萬字盤點2025年32款遊戲大作,哪一個最值得你期待?

玩不完,根本玩不完!在渡過了樂子不斷和全球遊戲媒體輪番丟人的2024年後。藍星的遊戲業終於在2025年迎來了史詩級的大爆發,各個廠商捏了許久的大作不僅開始集中發售,大餅還畫的一個比一個圓。那麼在這麼多遊戲中,你最期待哪款遊戲呢?或者說哪些遊戲是你準備無腦入的,哪些遊戲又是你準備看在錢包的份上放它一馬的?

這裏ONE老司先拋磚引玉,列一份個人對2025年即將發售遊戲的期待值排行榜,整個榜單共32款遊戲,基本羅列了2025年將要發行的所有大體量遊戲。

各位可以看一下有沒有你鍾愛的那款,或者你對他們的期待是否與ONE老司一樣,當然如果有不同意見,歡迎打在彈幕及評論區,大家一起討論。

OK,閒話少說,2025遊戲大作期待值排行榜現在開始。

那個遊戲6(預計2025年秋季發售,PS/XBOX):

個人期待值★★★★★

給GTA6五顆星,是因爲滿分只有五顆星,這是我能給到的極限,但絕不是GTA6的極限。作爲2025年遊戲界最閃亮的招牌,或者說正是因爲這有款遊戲的存在,才使得2025年具備了遊戲大年的含金量。所以,對這款遊戲應該給予的關注與期待無論多少都不爲過。

具體關於遊戲內容的廢話就不多說了,一個僅憑預告片就打破三項吉尼斯世界記錄,必將走上神壇的跨時代偉大作品,再去費筆墨口舌描述它的遊戲內容如何好、如何妙都是對玩家的不尊重,畢竟,但凡有一點遊戲常識的玩家,誰會不知道它的大名。我只說一點,從目前官方和業界透露出的消息來看,當GTA6面世之日,就是開放世界這個遊戲品類整體架構和玩法的改天換地之時。

如果說唯一有什麼存在的疑慮,也就是R星是否會在預定時間內發售遊戲了。畢竟這幾年歐美遊戲圈被政治正確折騰的不成人樣,我雖然不擔心R星出現類似星鳴特工的問題,但以他向來不準時的習慣,如果再次跳票那更加是理直氣壯了。不過玩家也沒必要大驚小怪,畢竟好飯不怕晚,一桌遲到的佳餚總比一坨準時的翔強吧。

 

文明7(2025年2月12日發售,PS/XBOX/PC/NS):

個人期待值★★★★☆

那個悄無聲息便剝奪了你睡眠的遊戲又出新作了。這次的文明7在前幾作的基礎上做了大刀闊斧的改革。加入了諸如時代機制、文明更迭等新的平衡系統,對區域地塊的建造系統也進行了簡化和優化,同時還引入了危機事件機制,極大的提高了遊戲的複雜性和趣味性。

不過從“相比這一代還是上一代更好玩,當然比上一代更好玩的還得是上上代”的文明系真理來看,更多的文明系列鐵粉對這種大刪大改還是抱着喜憂參半的態度,喜的是文明系列與無雙遊戲一樣,終於走到了不破不立的十字街口,憂的是最後發現改了可能還不如不改,尤其是那個動態文明更迭的機制,怎麼看都覺得會出大問題。總之,文明系列的勝利向來是等等黨的勝利,發售忍一手,打折再享受,依舊是文明系列不變的真理,至於什麼時候入,什麼價格再入,各位領袖應該會有自己的決斷吧。

 

怪物獵人:荒野(2025年2月28日-PC/PS5/XBOX):

個人期待值★★★★★

如果說最好玩的文明永遠是上一作,那最好玩的怪物獵人就永遠是下一作了。別的不說,僅試玩版體驗到的煉氣解放無雙斬就讓我這個蝦頭太刀男淚流滿面。我們也能從怪物獵人系列的改進方向判斷出卡普空對於這個IP的野心,從世界開始,怪物獵人就不再滿足將共鬥狩獵這個類型限制在小衆品類的範圍裏。

而到了如今的荒野,招式華麗程度全面提升,派生招式幀數放寬;開放世界的打造,集中弱點攻擊的加入,都預示着這款怪獵新作的准入門檻將大大降低,尤其是本作還在中國玩家的要求下,首次加入了中文配音。

而許多玩家擔心的配音質量,在見識過生化危機2、3、4重置版的中配質量後,我覺得無需太過擔心。唯一需要憂慮的大概就是優化問題了,試玩DEMO裏不少玩家都被卡成了多邊形戰士,畫面糊成一坨,實在不忍直視,希望在正式發售時這個問題得到完美的改善

 

真·三國無雙:起源(2025年1月17日發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★★

說起大破大立,這位纔是典型,真三國無雙系列在近年來一直和刺客信條一樣,成爲了不上進、流水賬和糊弄玩家的代名詞,玩法機制十幾年不變,畫面引擎還是祖傳祕方,最終導致該系列從一個人盡皆知的大IP變成了如今的小衆品類,再無多少玩家買賬。而痛定思痛之後,或者說再不改這遊戲真就死翹翹了,光榮特庫摩大徹大悟,在保留系列玩法的基礎框架下,給戰鬥系統做了一個全身手術,閃避、彈反、削韌等許多現今流行的動作要素通通被縫進了這款系列的最新作中。

