1.前言
我想過英靈殿可能是什麼樣子:延續前作的遊戲體驗,更大更管飽。但真正遊玩後卻出乎我預料,英靈殿在很多地方對前作做出了很大改變,以至我玩起來竟感到有些陌生。通關後我覺得,英靈殿確實是三部曲中最特別的一作。
2.美術
英靈殿的UI設計迎來了質的飛躍。前兩作儘管有非常強大的3D美術,但UI設計比較潦草,與我認知中能打造出全境封鎖系列的育碧相去甚遠。好在本作有了改善,英靈殿的UI界面變得精緻而富有設計感,美術整體更加協調。
但遊戲的歷史背景導致了本作的3D場景部分有點退步,前作那種蘊含歷史文明厚重的感覺不復存在,變成了平平無奇的部落村莊,整個本體地圖居然找不到任何激發我拍照截圖慾望的人文奇觀。
3.探索體驗
本作內容量龐大到難以想象,粗略估計比前兩作加起來還多,堪稱育碧開放世界罐頭的巔峯。
在英靈殿中,渡鴉的戰鬥功能被嚴重削弱,但探索能力史詩級加強,可以對敵人、獎勵、任務目標等內容做出不同的反饋提示。玩家的探索範圍被收窄,一定程度上提高了探索感和沉浸感。
英靈殿並不是單純堆量,而是想方設法在探索玩法中見縫插針一般引入數量龐雜的解謎。前兩作那種目標明確、直來直去的探索不復存在,現在哪怕開一個寶箱、拿一張藏寶圖都要在幾乎沒有任何提示的前提下完成前置解謎,比如被口誅筆伐的門閂設計。
比起以往只考驗玩家是否有耐心,本作新引入的解謎玩法還要考驗腦力、眼力和反應速度。部分解謎玩法容錯率很低,且難度較高。以“進程異常”爲例,這是一個融合解謎和跑酷的小遊戲,但有些障礙躲避窗口極短,必須要抓住瞬間立刻操作,否則一定會失敗讀檔。這大大降低了玩家的探索效率,在約克郡時,疊石和跑酷解謎就用掉我一個多小時,這放在前兩作,我都能清理半個區域的探索點了。
解謎當然不是問題,但這是一款體量大到玩家使用宗門都堅持不下去的遊戲。在爲大部分探索點都設計解謎的前提下,不應該無腦放大遊戲體量,消磨玩家的探索熱情。
好在英靈殿優化了獎勵機制, 所有探索點都能開出獨特且高價值的獎勵,即便是最低級的寶箱,也能獲得升級裝備或營地的剛需材料,這爲探索增加了動力,至少不會撿一堆沒有用處的垃圾了。
4.任務
前作那種枯燥重複的支線任務不復存在,這點值得表揚。在英靈殿中,哪怕是一個非常簡短的世界事件任務,育碧都會給包裝一個或有趣或沉重的故事,這些故事爲遊戲世界增加了真實感和沉浸感。
爲了彌補刪減大量支線任務的缺口,英靈殿主線任務變得更加龐大,典型代表便是結盟任務,內容量充實到讓我差點堅持不下去,清完所有結盟任務那一刻如釋重負,我感覺自己能把結盟任務打完,剩下這些通通不在話下了。
5.養成
英靈殿捨棄了刷裝備詞條的玩法,改成收集套裝。在遊戲中,玩家裝備都是獨一無二的,屬性值和裝備效果固定不變,只需要強化和升級即可,因此英靈殿裝備養成的核心從原來的刷裝備變成了肝材料,再通過引入符文鑲嵌,極大提高了英靈殿在裝備搭配方面的可玩性。
主角等級設計也煥然一新,或者說本作沒有傳統意義上的等級,取而代之的是“強度”。玩家每次使用技能點時都會增加強度,強度不會直接反映在數值上,而是用來調節玩家和敵人之間的動態平衡,這個有點像部分遊戲中的裝等。
6.戰鬥
本作的戰鬥體驗處於起源與奧德賽之間,並更加接近奧德賽。得益於前文提到的強度設計,英靈殿中和了前兩作兩極分化的部分:玩家可以享受流暢爽快的戰鬥體驗,但不會一刀百萬傷害;玩家可以越級刺殺高強度目標,而不用擔心數值壓制帶來的刺殺失敗。
英靈殿極大拓展了戰鬥玩法的廣度,是三部曲的集大成者,整體更硬核。比如遊戲引入了體力機制,無效攻擊和重擊會消耗體力,玩家需要規劃戰鬥,進行體力管理;再比如取消脫戰回血,改爲血瓶回血……
7.其他玩法&DLC
首先要肯定育碧的嘗試。因爲前兩部中DLC與本體過於雷同的遊玩體驗,英靈殿DLC和玩法均引入了不同的新設計,或許這些設計並不盡如人意,但足以看出育碧試圖解決問題的決心。
① 德魯伊之怒:解鎖愛爾蘭。愛爾蘭美術風格本體高度相似,引入了與本體類似的建設玩法,打造貿易站,肝全新材料兌換獎勵,內核較之本體不變。有點噁心的是,德魯伊之怒在主線任務裏塞了很多通馬桶任務。
② 貝奧武夫傳說:單一支線任務,沒意思。
③ 至高神的命運:神話劇情第一部分,解鎖阿斯加德和約頓海姆,美術設計擺脫了鄉村風格,開始出現諸如彩虹橋和世界樹等奇觀。在玩法上引入幻象解謎,需要從特定位置進入探索點打開隱藏場景。
④ 沿河劫掠:將本體中的劫掠設計的更加精細,加入了養成系統,單獨做成了一個大型玩法,與本體的劫掠不互通。玩家需要肝新的貨幣,然後回來建造建築,找NPC兌換獎勵。
⑤ 遺忘傳說:神話劇情第三部分,全新肉鴿玩法,無法帶入本體養成數值。一共4關,很快就能打通,麻雀雖小但五臟俱全,局內戰鬥和局外養成非常全面,局外養成佔比很重,前期打不過的BOSS養成後能站擼。在玩法中獲得的代幣可以找NPC兌換獎勵。
⑥ 圍攻巴黎:解鎖法蘭克。法蘭克任務體量與本體結盟差不多。引入了新的障礙物“鼠羣”,鼠羣會對玩家造成持續傷害,但無法被消滅,只能躲避或利用攻擊手段暫時驅趕鼠羣。
⑦ 末日曙光:神話劇情第二部分,解鎖瓦特阿爾海姆,新增神聖品質和升級材料,引入新機制神力技能,比如渡鴉飛行、傳送箭等,可同時用於戰鬥和解謎。末日曙光較本體創新力度很大,是我覺得英靈殿裏最好的dlc。
⑧ 特長挑戰:非常極限的玩法,沒有任何容錯,必須百分百按照要求得分,經常出現打了十幾分鍾結果就差一個怪然後前功盡棄的情況,如果不做全成就的話建議直接無視。
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