假如卡普空沒有出過《鬼泣5》,我們會失去什麼?

試想一下,如果卡普空當年沒有發佈《鬼泣5》,我們會失去什麼?

是失去電子遊戲中的最帥一刀嗎?

是失去父慈子孝的拿手好戲嗎?

還是叛逆大劍當初被一拳幹碎的驚訝場景?

至少我知道的,肯定會有一個大排檔,不會失去它不可降解的白色塑料椅。

 

和大家開個玩笑啦,其實我總是想,對於一款喜歡的遊戲而言,擁有它並不難,但如果它不曾發售,我們會失去多少快樂呢?

2019年3月7日,《鬼泣5》發售,到現在一晃又快6年過去了,與當年的《鬼泣4》發售後不同,《鬼泣5》至今仍然活躍在很多帖子中,彷彿是最近一兩年發售的遊戲一樣。

這必定要歸功於粉絲們的二創,正是因爲這些二創,才讓更多的玩家因爲梗圖、段子認識了《鬼泣5》,順便入坑了整個《鬼泣》系列。

但同樣的,也是因爲這些二創,《鬼泣5》永遠被鎖在了“大病區”的頭把白色塑料交椅上。

或許這就是《鬼泣5》這款遊戲之於我的特殊意義吧,在此之前,我從未在一款遊戲的遊玩過程和遊戲外文化中,同時收穫到快樂,而《鬼泣5》,卻因爲各種表情包、梗圖,給我帶來了遠超遊戲本身的究極棒的娛樂體驗。

直到寫下這篇文章的時候,我看到下面這個弔圖,還是會笑上好一會兒。

 

所以你看,如果沒有《鬼泣5》,我們會失去多少快樂?弔圖區不能離開VDN,就像Steam不能失去小黃油。

 除了這些二創之外,假如《鬼泣5》消失了,可能我的播放列表裏,還會失去兩首幾乎每天都會聽的歌:

《Devil Trigger》&《Bury the Light》。

遊戲在戰鬥正酣時,重金屬搖滾樂轟然奏響,鼓點如同心跳般急促,吉他的激昂旋律與武器的碰撞聲、技能的釋放聲完美交織,堪稱視聽加上交互的頂級享受。

我曾不止在一篇文章中提到過《鬼泣5》的音樂,它給遊戲帶來的體驗提升太大了,就以《Devil Trigger》和《Bury the Light》這兩首來說,因爲兩首歌是分別爲尼祿和維吉爾定製創作的,所以在用對應角色戰鬥的時候響起,就會讓人感覺特別澎湃,代入感極強。

即便是日常的時候聽,感覺走路都要比別人快上一截,聽上一耳朵真就能原地滿電。

 

當然啦,如果《鬼泣5》真的不曾出現過,想必喜愛這個IP的玩家們,可能嘴上還說着等待卡普空出《鬼泣5》,心裏卻已經默認《鬼泣》系列不會再有續作的事實了吧。

但幸好,《鬼泣5》還是和玩家們見面了,並且還帶來了很多驚喜。

系列第一次採用多線敘事;

系列第一次在正傳中使用三主角;

.....

儘管最後但丁與維吉爾的結局,很多人並不喜歡,但其實這完全是官方沒有把故事講好。

如果遊戲的後半部分流程中,加入一些維吉爾在分離身體後的心路歷程,甚至是V的話多一點,可能接受結局的人會更多。

而作爲從《鬼泣3》入坑、一直把眼光盯在斯巴達雙子上的我來說,《鬼泣5》的故事沒能在遊戲裏講完整,多多少少有點小遺憾。

事實上,直到今天我都還記得當年《鬼泣5》亮相E3展,在沒有任何預期的情況下,突然看到“Devil May Cry”的字眼,聽着勁爆的音樂,那種激動的勁兒,我只在2024年8月20日有過。

幸好,真的幸好,《鬼泣5》後來如期發售了,儘管打的很菜,儘管早已學不會那些炫酷的連招,甚至打BOSS都要靠紅魂續命了,我還是努力的盡最大的可能打的很華麗。

但可惜呀,咿呀劍法實在是太強大了,崇尚拋瓦的我,最終還是怒修咿呀劍法,成爲了一代咿呀劍仙,一路咿呀不復返。

所以咯,如果真的沒有了《鬼泣5》,我還會騙自己,告訴自己還年輕,還有操作,這類遊戲一點都不難。

而現在,我會看着右上角的“B”級評價,嘴角微微上揚,並且對自己說:

沒關係的,有字母就已經很厲害了。

 

好在一切都是幻想,《鬼泣5》還在,“大病區”還在,高手們打的炫酷連招也還在,關於這款遊戲好的、不好的也全都在。

總之,我希望這遊戲能永遠都有餘熱,希望它能被更多人提起,同時也更希望這個老IP,不要悄無聲息的隱匿。

 

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com