大戰場堪稱驚豔的整體塑造與賦予小兵智商的全新戰術系統相得益彰,給玩家帶來了超強的代入感。雖然再也不能像前幾作那樣無腦割草,可用武將數量也大大下降,但以此犧牲帶來的內容深度才讓本作真正有了動作戰術遊戲的樣子,也更符合這個時代的玩家習慣。

很明顯光榮把此作命名爲“起源”,也是抱着系列重開的想法,而從這一作開始,我們大概會見證三國無雙,這個遊戲史上頗有名望的IP重回巔峯。

 

死亡擱淺2(2025年,具體時間未公佈-PS):

個人期待值★★★★

震撼的風景,晦澀的世界觀,不留白的感人劇情,洗滌靈魂的華麗歌聲,質感優秀的人物建模,有創意但略顯單調的玩法,共同構築了死亡擱淺這款品質與爭議都極爲突出的的作品,喜歡的人誇它是真正的第九藝術,討厭的人嘲諷它是快遞模擬器。但無論如何,自小島秀夫這位傳奇製作人脫離科樂美以來,自主打造的第一個遊戲IP——死亡擱淺終於要出續作了。結合兩個宣傳片和近期關於死亡擱淺2的新聞來看,這一作應該還是會以山姆爲主角。

但畢竟小島秀夫曾有合金裝備2這個黑歷史在前,所以預告片暗示的主角和實際遊戲裏的主角究竟是否一致還不好說。

而關於系統,據說是會更加註重戰鬥體驗,豐富遊戲玩法內容,不過具體做能到哪一步也不好說,相比一代時的賣力宣傳,現在已經有了穩定生存發展環境的小島秀夫反而很少透露新遊戲的具體內容,目前也就是能從實機片段裏看到一些拍照系統之類的細枝末節。

相比之下我比較感興趣的是前段時間小島秀夫在社交媒體上發了一張與梁朝偉的合照,按照島哥這種喜歡四處扒人臉皮放在遊戲裏的癖好,說不定我們還能在死亡擱淺2裏看到賽博梁朝偉。

 

生化危機9(2025年下半年發售-具體登錄平臺未確定):

個人期待值★★★★

據報料人透露,生化危機9將是系列投入最大,最具雄心之作,不過這種只爲拉高玩家期待值的片湯話聽聽就好,作爲生化系列新開三部曲的終章,玩家在體驗過洗手液戰神的無力之後,終於迎來了李三光的迴歸,但讓我難繃的一點是,按照時間線的設定,屆時登場的李昂已經48歲了,吉爾51歲,克萊爾46歲,艾達王51歲!

這是讓我看夕陽紅團建麼?他麼我心心念唸的李昂和艾達王感情線,變成了滄桑老登和性感大媽的黃昏戀?

哎,也只能期待這個老年天團能多給自己搞點黴菌、G病毒啥的除除皺了。不然看着一羣老胳膊老腿扭腰擺胯打喪屍,就算玩家能忍,3D區的作者也不能忍啊。

 

最終幻想7 重生(2025年1月23日登陸PC):

個人期待值★★★★

如果說拿了TGA年度的宇宙機器人是4399遊戲,那最終幻想7重生就是4399本9了,製作組爲了使本作龐大的開放世界不顯的太過空曠,於是便在地圖裏喪心病狂的塞滿了各式各樣的小遊戲,這不似人形碳基生物能想出來的爛活直接讓我這個白金黨破了大防,育碧做罐頭只是想要我的錢,你史克威爾這是要準備奪我的命啊。

當然以上只是我個人的觀點,鍾愛最終幻想各類小遊戲的玩家也不在少數,並且玩的樂此不疲。除開這個特點之外,最終幻想7重生的其他系統其實相當王道,在本體框架落後一個時代的前提條件下,史克威爾對最終幻想7的重置無疑是成功的,畫面、戰鬥加上本身便足以載入史冊的優秀劇情,使的這款遊戲雖然在各種限制之下沒有拿到年度遊戲的寶座,但也足以成爲許多人心目中的無冕之王。而如今登錄PC平臺,相信在衆多MOD的加持下,本作會更加讓人期待呢

 

艾爾登法環:黑夜君臨(2025年發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★★☆

宮崎老賊既然說了黃金樹幽影是法環的最後一個DLC,那就不會再出下一個。所以哪怕黑夜君臨這款所謂新作的預告片一眼看過去幾乎就是 FromSoftware祖傳的素材複用縫合怪,但他就不是法環的DLC,就是這麼理直氣壯!有什麼問題?沒有問題! 誰規定像社區MOD作者那樣把所有魂遊素材團在一起扔進法環遊戲本體裏就不能當一個新遊戲來賣了?(這裏最好加一個 “他在耍你啊皇上”的片段)

