分析之前先叠甲,本篇无广,本人也曾是软粉,买过xss,Xbox手柄也买过很多,精英1和2都有,普通版更是买过三四个,xgpu开到26年,但现在xss也卖了,精英2也卖了只留了个老古董精英1。
其实都没咋玩过
现在也不再粉软,当然索尼也不粉,steam也不好说,只能说好用,但是国区日益增长的定价和g胖对转区加大力度的打击也让我很难受。
精英1还是很经典的
微软的骚操作属实太多,第一方游戏的乏力大家也都看在眼里,不过其实第一方游戏微软一直以来也都处于弱势,最强的360时代也只因为ps3的高定价打了个五五开,所以这方面我倒没有很高的期待。
24年已经拉了,看25吧
手柄方面微软之前可是绝对的遥遥领先,震动扳机的引入让赛车和射击游戏的手感提高了一个档次,震动扳机虽然比不上如今ps5手柄的hd震动+自适应扳机,但他出的早啊,早在Xbox one时代就已经做出来了,要知道ds4的最大功能可是手柄带灯和带个小扬声器),触摸板纯纯没有意义的东西我选择忽略,但可惜后面再没了技术更新迭代,到了本世代手柄还是老一套,仅仅是模具小改然后加了个截图键,结果就是手柄的游戏体验让后来的ds5吊打。
ds5手柄特性pc支持的游戏都比扳机震动多了
Xbox引以为傲的手感如今被赶了上来,ds5虽然还是非要坚持对称摇杆(个人观点,对称摇杆真不舒服),不过握持感大幅优化,手柄握把现在也变得十分饱满,虽然我认为还是比不上Xbox,但也绝对比ds4要舒服。而且更不要提许多国产照着Xbox外形抄的手柄了,他们不但抄了外形还把Xbox严格等级划分不给普通版的防滑橡胶握把给了玩家,这属实是降维打击了,普通版Xbox根本无力和国产卷王精英级配置只卖Xbox普通版价格的竞品竞争。
不过Xbox手柄最强的还是适配,如今这项优势却被不做手柄的外来者steam打破了(你说steam做的steam手柄?那玩意真的有人买吗)。
任何长得像手柄的设备!!!
现在的steam手柄输入做的十分成熟,以前你用ds4和国产手柄可能会遇到游戏不识别手柄的情况,现在这个问题只要你是用steam打开的游戏就再也不可能遇到,steam输入会将你的手柄自动模拟成游戏支持的手柄。
得益于steam开放的社区,许多游戏中手柄都社区模板还可以套用来实现大佬们自己调教过的更舒适的手柄按键设置,而且这个模板就连不支持手柄的游戏也可以用手柄模拟键鼠来操作,在这种环境下游戏原生的适配就显得微不足道了。
手柄玩小h游必备
在和国产手柄的竞争中ds5还可以凭借专属的hd震动和自适应扳机适配扳回一城,Xbox我是真的想不出任何利用购买,虽然还是喜欢Xbox的手感留了个精英1用,但平心而论Xbox手柄现在真的已经彻底落后了,价格,功能等各方面和ds5与国产手柄比都没有优势。
国产手柄太卷了
最后讲讲我为什么从Xbox手柄不再被推荐而判断微软本世代彻底失败,微软在上世代也一直很拉胯,但是还有不少死忠粉和Xbox手柄的优势,震动扳机也是别家没有的功能,体验十分独特,当初pc玩家的首选一定是Xbox手柄,用久了难面对微软有些好印象。
但本世代Xbox手柄的所有优势都被索尼和国产手柄们超越,连适配问题也被steam解决好了,这确实代表了微软彻底的全方位的落后,从游戏、机器到手柄,全部都已经落后于同行,仅仅依靠一小撮死忠粉和xgp订阅制我真不知道Xbox到底还能走多久了。
看的人多的话下期更新Xbox精英手柄分析,精英也是真坑,我精英1坏了两次肩键,精英2摇杆虚位巨大,肩键也坏了一次。
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