聊聊鳴潮爲什麼是二遊的一大突破

鳴潮2.0開放到現在也是有一段時間了,也是堅持着“沒玩過就沒有資格評價”的理念,先遊玩了幾天(也有可能是因爲期末考試拖延了大量時間)在寫稿,鳴潮在2.0底層代碼的突破是有目共睹的,下面來聊聊爲什麼

跑圖能力的開放與大世界的完美展示

1.地圖很大?鳴潮給你安排了跑圖工具,不僅僅是增加了移速,還能幫助低練度的玩家輔助打怪

2.地圖很空,高低落差很大?鳴潮允許你自由的飛翔,任意的探索世界,不再拘束於地面

3.鳴潮大世界的寶箱交互豐富度一直是被詬病的,所以我們提供了美輪美奐的天空,每時每刻不同的雲朵,霧氣繚繞的山與威嚴肅穆的城。

專注於打造番劇化的劇情體驗

1.鳴潮經歷過1.0時期在羣像敘事上遭遇的重大挫折,在龍鳳版本開始轉向偏線性敘事:主角有着找回記憶的基本目標,一路上展開許多小故事,伴星任務可以說是番劇中常見的單元,收後宮的道路。雖然我懷疑鳴潮的大綱大改過(聲音在開服的強調現在已經沒了,看板孃的戲份被直接刪除),但是現在的所謂ml劇情,或許才能狠狠抓牢核心用戶,而不是在自己不擅長的地方摸爬滾打,引人唏噓。

2.庫洛知道大多數玩家是會跳過劇情的,所以安排了大量的劇情演出,用極高的技術力展示,角色這麼好看,你不抽?她眼神會拉絲哦!!!主角這麼厲害,你不玩?他實力可以上天入地,無所不能哦

在主遊與副遊之間尋找巧妙的平衡點

何爲主遊?量大管飽,豐富的劇情量或者足夠充實的遊戲玩法。何爲副遊?上線收菜,版本更新頭幾日深度遊玩,後續匱乏無力,俗稱“長草”。

鳴潮作爲主遊,他有着極爲龐大的大世界與劇情量,可以提供給你數天深度遊玩的內容,爽玩好幾天,這是作爲一個主遊擁有的素質與打磨。

鳴潮作爲副遊,他上線打打無音區,一次120體力,每日任務做完下線不需要超過五分鐘,大世界探索有跑圖工具和尋寶工具的加持,全收集難度支線下降,做到了副遊的減負與輕度。

鳴潮,在自身定位的探索,從開服到現在,不知道今後會走向什麼方向,都是值得我們期待的

總結

鳴潮已經逐漸實現了在自身定位的探索,核心用戶的把握,有理由相信,庫洛在接下來的版本能給玩家寫一封滿分答卷

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