不過玩笑歸玩笑,作爲跟隨老賊從魂1一路走過來的鐵桿腦殘粉,就算 FromSoftware 現在突然轉行去賣情趣用品,我也會第一時間無腦買一套。不是我有什麼特殊的愛好,就是單純爲了看看這幫人又在整什麼花活。所以就算黑夜君臨可能是FS社因爲做裝甲核心入不敷出,搞出來掙外快的白手套,我還是準備第一時間買來嚐嚐鹹淡。

說迴游戲,既然本作不再以DLC的形式售賣,那一些新玩家也就無需再購買法環本體,目前沒有具體價格的消息,有傳聞說國區售價應該是198元。遊戲預告雖然看起來有點類似大逃殺,但實際玩法應該是肉鴿合作PVE,玩家將以單人或者三人組隊的形式進場,從8個初始職業中做出選擇,在地圖副本里度過三天三夜,白天自由探索地圖,夜間挑戰BOSS,聽起來其實還挺帶感的,就是不知道前幾作的BOSS素材在本作裏高清重置的效果具體怎樣。從預告片看,防火女老婆應該會迴歸,但如果太陽公主也能回來那就更好了,嘿嘿。

 

銀河戰士Prime4(2025年年初發售-NS):

個人期待值★★★☆

Switch的最後一款壓箱大作,也有可能會是Switch2的第一款護航作品。因此畫面好的不像NS這種老爺機能跑動的樣子,大概也是Switch的壽命即將臨近結束,因此這部如戰神5之於PS4和5一般承上啓下的作品可以說壓榨了一代NS的全部性能。而許多對這個系列不瞭解的玩家只看介紹大概會覺得這是一款射擊大作,但其實Prime的玩法更接近於3D銀河城,主打的是解謎,跳躍,探索與人物各種新能力的交互。聽起來很熟悉是不是?是不是感覺又快樂又純粹呢?

如果按照今年TGA的年度遊戲評選標準,那說不定2025年的年度遊戲銀河戰士Prime4會掀翻GTA6呢,而屆時如果銀河戰士連年度提名都沒進的話,我倒想看看所謂的客觀黨還能用什麼方法來爲TGA洗地。

 

巫師4(2025年12月31日發售-登錄平臺未公佈)

個人期待值★★★★★

把巫師4列進來,是因爲蠢驢在自家的GOG平臺給巫師4列了個12月31日發售的時間,不過大概率只是蠢驢在自家網站上先佔個位置,以蠢驢的工作效率,估計短期內是看不到這款遊戲的具體內容了。但作爲巫師系列的忠實粉絲,尤其是TGA年度上看了新的宣傳片之後,我還是不禁湧起一絲僥倖——萬一呢,萬一蠢驢真的在年底把這款萬衆期待的大作給搬上來了呢?

而預告片裏也明示了,巫師4的主角將由老色批傑羅特正式接棒給希炮王。希裏的造型表明了她已經歷了青草試煉,成了徹頭徹尾的獵魔人。關於遊戲的具體內容現在基本沒有什麼爆料,但看從預告片看,劇情上應該還是會延續巫師一貫的宿命感和人文關懷。

另外,很多玩家在看到希裏的造型時擔心巫師4會受到政治正確的影響,這個在我看來完全是找錯了矛盾點,也沒有道理。這作的時間線設定在巫師3的幾年之後,在經歷了一系列的磨難與挑戰後,希裏臉部的成熟化合情合理,你總不能指望這個西方魔幻故事裏的大女主是一個白幼瘦吧?

我比較擔心的反而是蠢驢的編劇去搞一些**女權的爛活,把希裏塑造成漫威第五階段裏那些低幼無趣、毫無內涵的傻大姐。2024年以女性爲主角然後因爲角色魅力不足翻車的大作還少麼?希望蠢驢能以此爲戒吧。

天國:拯救2(2025年2月5日發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★☆

超寫實、自由度超高的中世紀鐵匠劍聖模擬器,但同樣也是因爲其超沉浸的設定和樸實無華的戰鬥風格,勸退了大量想要入坑的玩家。從遊戲性上講,天國拯救算是一款遊離於時代主流玩法之外的作品,是資本方最爲厭棄的存在,這也是衆籌遊戲的最大特點之一。而經過了1代的資本接盤,現如今的二代續作,戰馬工作室是否會因爲資本的影響而逐漸向主流遊戲靠攏,只有在進入遊戲後才能找到答案了。不過向主流遊戲靠攏也並非全是壞處,最起碼初代遊戲裏那令人詬病的人均大師反到了續作不會再頻繁出現。也算是給手殘玩家帶來了一點福音。

 

 

幻裂奇境(2025年3月6日發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★

《雙人成行》工作室開發的新作,依然是雙人合作冒險遊戲,不過這次的主角由夫妻檔換成了閨蜜局,好消息是可以通過好友通行證享受一人購買雙人遊玩,壞消息是你可能沒有一起玩的朋友。從預告片看,該作的遊戲玩法和雙人成行差不多,不過在內容的新穎度上做了提升,特別是龍寵的成長可以在主角跨越地形障礙時提供非常大的幫助。而宣傳片的後半部分則展示了主角的變身機制,例如主角在一些關卡中可以變成水果、小豬、烤腸……總覺得這個順序是一個食品加工廠的流水線啊,不知道這麼安排是作者有意爲之還是無心之舉。

 

 

毀滅戰士:黑暗時代(發售時間2025年-首發XGP, PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★☆

全世界乃至全宇宙物理驅魔第一人又殺回來了,十八般兵器輪番上陣,完美治療你的火力不足恐懼症,這一代毀滅戰士不僅能手持盾牌化身地獄隊長,還能駕駛機甲和飛龍,從天空殺到陸地,手持正義雙噴和盾牌鏈鋸,給你的惡魔朋友來一場酣暢淋漓的肛腸外科手術,再用5000度的高熱子彈暖他一整天。遊戲首發XGP,但不支持中文這一點讓人有些惱火,咋的現在當毀滅戰士還得有英語四六級的要求了?

