【明日方舟】2024年的三位【五星术师干员】都是什么水平?

2024年共实装了3位五星术师,1月上旬去咧嘴谷的本源术师温米,4月上旬巴别塔ss的轰击术师阿罗玛,12月上旬出苍白海ss的塑灵术师特克诺,博士们都练了嘛

有哪些博士都练了嘛

都有绝活就行了()

【特克诺】-【塑灵术师】

召唤为主,打杂兵比较爽

三者区别明显,特克诺以召唤物为核心,阿罗玛远距离真群攻,有群体浮空控制效果,满潜31费比另俩贵很多,温米的灼燃损伤有减抗削弱能力,能打法伤+元素伤害两种

特克诺、温米的攻击范围都是中坚术师同款,都是1.6秒攻速,恰好满潜都是18费,目前这俩暂无模组,面板数值相差较多,特克诺的信赖加了血量、防御两项,更注重生存

特克诺的攻击力远低于另俩,和法伤召唤物“木偶舞者”协同输出,召唤物不占据部署位,无在场时间限制,除非被击倒,常态挡1,2.5秒攻速比较慢,整体面板数值不高

受天赋影响,召唤物出场需要“击杀范围内的地面敌人”,最多5个,优先在敌人被击杀的那一格原地生成召唤物,数量达到5个的话,击杀敌人后会刷新已经损失血量的召唤物

天赋强调只要特克诺范围内地面敌人被击杀就可以产生木偶舞者,其他干员击杀也可以触发天赋,应对数量较多的杂兵时,可以搭配其他干员击杀保证范围内始终有召唤物且血量持续刷新

特克诺自身输出不强,一般也需要配合其他干员“击杀”敌人,需要有足够的地面可部署位,应对密集敌人时最能发挥召唤物的效果,单个召唤物无法持续阻挡敌人,身板脆

受特性影响,塑灵术师可以攻击自身召唤物阻挡的敌人,相当于延伸了攻击范围,可以攻击到部分范围外的敌人,特克诺②技能还有扩大范围的效果,手比较长,都围绕召唤物

猜测后期实装模组的话,特性可能会追加“部署后立即获得1个召唤物”的效果?在范围内随机地面位置或者正前方1格?毕竟该分支的重点就是召唤物,“击杀”有时也有难度

②技能期间特克诺攻击范围扩大至阿米娅③同款,范围扩大有利于特性、天赋,自身手更长,召唤物的可部署位置更多,同时木偶舞者的输出能力也达到最强,攻速提升至1.25秒

20秒内木偶舞者可以攻击特克诺范围内的敌人,类似维什戴尔的魂灵之影的机制,召唤物和干员本体共享攻击范围,同时木偶舞者从近战法伤变成远程法伤,可对空,能实现6打1

②技能期间特克诺攻速提升至0.8秒,20秒连击25次,召唤物连击16次,特克诺自身总法伤13000+,单个召唤物总法伤4700+,5个召唤物+干员本体对单极限总伤37000+

②技能主要是范围大、攻速快,输出能力还是不够强,还有一个优势是技能结束时在场的所有木偶舞者会在近距离的可部署地面重新生成,刷新血量,35技力消耗也不算高

①技能提升特克诺自身攻击力,召唤物则是强化生存和阻挡能力,25秒内召唤物挡2,血量上限提升至1144×1.5=1716、防御提升至295×2=590,防御加成比较高,重装水准

①技能期间召唤物的血量上限提升幅度还是不够高,不过25秒内的硬度已经比常态高很多了,挡2降低漏怪风险,特克诺自身攻击力提升至544×1.5=816,总伤12000+

召唤物的数值并不高,好在只要击杀敌人就可以获得,属于比较廉价的一类召唤物,数值低一些也不算是很严重的缺陷,俩技能回转都较快,使用时要考虑敌人的质量、数量

特克诺的召唤物需要足够的地面可部署位,会挤占其他近战干员的位置,整体机制不错,但个人觉得目前还不够通用,处理低质量敌人还可以,主要是召唤物的数值给得比较低

【阿罗玛】-【轰击术师】

浮空天赋还不错

第二个五星轰击术师阿罗玛,和霍尔海雅一样都是以“浮空”机制为核心的术师,该分支手长是优势,正前方5格的可对空真群攻,但是费高、2.9秒攻速慢,范围受地形限制

个人觉得该分支的缺点更大,上一个还是2.5周年的蚀清,设计师也觉得该分支的干员不好出吧,满配阿罗玛933攻击力略低于蚀清(943),不过阿罗玛有增伤天赋,输出会更高一些

