的《異環》則是在賽道當中推波助瀾了一把。要知道,無論是《無限大》還是《望月》,他們的首曝都比《異環》要來得早。
可是這兩者均在曝光後陷入了沉寂,沒想到在這個等待的過程當中,完美悶頭苦幹,直接來了一波首曝後立刻進行測試的操作,在上次測試當中就已經帶來了一個完成度不錯的版本。
他們雖說走的也是“二次元GTA”的路線,但是它和同賽道的產品也有所不同。得益於此前有做過《幻塔》這一產品,整個團隊在虛幻引擎上顯然是有着不錯的經驗積累。不然我們也不會看到在《幻塔》這款老產品上的頻頻升級,無論是不同風格的大地圖,還是光追技術,他們都拿捏住了。
因此在《異環》這個新產品上使用虛幻5,的確爲他們帶來了不小的優勢,在官方的優化公告當中,我們甚至能夠了解到他們後續要進一步升級,將引擎升級爲虛幻5.5。
而在上一測當中被玩家吐槽過不少的角色建模,《異環》相應也十分及時,立刻進行調優的安排。畢竟對於一款二游來說,作爲核心付費點的角色,如果不能夠被玩家所接受的話對於產品來說是非常嚴重的問題。
至於其他層面的內容,我想《異環》無需贅述,畢竟在上一測當中,玩家們原先猜測的無縫加載等內容,在《異環》當中也都是實打實的能夠做到,載具、房產購買等在城市探索中提高自由度和代入感的“GTA必玩項目”也都有所提供,同時其故事以都市怪談風格爲主,也幫助它和賽道內的產品打出了差異化。
只不過當時由於《異環》這款產品處於賽道內先發的位置上,在自由度上給出的內容現在回過頭來看會顯得比較保守,但好在根據玩家的反饋,他們也有了後續的優化計劃,像賽道內必有的“車輛徵用”系統也會在未來出現在《異環》當中。
相信在下一次的測試當中,《異環》能夠再給我們帶來不少眼前一亮的新想法。
04
結語
目前,“二次元GTA”賽道內的三駕馬車全都開動起來了,這條賽道現在已經正式進入了競爭的下一階段。
縱覽這幾個產品,我們不難發現“自由度”是他們都在持續關注的重點,從《異環》拿出首測讓“二次元GTA”這個概念更加具體,再到《無限大》玩法上瘋狂堆料,最後到《望月》這個產品,甚至拿出了類“究極手”這種自由度上限極高的玩法來進行測試。
我們能看到這幾家廠商都無差別地在探索這個賽道下的“自由度”上限。同時在另一方面,他們的產品又各有各的優勢,《異環》有獨特的題材,有最新的引擎;《無限大》有雷火的穩固後臺以及頗受玩家喜愛的畫風;《望月》有着獨特的文化內容以及幽默風趣的風格,再加上相對於其他兩家廠商來說頗具“小作坊敢下猛料”的實驗精神。
現在這條賽道真的是越來越撲朔迷離了,尤其是在現在這個大家都還在持續完善,不斷迭代的階段,誰能夠在這條賽道拔得頭籌實在是難以判斷,甚至有可能憑藉着各自產品的獨特性,會發展成一個人人都收穫到一批相應受衆的局面。
在這種情況下,沒有明確的選擇意願,偏向“搖擺”的一般玩家羣體則會是賽道內後續要爭奪的重點對象,通常來說這一批玩家並不是很在意幾款產品間在細節上的差異化內容,而是會着眼於“二次元GTA”這個大類,在這個賽道內進行對比,通過參考誰畫質更好或者誰運營更良心、誰畫風更討喜等等更具有普適性的標準,來決定自己要玩哪款遊戲。
尤其是對於這種大體量遊戲來說,一款就能夠佔據玩家的大量精力了,除了和同賽道內的產品爭用戶,還要和市面上已有的高規格二遊爭用戶,對玩家來說很難做到“我全都要”。目前賽道內的幾款產品,除了需要探索自由度上限,打出自身差異化的同時,還得全面提高自身綜合品質,纔有更大的概率俘獲如今口味更爲挑剔的二次元用戶。
在這個“後原神時代”,衆多廠商將“二次元GTA”作爲開放世界新解法的當下,各家廠商最終會交出什麼樣的答卷來破解二遊的“困境”呢,就讓我們拭目以待吧。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com