【明日方舟】2024年的三位【五星術師幹員】都是什麼水平?

2024年共實裝了3位五星術師,1月上旬去咧嘴谷的本源術師溫米,4月上旬巴別塔ss的轟擊術師阿羅瑪,12月上旬出蒼白海ss的塑靈術師特克諾,博士們都練了嘛

有哪些博士都練了嘛

都有絕活就行了()

【特克諾】-【塑靈術師】

召喚爲主,打雜兵比較爽

三者區別明顯,特克諾以召喚物爲核心,阿羅瑪遠距離真羣攻,有羣體浮空控制效果,滿潛31費比另倆貴很多,溫米的灼燃損傷有減抗削弱能力,能打法傷+元素傷害兩種

特克諾、溫米的攻擊範圍都是中堅術師同款,都是1.6秒攻速,恰好滿潛都是18費,目前這倆暫無模組,面板數值相差較多,特克諾的信賴加了血量、防禦兩項,更注重生存

特克諾的攻擊力遠低於另倆,和法傷召喚物“木偶舞者”協同輸出,召喚物不佔據部署位,無在場時間限制,除非被擊倒,常態擋1,2.5秒攻速比較慢,整體面板數值不高

受天賦影響,召喚物出場需要“擊殺範圍內的地面敵人”,最多5個,優先在敵人被擊殺的那一格原地生成召喚物,數量達到5個的話,擊殺敵人後會刷新已經損失血量的召喚物

天賦強調只要特克諾範圍內地面敵人被擊殺就可以產生木偶舞者,其他幹員擊殺也可以觸發天賦,應對數量較多的雜兵時,可以搭配其他幹員擊殺保證範圍內始終有召喚物且血量持續刷新

特克諾自身輸出不強,一般也需要配合其他幹員“擊殺”敵人,需要有足夠的地面可部署位,應對密集敵人時最能發揮召喚物的效果,單個召喚物無法持續阻擋敵人,身板脆

受特性影響,塑靈術師可以攻擊自身召喚物阻擋的敵人,相當於延伸了攻擊範圍,可以攻擊到部分範圍外的敵人,特克諾②技能還有擴大範圍的效果,手比較長,都圍繞召喚物

猜測後期實裝模組的話,特性可能會追加“部署後立即獲得1個召喚物”的效果?在範圍內隨機地面位置或者正前方1格?畢竟該分支的重點就是召喚物,“擊殺”有時也有難度

②技能期間特克諾攻擊範圍擴大至阿米婭③同款,範圍擴大有利於特性、天賦,自身手更長,召喚物的可部署位置更多,同時木偶舞者的輸出能力也達到最強,攻速提升至1.25秒

20秒內木偶舞者可以攻擊特克諾範圍內的敵人,類似維什戴爾的魂靈之影的機制,召喚物和幹員本體共享攻擊範圍,同時木偶舞者從近戰法傷變成遠程法傷,可對空,能實現6打1

②技能期間特克諾攻速提升至0.8秒,20秒連擊25次,召喚物連擊16次,特克諾自身總法傷13000+,單個召喚物總法傷4700+,5個召喚物+幹員本體對單極限總傷37000+

②技能主要是範圍大、攻速快,輸出能力還是不夠強,還有一個優勢是技能結束時在場的所有木偶舞者會在近距離的可部署地面重新生成,刷新血量,35技力消耗也不算高

①技能提升特克諾自身攻擊力,召喚物則是強化生存和阻擋能力,25秒內召喚物擋2,血量上限提升至1144×1.5=1716、防禦提升至295×2=590,防禦加成比較高,重裝水準

①技能期間召喚物的血量上限提升幅度還是不夠高,不過25秒內的硬度已經比常態高很多了,擋2降低漏怪風險,特克諾自身攻擊力提升至544×1.5=816,總傷12000+

召喚物的數值並不高,好在只要擊殺敵人就可以獲得,屬於比較廉價的一類召喚物,數值低一些也不算是很嚴重的缺陷,倆技能迴轉都較快,使用時要考慮敵人的質量、數量

特克諾的召喚物需要足夠的地面可部署位,會擠佔其他近戰幹員的位置,整體機制不錯,但個人覺得目前還不夠通用,處理低質量敵人還可以,主要是召喚物的數值給得比較低

【阿羅瑪】-【轟擊術師】

浮空天賦還不錯

第二個五星轟擊術師阿羅瑪,和霍爾海雅一樣都是以“浮空”機制爲核心的術師,該分支手長是優勢,正前方5格的可對空真羣攻,但是費高、2.9秒攻速慢,範圍受地形限制

個人覺得該分支的缺點更大,上一個還是2.5週年的蝕清,設計師也覺得該分支的幹員不好出吧,滿配阿羅瑪933攻擊力略低於蝕清(943),不過阿羅瑪有增傷天賦,輸出會更高一些

