內容非常簡單,聊的是:現在文字攻略被垃圾信息污染嚴重。
雖然話題簡單,但網絡上對此的討論特激烈,我把它分享到編輯部的羣裏,羣裏也是迅速熱議了 99+ 。
從網遊到手遊,從單機到聯網,只要你玩的是遊戲,如今就避不開遊戲攻略被污染的暴擊。
首先在羣裏分享的,是一位最近在重溫《 荒野大鏢客 2 》的同事,遊戲裏有個收集傳說魚的任務,遊戲給的地圖標識比較粗糙,需要自己確定精準釣位。
信息化時代,這不隨手一搜的事?
《 荒野大鏢客 2 》也是大熱門遊戲,怎麼可能缺攻略呢?其實這位同事也說,前幾年自己也做過這個任務,能搜到不少詳細攻略,但,今年怎麼搜都搜不到了。
詳細的攻略應該是什麼樣的?
爲了方便平時不玩遊戲的用戶感知,這裏我們先用 GTA3 的攻略做個簡單科普。
GTA3 在整個地圖上有 100 個隱藏包裹可以收集,古早的攻略會在完整的大地圖上,把每個點跟地圖道路清晰標註出來。
每個地方還配有一句話的位置說明以及精緻位置配圖。
之前同事能找到的《 荒野大鏢客 2 》攻略也是如此,先在大地圖標識出所有點位,再配套每個點位的精準釣位小圖,甚至會有一兩段話補充講解,比如釣魚老斷線怎麼辦,需要使用什麼魚餌,常見 BUG 怎麼處理。
那麼現在的攻略是什麼樣呢?
有些攻略,直接把遊戲內的不精準位置圖片傳上來,這玩意哪個玩家沒有啊,還需要你來傳一下?
更狠的,連位置定位都沒有,就放了幾張遊戲截圖在裏面。
總之,重要內容殘缺,垃圾信息充斥,經常是找半天才能找到一個勉強能用的。
然而啊,如果你再多打打遊戲,找找攻略,會發現或是殘缺或者不夠精準的攻略,已經算是 “ 優質內容 ” 了。
一位最近在玩《 露瑪島 》的同事就在羣裏狂吐槽,現在很多遊戲攻略,都是 AI 生成的,說了跟沒說一樣。
遊戲物品在哪?特殊地點!
還有下面這種,看起來說出了地址:農田神殿,農田祭壇。
但這就好比學校喫飯在哪裏,你說在食堂裏面,我能不知道在食堂裏嗎?我問的是食堂咋走啊。。。
請看:
當你想要尋找一個任務用品,點進這個攻略,看完這小 800 字,發現答案卻是:獲取地點隱藏在廣闊的遊戲世界中,玩家需要仔細探索各個區域。
這樣的回答我一天能用 AI 寫三千條好嘛!
貓娘是怎麼回事呢?貓娘,相信大家都很熟悉,然而她究竟是怎麼一回事呢?她到底有什麼獨特之處,又爲何如此吸引我們的目光?今天,咱們就來深刻探討一下這個問題——貓娘。你沒聽錯,就是 “ 貓娘 ” 。看起來簡單,卻又如此複雜,這種矛盾的存在,實在是令人感到有些困惑,甚至驚訝。所以,親愛的朋友們,貓娘,她究竟是個什麼東西?你心中是否已有答案?是可愛的貓耳少女,還是一種深入人心的情感投射?歡迎在評論區留言,與大家一同分享你對貓孃的獨到見解。我們一起探討,探索這無窮無盡的貓耳世界。
如果你看到這,已經代入了,開始真情實感的上火了。。。
根據這位網友的分享,他還被 AI 生成的假信息騙過。。。
總之,殘缺信息、無效信息、虛假信息充斥着遊戲攻略。
不僅僅是遊戲攻略啊,其實我們每天都在食用大量垃圾信息,包括美食攻略,旅行攻略,生活攻略啊等等。
因爲生活類的信息,沒有技術含量, AI 完全能駕馭,靠提取互聯網上的已有信息,很容易糊弄過去。
但,遊戲裏遇到的問題,一般都特具體,特細節。比如冷門物品的掉落機制,某一劇情的另一選擇,角色如何加點等等。
以前的互聯網上隨意就能找到高質量有效信息,現在的互聯網上,充斥着廣告的、虛假的,不齊全的, AI 生成的內容,找到有效信息的搜索能力自然就成了稀缺能力。
而能夠快速獲取有效信息的能力變成了稀缺能力,而各種在垃圾信息裏找到有效信息的挑戰成了一種搜商測試。
在工作中, “ 一個人要是沒有搜商,那基本上就是伸手黨 ” 。
在生活中, “ 每個人都要面對信息孤島,被算法割裂,有搜商才能打破信息差 ” 。
信息爆炸的時代,爲什麼逐漸走向垃圾信息大爆炸的時代?
