在贏得Steam 2024年度遊戲後,《黑神話:悟空》開發商遊戲科學創始人馮驥轉發了工作室的慶祝微博,並暗示Xbox Series S的10G共享內存正是導致《黑神話》一直無法登陸Xbox的主要原因,側面否認了《黑神話》和PS之間有“獨佔協議”。
此話一出,馬上就引起了海外玩家(Xbox粉)的熱議。
玩家表示:“看完整個發言後,馮驥實際上在說遊戲科學缺乏優化經驗,無法將《黑神話》移植到Xbox平臺。但是,看看《奪寶奇兵》、《戰錘40K:星際戰士2》,《使命召喚:黑色行動6》,這些都比《黑神話》更好看,規模更龐大,但這些遊戲在XSS上就能完美運行,所以顯然是遊戲科學自己的事兒,而不是XSS主機。”
玩家:“所以大概率就是遊戲科學太懶了,不想移植這個遊戲。《地獄之刃2》和《奪寶奇兵》都能在Xbox Series S上游玩,《地獄之刃2》也是虛幻5遊戲,因此《黑神話》肯定也可以。只要遊戲能在PS5上玩,那麼它一定也能在Xbox Series S上玩。”
玩家:“我也是這麼認爲的(他們太懶了)。他們只想走阻力最小的路,甚至都不想把時間和資源浪費在這個項目中。相反,當其他要求更高的遊戲運行良好時,他們會抱怨它“缺乏機能”。”
玩家:我有點擔心《GTA6》了。
玩家:那《地獄之刃2》、《戰錘40K:星際戰士2》和《微軟飛行模擬》怎麼說?這些在Xbox Series S上都能好好地運行。看起來只是他們自己不知道如何優化罷了。
玩家:這裏的問題在於遊戲科學沒有足夠的經驗將其完美移植到XSS,可能他們需要得到其他工作室的幫助,或者向微軟尋求幫助。
由於微軟強制開發商將遊戲同時發佈在Xbox Series X和Xbox Series S上,因此要是《黑神話》始終無法過不了XSS這一關,那麼這意味着始終無法登陸Xbox Series X。
其實《黑神話:悟空》在PS5平臺的優化表現就已經比較掙扎,即使是在最新推出的PS5 Pro主機上,也未能有太大起色。
根據數毛社最近的分析,《黑神話:悟空》更新補丁後,性能模式下甚至不能在PS5 Pro上保持1080P/60幀,這還是開啓了幀生成和FSR3。最低時候只有46FPS。
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