 

 

光與影:33號遠征隊(2025年春季發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★☆

一款法國新人團隊打造的回合制RPG,畫面極其華麗精美,人物建模好看到彷彿沒有被中東難民和政治正確糟蹋過的巴黎街道一樣。遊戲的故事背景依舊是傳統RPG裏勇士打敗魔神拯救世界的套路,不過可能會加入一些法式的藝術化敘事風格,這一點我比較期待。另外,按照開發團隊的意思,遊戲將革命性地採用即時機制的回合制戰鬥,這話聽完估計隔壁最終幻想的幾個殺馬特都會一臉懵逼。但既然敢做回合制這種逆潮流的機制就值得鼓勵,RPG也不應該丟失回合制這個寶貴的陣地,在時代潮流的裹挾下,總會有勇者選擇逆流而上,而此刻偉大的回合制RPG就即將抵達他忠誠的法蘭西! (這裏可以插一張拿破崙的照片)

 

 

猶大(2025年發售,未公佈具體日期-PC/XBOX):

個人期待值★★★

生化奇兵之父肯·列文的另起爐竈之作,讓無數生化奇兵粉絲高呼有生之年。不過這次新成立的Ghost story只是一個小工作室,所以不要對本作的體量有太高的期望,但玩過生化奇兵的人都知道肯·列文在劇情和美術上的創作功底,再加上他那事無鉅細的完美主義風格,相信本作也必不會讓苦等許久的粉絲失望。

 

當然爲了迎接2025年的諸多遊戲大作,作爲玩家的我們也要爲自己久坐的健康考慮。不要像ONE老司我這樣因爲長期不正確的姿勢玩遊戲剪視頻讓自己的頸椎和腰椎出現問題。

所以爲了避免這些問題的發生,不如添置一張既炫酷又能隨時調整高度和坐姿的升降電競桌。不但保護了健康還可以讓自己的娛樂品質大大提升。所以如果你也打算購入升降桌的話,不妨來評論區看看我在使用的這款智芯升降桌。還有很多福利可以領取哦。

 

四海兄弟:故鄉(2025年夏季發售,未公佈具體日期-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★

給他愛的20世紀初社會人打架平替版。這些年2K也是和R星卯上了,彷彿尾行癡漢一樣,緊貼在GTA屁股後面,你說他不自量力吧,但他還總能在市場上分一杯羹,這麼些年下來系列作品推出了不少,直到這款最新作也依舊還有不少忠實粉絲翹首以盼,只能說2K屬實把犯罪題材開放世界遊戲的細分市場玩的明明白白,GTA注重誇張和娛樂,四海兄弟就突出歷史的厚重;GTA推劇情的開放和多元,四海兄弟就加強線性敘事;GTA注重駕駛體驗的刺激和爽快,四海兄弟就把車輛駕駛系統做成一坨屎。總之就是蹭你的流量還讓你挑不出毛病,不過玩笑歸玩笑,作爲爲數不多敢和R星在同題材上角力的公司,2K在四海兄弟這個IP上投注的心血同樣不小,而其成品也絕對是一款不容忽視的優秀作品。再說,也沒人規定只能在這兩個遊戲裏挑一個,我兩個一起玩不行麼?或者說萬一GTA6跳票了,拿四海兄弟解解饞不也是美事一件麼。

 

 

 

無主之地4(預計2025年發售,未公佈具體發售日期- PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★

拍最爛的改編電影,做最好的刷子游戲。到現在依然記得當初看同名改編電影時,我躺在沙發上,伴隨着音響裏炮火轟鳴的音效睡了此生最爽的一覺,感謝獅門電影把一個如此三觀炸裂的優秀劇本拍出了褪黑素的效果,給全球的粉絲玩家上了寶貴一課。同時也希望恰了爛錢的 Gearbox 能好好提升一下游戲品質,畢竟割了電影的韭菜再拿遊戲割韭菜就太不地道了。遊戲本身倒是沒什麼可說的,只要能按着前幾代的風格繼續做下去,基本就贏了一半,主要同賽道也沒什麼競爭對手。至於一些玩家吐槽的政治正確笑笑也就行了,玩過的都知道,LGBT放在這個遊戲裏只能算是口味最清淡的一碟小菜,裏面的每個角色無論是造型還是精神狀態都至少領先這個時代100年,或者說在LGBT這個概念誕生之前,無主之地的精神小夥和精神小妹就已經是這個樣了,到現在你再去談論他黑不黑,醜不醜,我覺得是真沒啥必要。

