元旦伊始,steam平臺公佈了年度遊戲大獎評選結果。黑神話悟空在成功拿下 Steam年度最佳遊戲獎、縱使手殘仍大愛獎和傑出劇情遊戲獎三項大獎後,遊戲科學CEO馮驥在社交平臺發文,感謝每一位投票支持的玩家,衆多玩家的選擇讓2025年剛開篇就有了額外的暖意。但同時對尚未攻克Xbox版本的“技術難題”略感遺憾。
馮驥在帖子中寫道:“雖然也沒有太大意外,全拿下後還是有點感慨,各位戰鬥力恐怖如斯,獨缺了Xbox那件袈裟……似乎有點不該(可那10G的共享內存啊,沒有幾年優化經驗真拿不下來)。”
這段回應引發了玩家們的熱烈討論。不少網友對《黑神話:悟空》的銷量表現產生好奇。據悉,遊戲發售第三天就達成了 千萬銷量,並在去年東京電玩展(TGS)期間,由前索尼電腦娛樂總裁久夛良木健透露首月銷量突破 2000萬份。然而,此後官方再未公佈具體銷量數據,更多消息來自機構推測。據統計,《黑神話:悟空》僅僅在Steam平臺上的銷量就已經超過了2300萬份,擁有96%的好評率,總收入超過10.1億美元。
一位玩家在評論中直言:“老師你啥時候放個銷量給大家看看,沒別的意思,就是想知道到底多少人愛做山裏靈活的猴。”對此,馮驥輕鬆回應:“翻篇了,忘了銷量這件事吧。”而對於獲獎後馮驥顯得自信的發言,有網友調侃道:“沒有太大意外?外網又要說你飄了。”馮驥高情商回應:“不相信愛着黑猴的各位,纔是犯罪。”除了熱議獲獎和銷量問題,玩家們也紛紛表達了對更多內容的期待,呼籲儘快公佈DLC的相關計劃。
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