近日,遊戲媒體TheGamer發表了一篇關於《黑神話:悟空》的文章,題目爲《爲什麼沒人告訴我《黑神話:悟空》的“空氣牆”問題?》。
爲什麼沒人告訴我《黑神話:悟空》的“空氣牆”問題?
文章指出這款由遊戲科學開發的動作遊戲,在玩家的探索體驗上存在一定的限制,特別是“空氣牆”問題引發了不少討論。儘管遊戲在戰鬥系統和經典西遊題材的再現上取得了不錯的成績,但這些“看不見的障礙”卻讓玩家感到自己的探索自由受到了壓制。
文章中提到,雖然《黑神話:悟空》在戰鬥系統上深受玩家好評,堪比《鬼泣5》與《黑暗之魂》系列,但遊戲世界的設計卻顯得相對狹窄。
儘管玩家在遊戲中能看到竹林、山道等自然景觀,但大部分區域都是高度線性的,探索的自由度遠不如其他開放世界大作。
例如,當玩家嘗試跨越一座破碎的橋樑或接近遠處的建築時,往往會遭遇無法逾越的“空氣牆”,這使得本應充滿未知的世界顯得有些受限。
TheGamer指出,雖然這種設計可能是爲了引導玩家迅速進入主線任務和boss戰,但卻也讓人感到不適,彷彿身處一個無法自由探索的主題公園。與《艾爾登法環》那種開放、無限探索的世界相比,《黑神話:悟空》給人一種“被困在景區”的感覺,無法體驗到真正的自由。
儘管如此,遊戲的戰鬥系統依然是一大亮點,其深度和挑戰性堪比其他現代動作大作。只是在如此龐大的幻想世界中,缺少探索的自由使得這款遊戲的潛力未能完全釋放。若能在未來的更新中解決“空氣牆”問題,或許《黑神話:悟空》能夠更好地展現其魅力。
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