不過有句話倒是真的,女拳師在這個世界裏大概裏活不過三秒。

 

 

inZOI(22025年3月28日發售-首發PC體驗版):

個人期待值★★★☆

這款由絕地求生開發商藍洞製作的油膩師姐版模擬人生相信有不少玩家也在關注,原因無他,實在是裏面的人物建模太漂亮了,隨隨便便就能捏出一個財閥鍾愛款的韓式美女。特別是EA在模擬人生4後選擇了徹底擺爛,使的這個遊戲品類出現了一段超長時間的空窗期,而韓國人瞄準了這個市場空白點,然後以超高的規格推出了這款一眼帶有濃重韓式風格的模擬生活遊戲。雖然在遊戲試玩推出一段時間後,很多玩家都表示遊戲的內容距離成爲一款真正大作還有一段距離,但依舊阻擋不了大量玩家持續關注的熱情,畢竟就憑這個捏人功能,只要藍洞老老實實把框架搭好,再推出創意工坊,遊戲就不愁銷量,至於具體原因嘛,懂的都懂。

 

 

第一狂戰士:卡贊(2025年3月27日發售- PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★

DNF最道反天罡的衍生作品,一個氪金刷子IP半道改成魂LIKE是要鬧哪樣?大崩小崩怒氣抓頭一個不會,你還算個雞毛狂戰士?不過該說不說,試玩DEMO裏操作着卡贊這個DNF裏的傳奇人物,放棄了酷炫無腦的刷屏連招,一板一眼的與小兵和BOSS見招拆招確實別有一番風味。本作的劇情是卡贊在成爲鬼神之前被流放到斯特魯山脈的一段故事,如果你也曾是熟悉阿拉德大陸歷史的800萬勇士之一,應該對這段劇情不算陌生。遊戲的戰鬥系統縫合了不少類魂遊戲的機制,彈刀、閃避、背刺等等,但整體看起來只能說魂味有了,但細節之處仍需打磨。不過到了刷裝備環節,那股熟悉的味道又回來了,對嘛,這纔是你 NEOPLE 該乾的事,倉庫裏放個幾千張深淵票,旁邊再站個凱麗,各種問候策劃他祖宗的甜言蜜語本能的就從我口中噴湧而出了

 

 

劍星PC版(2025年發售,具體日期未公佈-PC):

個人期待值★★★★

如果說黑神話只是無意間被玩家拉到了對抗DEI的第一線,那劍星就是明着和政治正確叫板了。一款時刻保持低級趣味的遊戲,一款人民喜聞樂見的遊戲,從羣衆中來,到羣衆中去,射燈照屁股,大劍砍妖魔,這款把硅膠和油光利用到極致的神作終於要在2025年走進MOD社區了。劍星登錄PC平臺之日,既是3D建模玩家狂歡之時。至於玩法,相比之下那真是最微不足道的東西了。

 

 

紅色沙漠(2025年發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★★

估計是在黑色沙漠上積攢了足夠的資金和經驗,或者說黑色沙漠運營這麼多年的一大目的就是用來餵養紅色沙漠,總之從實機演示中,我看到了非常精良的遊戲製作水平,遊戲的整體風格有點像龍之信條,又有點類似最終幻想,但我想製作組付出這麼多年的辛苦,投入了這麼龐大的資金,肯定還是想打造出一款真正獨屬於韓國風格的3A大作。雖然我對韓系泡菜網遊一直以來都有所偏見,但在見證了匹諾曹和劍星的優秀之後,我對韓國單機遊戲產業的未來也滿懷期待,畢竟能一心服務玩家的遊戲廠商現在是越來越少了,而中國與韓國單機遊戲業的同步崛起,也必將爲全球玩家帶來一份新的期望。

 

 

宣誓(2025年2月19日發售-PC、XBOX):

個人期待值★★★☆

黑耀石的上一款天外世界拉踩的是輻射,這次的宣誓又瞄準了上古卷軸,好傢伙你們黑曜石就逮着B社往死裏薅啊,。正好又趕上最近幾年陶德騷操作不斷,作大死的行爲一個接一個,新出的星空連MOD社區都搶救不過來,不得不讓人感慨,黑曜石是打算對B社下狠手啊,拿着鴛鴦手絹對着玩家一個勁拋媚眼,與其去等那個只建了文件夾不知何時才能發售的老滾6,不如來奴家這裏洗洗風塵歇歇腳。這一通操作下來,不知道B社這個近些年來越來越把玩家當土狗的行業寡頭工作室還扛不扛得住。何況目前試玩報告透露出來的消息證明這款新作在戰鬥系統方面確實有點東西,左右手武器加上技能的選擇可以搭配出眼花繚亂的戰術,不但新鮮感十足而且特色鮮明。