回憶了一下平時的搜索習慣,我認爲答案大體有以下幾個點,接下來還是藉着遊戲攻略跟大家探討:
首先,感受最直接的一點就是時間變遷, AI 興起。
老答案都進下水道了,新答案都是 AI 互相抄襲。
而且不僅是回答啊,前面咱們已經說了,遊戲攻略 AI 駕馭不了,它們想要解決這一需求就只能成爲流竄 AI ,通過生成問題 + 搬運問題到處找真人求助,把真人變成養分。
在《 賽博朋克 2077 》裏,有個概念叫黑牆,用途是隔絕舊網絡和新網絡,抵禦網絡病毒、感染 AI 等。
咱們不用等到 2077 了,如今賽博朋克 2077 百度貼吧裏,就有各種真人抓包流竄 AI ,真人被 AI 騙回復的內容。
以前想找個遊戲攻略,可能是從 100 篇裏找 1 篇需要的,現在在 AI 跟各種搬運工的 “ 幫助 ” 下,你不得不在 1000 篇重複的內容中找那符合心意的 10 個。
另外,搜不到的原因,跟現在內容的兩大趨勢也息息相關:
內容資產平臺化,優質內容視頻化。
平臺化,這事已經說過多次了,內容是互聯網平臺的一種私有資產,互不聯通,互相拒絕爬取。
至於視頻化,這一點,大家應該多少也有感覺,如今視頻平臺對優質視頻都有補貼計劃,圖文出身的平臺也都在大力試水。
就連知乎有段時間也在推視頻,回答一長,就給你來個 “ 一鍵生成視頻 ” 的選項 ~
內容的升級迭代,本身無可厚非。
但落到攻略內容和普通用戶身上,就很難受了:三言兩語就能說明白的內容,變成視頻以後,你得拉着進度條來回翻找。
有些低質量的製作,甚至會用機械配音,同時毒害你的耳朵和眼睛。
當然,很多門戶,尤其是遊戲門戶還是在堅持做圖文攻略,但是如今這種模式沒有太多商業價值,自然也就沒有以前那麼精細,那麼百花齊放了。
像醫學、學術、新聞網站等這樣的垂類平臺也是啊,也都沒有停更,但整體重心也都在往營收更高、成本更低的內容上轉移。
精品內容不斷消失,受利益驅使的內容不斷浮現,找東西的效率會越來越低,這就是互聯網未來趨勢。
在《 銀翼殺手 》的系列電影設定中,一次發生在 2022 年的斷電席捲整個國家,巨量的過往的數據信息都在這次災難中損失。
人類所珍藏的那些回憶、信息、數據從這個世界中消失了,彷彿從來不曾存在過。
很多人以爲 “ 大斷電 ” 會是一個特別盛大的時刻,是一次電磁脈衝席捲整個國家,一次能照亮世界的“太陽”墜落。
但實際上,它只是悄然發生的一陣陣嗚咽。
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