阿罗玛的天赋我觉得还不错,对每个敌人首次攻击时造成倍率法伤+浮空控制,x模提升了天赋10%的增伤倍率,同时x模特性对距离自身≥4格的敌人还有110%倍率增伤

受特性和天赋影响,阿罗玛平a对首个敌人造成最大法伤933×1.25×1.1≈1283,2.5秒不算短,阿罗玛的浮空靠天赋触发很方便,其他的艾丽妮、霍尔海雅、安洁莉娜等都需要开技能浮空

①技能和伊芙利特②一样都是可充能挂机技,不过阿罗玛的充能次数少1次,8技力略高,对首个敌人造成法伤933×2.1×1.25×1.1≈2694,同时对空中敌人还有额外90%倍率法伤

对空追加额外法伤933×0.9≈840,在已充能2次的情况下,第1次充能使首次被攻击到的地面敌人浮空2.5秒,紧随其后的第2次充能并不能触发90%额外法伤,毕竟2.9秒攻速

可惜x模没有延长天赋的浮空时间,延长到3秒就更好了,①技能挂机的话个人觉得还行,算是轰击术师这个分支中除了伊芙利特②③之外第三好用的技能了,清杂伤害也足够

②技能很吃配合,专三42技力较高,落地15秒启动,持续23秒也较短,不过技能效果不算差,攻击力提升至933×2=1866,重点是后半条效果,浮空落地的敌人追加额外法伤

②技能期间范围内浮空结束后落地的敌人受到法伤933×2×1.1≈2053,23秒内需要尽可能使敌人频繁浮空并落地来造成更高总伤,搭配短时浮空敌人的干员,比如霍尔海雅②

霍尔海雅②技能浮空时间仅1秒较短,不过是概率触发不太稳定,阿罗玛②技能也可以搭配巴别塔同期登场的奥达②技能,仅0.5秒浮空更短,不过仅限于重量≤3的敌人

②技能期间阿罗玛持续平a大约8次,平a总伤近15000,追加法伤触发10次的话就有35000+总伤了,单打独斗的话就很一般了,42技力减半还差不多,个人觉得没有①技能实用

浮空目前也不算是很强的机制,阿罗玛的天赋、技能都以该机制为核心,本身轰击术师这个分支也有一些肉眼可见的缺陷,个人体感一般,没有今年另俩五星术师的实用性高

【温米】-【本源术师】

灼燃损伤体系逐渐完善,比以前好用太多了

2024第一个月的五星本源术师温米,首个能打灼燃损伤的干员,在我个人心中温米要比后俩五星术师更优秀一些,具有高贵的元素伤害,还有减法抗能力,能打爆发伤害

温米和特克诺一样暂无模组,后续还能加强,另外俩本源术师折光、妮芙的凋亡损伤爆发是持续性的每秒伤害+虚弱减攻,温米则是瞬间伤害+减抗,两种损伤爆发区别明显

灼燃损伤爆发瞬间就有7000元素伤害,同时温米天赋触发时也能造成瞬间元素伤害,和自身攻击力挂钩,671×3.2≈2147,累计的瞬间元素伤害量很高,天赋数值很大方

温米刚实装时灼燃损伤发挥很一般,目前有了灼燃巫役波卜,伊芙利特、薇薇安娜Δ模也使其能打灼燃损伤,温米②技能附带的元素伤害能打出来了,俩技能都是20技力消耗很低

温米②技能有蓄力机制,相当于40技力,落地28秒后开启达到最大效果,攻速降至2.5秒的打3法伤,持续时间翻倍至30秒,能打12次,缺陷就是攻速慢,其他效果都不错

②技能的攻击加成很高,蓄力状态30秒内温米攻击力提升至671×3=2013,高额攻击加成放大天赋效果,范围内灼燃损伤爆发的敌人瞬间受到共≈13442元素伤害

同时②技能期间每次攻击对灼燃损伤爆发期间的敌人附带671×3×0.5≈1006元素伤害,对单总法伤24000+,如果不降低攻速就好用很多了,和阿罗玛②技能一样很吃配合

①技能自己爆条,是按照伤害量的15%造成灼燃损伤,而非攻击力数值,敌人法抗越高越难爆条,20秒内攻速和特克诺②一样都是0.8秒,每次攻击附带671×0.15≈101灼燃损伤

20秒内①技能攻击25次,累计灼燃损伤值≈2516,应对50法抗敌人时损伤值衰减至≈1258,持续对单的情况下一套技能对普通、精英怪还能爆条,前提是不转火

现在也不需要温米自己带①爆条了,基本就是带②,搭配其他能打灼燃损伤的干员来触发温米天赋的高额瞬间元素伤害,②技能的攻速降低效果算是这6个技能当中最明显的毒点了

这几个技能我会优先考虑温米②,个人前三排名:温米②>阿罗玛①>特克诺②,特克诺的召唤物还是太占位置了且数值较低,温米和阿罗玛都需要配合,总体都没达到强五星水准吧

特克诺温米还有模组可以期待一下

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