阿羅瑪的天賦我覺得還不錯,對每個敵人首次攻擊時造成倍率法傷+浮空控制,x模提升了天賦10%的增傷倍率,同時x模特性對距離自身≥4格的敵人還有110%倍率增傷

受特性和天賦影響,阿羅瑪平a對首個敵人造成最大法傷933×1.25×1.1≈1283,2.5秒不算短,阿羅瑪的浮空靠天賦觸發很方便,其他的艾麗妮、霍爾海雅、安潔莉娜等都需要開技能浮空

①技能和伊芙利特②一樣都是可充能掛機技,不過阿羅瑪的充能次數少1次,8技力略高,對首個敵人造成法傷933×2.1×1.25×1.1≈2694,同時對空中敵人還有額外90%倍率法傷

對空追加額外法傷933×0.9≈840,在已充能2次的情況下,第1次充能使首次被攻擊到的地面敵人浮空2.5秒,緊隨其後的第2次充能並不能觸發90%額外法傷,畢竟2.9秒攻速

可惜x模沒有延長天賦的浮空時間,延長到3秒就更好了,①技能掛機的話個人覺得還行,算是轟擊術師這個分支中除了伊芙利特②③之外第三好用的技能了,清雜傷害也足夠

②技能很喫配合,專三42技力較高,落地15秒啓動,持續23秒也較短,不過技能效果不算差,攻擊力提升至933×2=1866,重點是後半條效果,浮空落地的敵人追加額外法傷

②技能期間範圍內浮空結束後落地的敵人受到法傷933×2×1.1≈2053,23秒內需要儘可能使敵人頻繁浮空並落地來造成更高總傷,搭配短時浮空敵人的幹員,比如霍爾海雅②

霍爾海雅②技能浮空時間僅1秒較短,不過是概率觸發不太穩定,阿羅瑪②技能也可以搭配巴別塔同期登場的奧達②技能,僅0.5秒浮空更短,不過僅限於重量≤3的敵人

②技能期間阿羅瑪持續平a大約8次,平a總傷近15000,追加法傷觸發10次的話就有35000+總傷了,單打獨鬥的話就很一般了,42技力減半還差不多,個人覺得沒有①技能實用

浮空目前也不算是很強的機制,阿羅瑪的天賦、技能都以該機制爲核心,本身轟擊術師這個分支也有一些肉眼可見的缺陷,個人體感一般,沒有今年另倆五星術師的實用性高

【溫米】-【本源術師】

灼燃損傷體系逐漸完善,比以前好用太多了

2024第一個月的五星本源術師溫米,首個能打灼燃損傷的幹員,在我個人心中溫米要比後倆五星術師更優秀一些,具有高貴的元素傷害,還有減法抗能力,能打爆發傷害

溫米和特克諾一樣暫無模組,後續還能加強,另外倆本源術師折光、妮芙的凋亡損傷爆發是持續性的每秒傷害+虛弱減攻,溫米則是瞬間傷害+減抗,兩種損傷爆發區別明顯

灼燃損傷爆發瞬間就有7000元素傷害,同時溫米天賦觸發時也能造成瞬間元素傷害,和自身攻擊力掛鉤,671×3.2≈2147,累計的瞬間元素傷害量很高,天賦數值很大方

溫米剛實裝時灼燃損傷發揮很一般,目前有了灼燃巫役波卜,伊芙利特、薇薇安娜Δ模也使其能打灼燃損傷,溫米②技能附帶的元素傷害能打出來了,倆技能都是20技力消耗很低

溫米②技能有蓄力機制,相當於40技力,落地28秒後開啓達到最大效果,攻速降至2.5秒的打3法傷,持續時間翻倍至30秒,能打12次,缺陷就是攻速慢,其他效果都不錯

②技能的攻擊加成很高,蓄力狀態30秒內溫米攻擊力提升至671×3=2013,高額攻擊加成放大天賦效果,範圍內灼燃損傷爆發的敵人瞬間受到共≈13442元素傷害

同時②技能期間每次攻擊對灼燃損傷爆發期間的敵人附帶671×3×0.5≈1006元素傷害,對單總法傷24000+,如果不降低攻速就好用很多了,和阿羅瑪②技能一樣很喫配合

①技能自己爆條,是按照傷害量的15%造成灼燃損傷,而非攻擊力數值,敵人法抗越高越難爆條,20秒內攻速和特克諾②一樣都是0.8秒,每次攻擊附帶671×0.15≈101灼燃損傷

20秒內①技能攻擊25次,累計灼燃損傷值≈2516,應對50法抗敵人時損傷值衰減至≈1258,持續對單的情況下一套技能對普通、精英怪還能爆條,前提是不轉火

現在也不需要溫米自己帶①爆條了,基本就是帶②,搭配其他能打灼燃損傷的幹員來觸發溫米天賦的高額瞬間元素傷害,②技能的攻速降低效果算是這6個技能當中最明顯的毒點了

這幾個技能我會優先考慮溫米②,個人前三排名:溫米②>阿羅瑪①>特克諾②,特克諾的召喚物還是太佔位置了且數值較低,溫米和阿羅瑪都需要配合,總體都沒達到強五星水準吧

特克諾溫米還有模組可以期待一下

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