前情提要:本文含有劇透內容,且內容有主觀因素,請大家酌情閱讀,理性討論。
在體驗P5R之前,或多或少會聽到玩家社區中關於明智吾郎的一些相關的評價,例如鬆餅、小丑,以至於上升到玩過P5、喜歡明智、有腦子這種三選二的羣體判斷。玩家評價的褒貶不一也就意味着這個角色設計必然存在着矛盾與對立。今天通過這篇文章也僅僅只是發表一下個人的觀點來爲本作的全成就做一下紀念。
初見明智吾郎
相較於傳統反派出場所帶有的邪惡氣場,明智在初登場作爲高中生偵探帶給玩家的第一印象並不反感。長髮高中生的外觀設計配上爽朗的性格設計在初期確實很難讓玩家將其與反派聯繫在一起,在合適的時間親近主角團並有意無意的保持距離讓其在情節設定上帶給玩家些許神祕感。
伏筆全局的“”鬆餅“”
明智初次給玩家帶來強烈印象是在電視臺節目錄制中,也是第一次正面的闡述他的“正義”立場,即“程序正義”,而主角團的行爲則是與其相反的“結果正義”。“程序正義”體現的是法治社會對自身權力以及公權力的正確把握,而怪盜團則是一個以“結果正義”至上的暴力機器。明智吾郎認爲,即使不如“結果正義”大快人心,“程序正義”也是法治社會的重要組成部分,強行扭曲人的心靈並非正義的行爲。
當然結果我們都知道,明智既沒有遵循“程序正義”,也沒有認可“結果正義”。他自詡爲“正義的偵探”,在自導自演案件和不惜殺人來實現復仇的行爲之下,確實會給玩家帶來極大的反差和割裂。但僅僅如此,還並不能說明智的角色塑造是完全失敗的。
明智所標榜的“正義”
在後續的遊戲流程中,雖然也多次出現了明智的相關言論以及槍殺奧村、與新島冴語言碰撞,但並沒有更直接的劇情可以直接關聯到明智是背後的兇手以及其行爲的真正動機,但電視臺節目態度的轉變以及對於怪盜團的示好確實在一定程度上展現出他的矛盾和割裂。
態度的光速轉變
“自我介紹”
其實一直到這裏,明智所呈現給玩家的都是高智商的形象。一個人設下圈套,一個人完成任務,如果到此爲止,明智可能也就是偶爾會被玩家提及的高智商反派形象。但可以毫不誇張的說,他滿足了玩家所對他寄予的期望,即與主角團對立的詭辯師形象。
鬼圖懶得打碼了
“”不演了“”
上面鋪墊的太多,下面開始步入正題:角色塑造的割裂
對於明智形象塑造最大的敗筆是殺人復仇行爲動機的幼稚以及角色塑造上徹底的割裂。
明智吾郎在遊戲初期被塑造成一個高智商、能力強的角色,但隨着劇情的發展,他的行爲和動機逐漸顯得小家子氣和荒謬,這種矛盾性在劇情的發展中潛移默化的改變着玩家對其的認知。尤其是在郵輪之上的對峙環節,明智吾郎的殺人動機太過於簡單和幼稚,他的行爲與其所持有的力量以及身處的地位完全的不匹配。
對生父獅童正義的復仇,本質上是基於私人恩怨,而復仇的結果居然是殺害並不相關的人士並希望得到生父的認可,這種劇情上的無厘頭和毫無深度的動機會讓我感到無語。他在劇情中經歷了多個階段的轉變,從正義的使者到純粹的復仇者,再到無能狂怒的發狂巨嬰,這種割裂性使得角色失去了一致性,玩家難以對這樣的角色產生共鳴。
行爲和動機缺乏深度和複雜性的小丑
“你是他私生子”
徹底淪爲無能狂怒的巨嬰
縱觀無印劇情的話,其實明智形象的塑造便到此結束了。如果讓我來做總結的話,大概可以整理成以下幾點:
1.道德爭議:殺了無辜的人,而動機僅僅是爲了向生父復仇。
2.角色塑造的矛盾性:明智在遊戲的初期自詡爲正義的高中生偵探,但行爲卻與正義相去甚遠。在劇情之中,從正義的使者到純粹的復仇者,再到無能狂怒的發狂巨嬰,這種割裂性使得角色失去了一致性。能力與地位與其毫無深度的動機和行爲並不匹配,這是劇情邏輯設計的不合理。
3.與作品本身的主題違背:P5R的故事強調團隊合作和集體的力量,而明智吾郎的行爲更多地體現了個人主義和自我中心,並且在劇情之中還出現了虛僞的背刺行爲。在道德和正義的相對性方面,遊戲鼓勵玩家思考什麼是真正的正義。明智吾郎則顯得過於絕對和極端,他的行爲和信念缺乏這種相對性和深度,這與遊戲主題的探討相沖突。
最關鍵的一點(我認爲),joker和同伴們都通過自己的選擇和行動來改變了自身的命運,而明智吾郎則被自己的命運和過去所束縛,沒有展現出同樣的自由意志和改變命運的能力,這也必然導致了他的最終結局。
至於黑明智嘛,我打算後面再講一講關於他的見解,畢竟
太長不看!
祝大家新年快樂,萬事順意!
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