而傳統奇幻RPG裏的鍛造、附魔、鍊金等戰鬥培養元素也都味道正宗,作爲老滾6發售前的代餐完全夠用。

不過黑曜石同爲微軟旗下的工作室也不是完全沒有問題,甚至內部問題比B社還要大。根據最近的爆料消息,黑耀石內部受政治正確文化侵蝕嚴重,甚至有玩家在宣誓的試玩體驗中,看到了人物界面有性別代詞的選項,這幾乎可以認定宣誓將會和龍騰世紀4一樣,是強調LGBTQ覺醒文化的作品。而宣誓又不能像老滾那樣給遊戲打MOD,所以購買了此遊戲的玩家將不得不忍受在冒險過程中與一羣奇行種並肩作戰,不過換個角度想想還真是挺刺激的。

 

 

天外世界2(2025年推出-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★

2025年黑曜石同步發售的另一款新作,星空的真正完全體,所以到底是天外世界抄了輻射,還是星空抄了天外世界,誰也說不好。不過現在兩家工作室都處於一種整不出什麼狠活且隨時可能拉出一坨的微妙狀態,所以即使天外世界2在TGA上的預告片驚喜滿滿,但對其真正質量我還是持懷疑態度。尤其是黑曜石的前編劇克里斯阿瓦隆透露現在的黑耀石在人事調度上排擠走了很多有經驗的白人男性工作人員,然後又通過招聘歧視讓有DEI背景的LGBTQ補位,這個大瓜一爆出來瞬間點燃了國外的玩家羣體,也爲宣誓和天外世界2的發售蒙上了一層陰影。

這裏強調一下,不是我有意歧視性少數羣體,或者說我作爲一個遊戲愛好者不談遊戲總是揪着政治正確這個話題不放,而是2024接連不斷的大作暴雷,已經證明了政治正確在深入參與遊戲製作後,對遊戲行業的傷害顯而易見!讓一羣完全不懂遊戲且從骨子裏對遊戲和玩家都不尊重的人霸佔這個行業最重要的崗位,是每一個玩家都應該抵制的行爲。

 

 

消逝的光芒:困獸(2025年夏季發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★☆

這款困獸原本是作爲消光2的DLC來做的,結果不知是不是因爲拉萬的魅力太過強大,讓製作組不敢再掛靠消光2的招牌;還是DLC越做越大最後製作組覺得當DLC來賣有點虧。總之爲了抵消消光2帶來的負面影響,開發商Techland 還是決定把一代已經變成喪屍的凱爾·克蘭拽回來,強行往嘴裏塞了個復活幣,讓他繼續扛起大旗。畢竟二代男主連拉萬都能親的下去,再讓玩家去操控,大部分人也覺得有點髒。

總之,困獸的劇情將緊接2代,講述凱爾在逃離囚禁之後的復仇故事。遊戲畫面上,明顯感覺該作又回到了1代那種色調分明的質感,看起來比2代舒服一些;戰鬥上,出了一些新武器,但畢竟是DLC轉過來的,估計也不會加入太多;人物造型雖然預告片透露的不多,但相信製作組也不會再去作大死搞一個拉萬2出來,不過如果他們真這麼做了,我倒也願意拍手祝賀,然後把遊戲扔進我的預購黑名單裏,畢竟我剩下了時間呀

 

合金裝備:食蛇者重置版(2025年發售,具體時間未確定-首發平臺未確定):

個人期待值★★

從小島秀夫離開科樂美之後,科樂美就一直處於沒屁硬憋的狀態中,除了今年外包的寂靜嶺2重置版比較亮眼之外,整不出新活的科樂美只能靠小島留下的老本勉強度日。因而當合金裝備:食蛇者這款當年的大熱之作放出重置預告片之後,許多系列老粉就紛紛表示要給科樂美的祖墳暫時做一個土方回填,但我個人覺得這些粉絲還是過分樂觀了,

雖說預告片的人物建模精度確實讓曾經玩過原作的玩家感到驚喜,但展示的遊戲實際內容相比原著幾乎是一點東西不加,生怕串味。對於此我只能說,垃圾科樂美,離開小島秀夫你還能幹點啥?你,還,是,個,啥?(這句是許君聰的經典臺詞,可以找原視頻片段配一下)

 

殺戮空間3(2025年3月-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★

又是一款快被人遺忘的老牌IP續作,沒有那麼多彎彎繞的多人合作射爆爽遊,殺喪屍的作品不計其數,但真正把射擊的爽感做到極致的卻沒有幾款,而殺戮空間就是少數能讓你享受純粹殺戮快感的作品之一。

距離前作發售已過十年之久,工作室鳥槍換炮,也是用上了虛幻5引擎,但喪屍的造型卻因爲太過真實反而失去了前作的恐怖感。總之,如果你玩過前兩代,應該不會錯過這款續作,但是否還能找回當年的感覺,就要靠自己去遊戲裏找答案了。

 

 

權力的遊戲:國王之路(2025年發售-平臺未公佈):

個人期待值

這款遊戲之前一直沒有關注過,本來在TGA上驚鴻一瞥覺得有點驚豔,結果上網一查,是HBO和韓國網石遊戲合作出品的手機、PC雙端遊戲,心裏直接涼了半截,目前官方沒有給出信息到底是單機買斷還是氪金網遊,只說是開放世界遊戲。反正看了實機演示,感覺人物動作略顯僵硬,除了幾張白人臉之外,其他到處都冒着濃郁的泡菜味,所以也不必太過期待了。

