根據上期投票結果,這一期來推薦負正義的MOD
不會因爲本體MOD有解法就不作爲負正義的範疇
若是版本不對一般可以在MOD評論區找到更高版本。
閒話少說直接開始
1.Diseases Overhauled [Adopted] 疾病大修
這部分是這個 Mod 迄今爲止最大的部分。我改變了遊戲中的每一種疾病。不是在他們的基本原則上。但是它們現在都有一些隨機性因子。這樣,它不僅取決於你的 pawns 擺脫疾病的能力。它更 ...怎麼說呢?...自然的。一個棋子得了嚴重的流感,另一個棋子只是輕微的感染。
此外,疾病現在會導致繼發性疾病或長期疾病。有些,如瘟疫,可能會導致良性生長作爲繼發性疾病。另一方面,昏睡病現在有機會導致長期狀況:對重要大腦部位的損害,沒有立即的影響,但在可預見的未來不可避免地會導致昏迷。從那時起,你的棋子可能會醒來 - 也許在二十天後。也許是 6 年或 15 年後。也許永遠不會。
2.DocPawnOverhaul
這個 Mod 的目標是讓 pawns 感到受傷/使戰鬥更加致命。所有種族都受到出血和疼痛變化的影響。這個 Mod 還通過改變他們的身體部位命中率來影響使用原版身體(人類和動物)的種族。
3.CustomDeathRandomness
這個 mod 讓您可以選擇根據自己對棋子和動物的偏好來定製死亡機會。這個幾率根據講故事的人、當前的殖民地人口和難度而變化。
4.Semi Random Research (Unofficial)
半隨機研究通過爲您提供可配置數量的隨機研究選項供您選擇,爲您的進步注入不可預測的元素。
5.No Starting Research
這個模組允許您選擇是否從開始研究(原版開始),將所有內容保持原樣,不玩任何選項或沒有已經研究過任何東西,通過選擇其中一個基本場景或進入場景編輯器並選擇“新基本到來”或“新基本部落”作爲您的玩家派系
6.Research Reinvented
使用 Research Reinvented,該過程可以包括以下任何內容:
對現有的被徵用的炮塔進行逆向工程。
看看你能從那個古老的破敗安全炮塔中學到什麼。
要求盟友提供他們的一些專業知識,或要求你的囚犯提供這些信息。
7.Research Reinvented: Stepping Stones
許多技術現在需要特定的其他技術,而不是直接從電力、微電子、多分析器或製造分支出來。
電力項目現在分爲加熱元件、發電機、電力(基礎)和電路。
8.Hyacinth's Mechanoid Addon - GD MK3
感覺原版機械體一點意思也沒有?不想每天和玻璃鋼快遞打交道?試試這個吧。
調整了原版所有機械體的強度,同時新增了幾種機械體,讓機械體襲擊的難度驟然上升。當然,這也意味着更多機遇。
這些超強的機械體並不適合在原版環境應對,最好有正義mod來中和此mod的強度。
1.5的是閃毀4,
9.The Army Of Fetid Corpses Continued
向遊戲中添加了多種靈感源自上世紀八九十年代的恐怖電影等作品的喪屍型變異怪物,以及完全由它們組成的新派系“歿疫屍軍”。
這些形態扭曲畸異、外表猙獰可怖的怪物是所有知性生命的死敵,其所經之處皆將化作屍橫遍野的人間煉獄。雖然它們的具體起源至今是個謎,但有件事卻是毫無疑問的——若不想被它們屠戮殆盡,那就必須竭盡全力地掙扎下去。
此外,本mod還新增了多種新武器、裝備、物品、機械體與威脅事件,以及一個新的單人開局劇本“七日殺”。
10.[1.4]Enforcer Boss
往遊戲中追加了新的襲擊事件和敵人【執法者】,強度比較高(但低於母皇),貼圖很帥。
[1.4]Requeen Boss
· 本mod追加的襲擊事件遠比機械族要恐怖
· 最好用mod等來提升你的戰鬥力
· 「永遠保持心態平和」事件發生的時候最好還是保存一下游戲存檔吧。
【追加事件】
· [女王種墜落](發生條件:遊戲開始後5年,根據設定 · mod等可能發生變動)
女王種【母皇】墜落到了你的殖民地附近。
母皇一落地便會開始生產眷屬,形成保衛力量。
11.[RH2] Faction: V.O.I.D.
究極負正義
只推薦到了見過的或者親自玩過的,若還有可以在評論區補充
以及大夥可以留言下一期做什麼。
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