不吐不快,我對2077、老頭環、龍信2等遊戲的感想及評論(一)

       2017年我進入房地產公司做設計管理,因工作繁忙,壓力巨大,難以入睡,爲了助眠,我開始持續遊玩市面上各類3A大作,從2018年開始,完整玩過的遊戲如下:巫師3學習版165h;古墓麗影3部,每部平均50h;最終幻想7重製學習版75h;老頭環295h;2077約173h;龍信2約117h;地平線2部分別爲80h、125h;底特律25h。其他未能玩下去的太多了,包括:美末1、對馬島、仁王2、神海4、大表哥2、星空、消光2、黑魂3、泰坦2、死亡擱淺、控制。。。。。。。。我是沉浸式玩法,遊戲文本、細節我都會仔細查閱,自認爲對遊戲有一定發言權。

       先說結論,我認爲,迄今爲止,所有RPG遊戲中,2077與老頭環爲巔峯並列第一,其中2077爲劇情類第一,老頭環爲動作類第一,我敢斷言,至少,未來10年類無人可以超越。本次我先說下2077。

       因爲巫師3和2077,CDPR是我心中最偉大、最具創造力的遊戲公司,他並不是一家單純的以盈利爲目的的公司,他的作品中充滿對社會的批判,對人性思考,主線支線都發人深思,輔以戰鬥系統、對話、演出、運鏡、節奏,創造了無以倫比的沉浸感,彷彿親身參與了一部電影大作,我就是主角。而2077更是遊戲中的豐碑,儘管他有一些缺點,但無論什麼樣的譽美之詞來形容他都不爲過。2077對未來社會的思考,人的義體改造,非常現實與真實,彷彿這就是未來。

        2077全新打造了一座未來之城,因我是建築學專業,因此我對城市規劃和建築設計非常關注,我會仔細觀摩建築細節,比如公寓的內走道,消防排煙百葉、煙感、噴淋、電氣橋架等設施,屋頂的空調冷卻塔、排煙風機、風管、冷凍水管、管線支架均建模到位,而且非常精細,冷卻塔上部的排風扇及格柵,均與現實基本一致。樓梯間踏步、欄杆,建築樑柱結構、屋頂鋼結構,電梯轎廂內的操作箱、屏幕等等均符合設計要求。城市規劃方面功能分區,主幹路、次幹路、支路設計合理,城市遠景高低錯落有致,配以季節和天氣變化,讓人感覺來到了現實,遊戲即使通關,我也經常開車或者騎着摩托在街上或者廢土馳騁,一邊聽着電臺,淡淡的憂傷瀰漫,彷彿置身於另一個城市,讓我放下工作壓力。

       2077的劇情,其實我不想多說,劇情的出色,遊戲界獨一檔,遠超其他遊戲,能與奧斯卡獲獎影片媲美。CDPR營造了無以倫比的沉浸感,我就是V,我要做選擇決定他人命運,我會內心抉擇,我也會難過,也會快樂,無意間坐了過山車,可以說是全遊戲最放鬆的一次了,我隨着V的視角,看着海面,下墜時也會心跳加速,強尼在身邊看我,輕鬆之餘又帶着憂傷,我會想CPRR到底是如何做到這一點的呢?

       綜合來說,遊戲幾大主線極具張力,裏面每一個人都有血有肉,可能很多人都選擇了星星結局,與帕南一起離開,我最喜歡的也是帕南,但我最終放棄了這個結局,因爲索爾真的是一個好領袖,他一生都在爲流浪者付出,有情有義,我怎能看他犧牲?太陽結局中,羅格拿上槍安排好後事,義無反顧與V一起殺入荒板塔,她的犧牲讓我非常難過,她的決斷、執行力,不愧爲夜之城女王。最終我查閱攻略,重新選擇了以我殘軀化烈火,和銀手一起,要死也要轟轟烈烈,絕不讓朋友一起陪葬,這是最熱血、最緊張、最刺激、最完美的結局 。