吸血鬼:避世血族2(2025年秋季發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★

從2020年反覆跳票到如今的吸血鬼題材動作冒險遊戲,換製作團隊比換褲衩子都勤,TGA之前官方給的消息還是2025上半年,TGA之後又變成了秋季發售,所以這沒什麼準譜的開發商到底能不能在秋季把遊戲擡出來,我覺得也別報太大希望了。雖然避世血族曾經也是歐美現代背景下最好的RPG遊戲之一,但自2077之後,我對這種沒完沒了跳票的遊戲的忍耐度就幾乎爲0了。總之……愛咋咋地吧。

 

 

最後生還者2復刻版(2025年4月3日發售-PC):

個人期待值

在遊戲發售四年之後,頑皮狗終於決定將該作拿抹布隨便擦一擦,貼半張A4寫上覆刻版賣到PC平臺,讓更多的玩家感受一下什麼叫精神變態。

說迴游戲,其實現在圍繞最後生還者2的爭論依舊沒有停止,喜歡的粉絲堅稱它爲跨時代的偉大作品;被那一杆高爾夫打破防的玩家罵它是逼着粉絲喫屎的爛作,這裏咱也不裝什麼理中客,反正我是立場鮮明的討厭頑皮狗這種強行按着玩家頭去搞世界大和解的**聖母婊行爲。既然你頑皮狗在遊戲裏做的一切都是爲了拉高玩家的代入感,那作爲廠商就要考慮到玩家在深度帶入劇情之後,因爲劇情走向與自身三觀的嚴重背離所產生的不適,這時候你又不給玩家另一種選項,強逼着玩家看着劇情逐漸走向自己完全無法容忍的結局,那玩家回頭去罵娘也沒什麼不能理解的。

總之,最後生還者2這個遊戲,一方面有業界頂尖技術打造的超擬真環境和一流的遊戲系統,但另一方面在劇情上又有着極其偏執的表達和震碎三觀的價值選擇。哪怕你此前從未接觸過此作並且因爲盛名非常好奇,那也請做好十萬分的心理準備,以免被震出內傷。

 

羊蹄山之魂(2025年發售-PS):

個人期待值★★★

作爲罐頭佳品——對馬島之魂的續作,羊蹄山之魂從發佈預告起就獲得了不小的關注度,但近幾年索尼總是不作點什麼死就感覺對不起自己一樣,先是前董事長爲了替羊蹄山之魂鳴不平,在網上對玩家直抒胸臆,發出了“愛玩玩,不玩滾,有本事自己做一個遊戲”的勇敢言論,之後又爆出羊蹄山之魂的女主臉模石井繪里香是一名激進的LGBT多元化活動家,其作爲配音演員,參與的遊戲配音包括:最後生還者2、APEX、龍騰世紀影障守護者等等,可以說立場明確,BUFF疊滿。而同樣具有爭議的羊蹄山高級設計師ERIC JENSEN也是一位文化覺醒積極分子,在個人社交媒體的性別一欄也使用了代詞。從以上信息不難推斷出羊蹄山之魂將會是一款飽含LGBT元素的作品,而在現如今對LGBT人人喊打的遊戲界,羊蹄山之魂是否還能如預期一般拿到好的銷量,就讓咱們拭目以待吧。

 

刺客信條:影(2025年2月14日發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★

如果說羊蹄山之魂還算是在歷史背景上對日本文化有所致敬,那刺客信條:影就是純騎在日本人頭上拉屎了。雖然日本人這麼多年下來對於這種文化侵蝕和文化挪用早就集體脫敏了,甚至日本人本身對自己的歷史文化也是各種無下限的惡搞,但架不住刺客信條影這次好巧不巧,一腳下去精準無誤的踩在了日本傳統歷史學術界的扁桃腺上,歷史虛無主義搞得過於下作和蹩腳,以至於長期以來任人打扮的日本歷史學家這次都再也按捺不住,起身用小拳拳狠狠錘了一下這幫老白男的胸口。不過作爲喫瓜的中國玩家來說,這種喜聞樂見的場景看起來還是別有一番滋味的,甚至希望育碧能再大力一點。

 

神鬼寓言4(2025年冬季發售-發售平臺未公佈):

個人期待值★★★

這款遊戲的鼎鼎大名相信很多玩家也都瞭解,當初預告片剛發時,主角一亮相便直接創飛了所有對神鬼寓言有所期待的老粉絲,尤其主角那張神鬼莫辨的臉,完美的填補了人類與奧特曼之間的物種空白,從此神鬼寓言4便無可厚非的被定義爲了LGBT在遊戲業征伐的橋頭堡。而自此之後,遊戲玩家羣體與LGBT文化之間也再無綏靖苟全,互相開始了撕破臉皮後的全面衝突。老實說神鬼寓言4被頂到這個尷尬位置有點冤枉,前有消光2拉萬的激情一吻,後有龍騰世紀4的割乳明志,論逆天程度怎麼也輪不到神鬼寓言4來抗這個雷,但無奈預告片裏那個女主的臉實在太有辨識度了,預告片僅發佈一週,女主的臉就通過全球各大遊戲媒體刻在了每一位玩家的腦海裏,傳播速度和難忘程度堪稱遊戲界的電子牛皮癬。這時候再去討論遊戲本身好不好玩已經完全沒意義了,畢竟誰能花幾個小時對着這樣一張臉去好好玩遊戲呢,哪怕是第三人稱越肩視角,玩家幾乎不用把注意力放在主角的臉上,但偶爾轉身一瞥,閃過的女主輪廓也足以讓很多玩家起一身雞皮疙瘩。不過最近有小道消息說神鬼寓言4可能會開放多位主角供玩家選擇,不知道是不是真的,但如果真有其事,我倒是謝天謝地了。

