1. 勞拉·克勞馥的胸圍之謎
《古墓麗影》中勞拉·克勞馥誇張的胸圍其實是程序員一次滑鼠操作失誤的結果。本來只是意外,但製作團隊覺得這樣挺有趣,就保留了下來,結果成就了遊戲史上最具標誌性的角色設計之一。如果當時糾正了這個“錯誤”,《古墓麗影》會不會有今天的知名度呢?
2. 喫豆人的形狀靈感
喫豆人的設計靈感來源於一塊少了一片的披薩。設計者巖谷徹想要製作一款吸引女性玩家的遊戲,重點在於“喫”,而非“打鬥”。 喫豆人是第一批真正吸引不同性別玩家的遊戲之一,證明了遊戲的樂趣不一定要建立在衝突之上
3. 邁克爾·傑克遜與《索尼克3》
傳聞流行天王邁克·傑克遜參與了《索尼克3》的部分音樂創作,但由於他對世嘉音效設備的音質不滿意,因此未被正式署名。 即便如此,玩家仍然能在遊戲音樂中聽出傑克遜的風格。
4. Doom能在ATM上運行
經典遊戲《Doom》優化得如此出色,以至於黑客能在打印機、ATM機,甚至是驗孕棒上運行這款遊戲。如果你的遊戲機壞了,不妨試試去附近的的ATM碰碰運氣?
5. “科樂美祕技”拯救了玩家
著名的祕技“上上下下左右左右BA”最初是科樂美的開發者爲測試遊戲時方便而設計的,卻意外成爲了80年代玩家心中的救命稻草。 這一祕籍如今已不僅是遊戲文化的一部分,還被融入了許多其他領域。
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