       往日之影中,我送鳥上月球,同病相憐。之後我再也沒有勇氣選李德線,少玩了20塊錢。新美總統,標準的政客,我理解她。遊戲裏的每一個人,沒有對錯之分,只有立場不同。

       2077的劇情張弛有力,是CDPR最擅長的地方,我懷疑他們請了專業導演、劇本和文學家參與,否則怎能寫出如此具備批判性的劇情和流暢自然極具沉浸感的氛圍呢?他有一種神奇的魔力,一旦開始玩,就忍不住想一直玩下去。這個感覺除了老頭環,沒有任何其他遊戲能給我。

       他的劇情有的讓人緊張之餘會心一笑,比如尋找那個神祕信號,最後收到消息“真是條聽話的好狗”;有的讓人毛骨悚然,背後發涼,比如瑞弗農場線,那個詭異的動畫,比如市長線,對人腦的控制;有的讓人甜蜜,恨不得自己真的是V,是的,我說的就是朱迪,天真的姑娘;有的讓人充滿激情,帕南,就是你,可惜爲了索爾,我不能與你在一起;也有讓人無語的,比如瑞弗,臨時學了菜譜就爲了泡V。。。。這個鋼鐵直男,很真實很可愛;還有百靈鳥,在最後的旅程,昏迷的你說出了事實,你把自己的命運交給了我,我讓你如願,希望你幸福。

        如果你喜歡看肖申克的救贖、角鬥士等電影,那2077絕對是你的遊戲首選。

       2077的戰鬥,是巫師3的全面加強版,各種玩法流派,他並不是偏重打boss,而是傾向於你戰鬥的過程,這點與魂遊有本質區別。我選擇的黑客智能武器流,非常享受戰鬥過程。有一個支線是去一個很多NCPD守衛的地方取個物件,我第一次選擇了鎮靜暗殺流,避開攝像頭和炮塔,用技術狙擊槍,好像是零五,擊斃每一個警衛沒被發現,非常有成就感。但我迄今爲止,沒有打敗過一次暴恐,四大名捕太有壓迫感了,螳螂追的我喘不過氣。如果你玩不來魂遊的戰鬥,又詬病巫師3的手感,那2077一定不會讓你失望。我敢說,2077的戰鬥模式,超越了市面上絕大部分FPS遊戲。

       中配,業界最強了吧?不僅體現在語境聲調,而且裏面的文字都是完全本地化,意境深遠,玩了的都知道。

        很多人說2077的開車很滑,可能大家基本沒玩過拉力賽吧,是的,我說的就是WRC,CDPR是盡力在模仿真實的開車手感,過彎請減速吧,可以拉手剎,還有後輪驅動,漂移,摩托車還有各種特技。可以說,2077已經完美融合了WRC的操作手感。如果你想要那種爽文般的感覺,時速200KM也能正常轉彎,請你移步微軟大作地平線競速吧。如果你想真實賽車,喜歡WRC,2077絕對適合你。我比較喜歡第一人稱開車,更有沉浸感,但遺憾的是,沒有後視鏡,希望CDPR能出個補丁加上。

       當然,2077依然有一些缺點,很多人都說過了,他的主線短了一些,雖然支線豐富,但文本量多了點,導致連貫性不足,小的支線依然不如巫師3;BOSS戰稍微簡單了些,城市龐大但參與度少了一些,缺乏一些隨機事件,路人建模稍微粗糙。但瑕不掩瑜,並不妨礙2077成爲我心中最偉大的RPG遊戲之一。我相信無論你是什麼性格,你都能在2077中找到打動你的那個點。

        這幾年房地產下行,工作朝不保夕,我經常用強尼的話來勉勵自己:

       “再見了V,永遠不要放棄戰鬥。”

2077個人評分:

劇情:10

氛圍:10

畫質:10

音樂:10

戰鬥:9

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com