1. 劳拉·克劳馥的胸围之谜
《古墓丽影》中劳拉·克劳馥夸张的胸围其实是程序员一次滑鼠操作失误的结果。本来只是意外,但制作团队觉得这样挺有趣,就保留了下来,结果成就了游戏史上最具标志性的角色设计之一。如果当时纠正了这个“错误”,《古墓丽影》会不会有今天的知名度呢?
2. 吃豆人的形状灵感
吃豆人的设计灵感来源于一块少了一片的披萨。设计者岩谷彻想要制作一款吸引女性玩家的游戏,重点在于“吃”,而非“打斗”。 吃豆人是第一批真正吸引不同性别玩家的游戏之一,证明了游戏的乐趣不一定要建立在冲突之上
3. 迈克尔·杰克逊与《索尼克3》
传闻流行天王迈克·杰克逊参与了《索尼克3》的部分音乐创作,但由于他对世嘉音效设备的音质不满意,因此未被正式署名。 即便如此,玩家仍然能在游戏音乐中听出杰克逊的风格。
4. Doom能在ATM上运行
经典游戏《Doom》优化得如此出色,以至于黑客能在打印机、ATM机,甚至是验孕棒上运行这款游戏。如果你的游戏机坏了,不妨试试去附近的的ATM碰碰运气?
5. “科乐美秘技”拯救了玩家
著名的秘技“上上下下左右左右BA”最初是科乐美的开发者为测试游戏时方便而设计的,却意外成为了80年代玩家心中的救命稻草。 这一秘籍如今已不仅是游戏文化的一部分,还被融入了许多其他领域。
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