 

前面說的都是外國的主流大作,有專心留意的玩家可能注意到了,越往後介紹,遊戲的雷點越多。所以現在咱們換個心情,來看一下2025年有哪些國產大作將要發售:

 

黑神話DLC(2025年發售,具體日期未公佈-PC/PS):

個人期待值★★★★★

雖然只是一個DLC,但作爲中國真正意義的第一款3A大作,黑神話值得一說,也必須得說一說,反正從目前收集到的網上信息來看,首先DLC並沒有如玩家猜測的那樣,將會很快上線,據業內人士預測,黑猴的DLC的製作週期將長達1-3年,也就是說最短在2025年,最長可能要等到2027年纔會上線,參考黃金樹幽影的製作週期,以黃金樹幽影這樣明顯帶有趕工痕跡的DLC來看,製作時間都要兩年以上,所以短期內想要玩到黑猴DLC的玩家可能會希望落空了。不過話說回來,以遊科的調度能力和中國人的工作效率,萬一黑猴真能在一年內趕出一個大活也沒必要大驚小怪。畢竟誰也不知道遊科的素材庫裏究竟放了多少已經建了一半以上的模型。最後,還是希望馮驥、楊奇能搞快點,我已經忍不住要去救我的四妹了。

 

 

明末:淵虛之羽(2025年發售-首發XGP,同步登錄PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★★★

不出意外應該是村裏的第二個大學生,從第一部預告片的全網嘲諷到第二次出現都不能說改頭換面,簡直是改天換地的水平,遊戲質量驚到了衆人的下巴。目前來看,戰鬥系統應該是以魂係爲基底,摻雜了仁王2、只狼等一系列類魂遊戲的系統精髓,整個打鬥場面華麗流暢,不過粒子效果和特效表現太過誇張,略有遮擋人物動作的嫌疑,不知道後期會不會改正。預告片在B站剛發佈時就登上了熱度排行榜第一,也足以見得這個遊戲透露出來的整體質量有多麼令人驚喜。總之,喜歡動作遊戲的玩家可以狠狠的期待一波,反正按照一些魂遊大佬參與內部測試的說法,明末的戰鬥系統質量絕對有保證,未必不能在神仙打架的2025年殺出一條血路。

昭和米國物語(2025年發售-PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★★★

如果說黑猴是村裏的第一個大學生,那昭和米國物語就是村裏的第一個街溜子。當然這並非貶義,簡單來說,這是一款中國人做的日本人殖民美國的文化拱火遊戲,說是拱火,其實更類似於脫口秀冒犯那種玩笑性質的惡搞,兩部宣傳片把冒犯和刻板印象拉到了極致,但偏偏神奇的做到了讓所有人都不生氣,並且開懷大笑。中國玩家喫瓜、日本玩家暗爽,美國玩家自嘲,三國都有各自美好的未來,還有什麼是比這更能代表遊戲本身的魅力呢?在現在這個時代,大概也只有中國人能做到這種創飛所有人,但大家都不覺得尷尬的效果了。另外,作爲遊戲製作方的鈴空遊戲也主打一個聽勸,網友建議主角被殭屍打死後,殭屍對着屏幕90°鞠躬並來一句“紅豆泥斯密馬賽”,鈴空就真把這個彩蛋做進遊戲裏了。所以這裏建議各位網友如果有好的想法和主意,也可以去積極留言,萬一真的被採納了,豈不也是一件美事。

 

 

黑暗世界:因與果(2025年發售- PC/PS/XBOX):

個人期待值★★★★

討論較少的一部國產恐怖遊戲大作,事實上從預告片看遊戲質量真的不差,甚至可以說非常驚豔。但無奈題材小衆加上恐怖遊戲的曝光度不夠高,因而在討論未來國產大作時,幾乎沒幾個媒體會帶上這部作品。但國產遊戲的崛起決不能只靠動作遊戲、RPG等幾個熱門類型來支撐,講好中國故事應該是百花齊放,各種類型都應該涉獵,尤其這種主打心理恐怖的遊戲非常考驗製作組的水平,能做出來就已經是非常大的進步了,甚至以試玩DEMO的質量,我覺得可以成爲中國進軍恐怖遊戲領域的里程碑。所以還是希望大家能給這個遊戲更多的關注,畢竟對於現在的中國單機遊戲市場來說,每一個敢於開疆擴土的廠商都是寶貴的財富。

 好了,以上就是2025年即將發售的遊戲大作期待排行榜。不知道我對每個遊戲的期待值是否與你一樣呢?長視頻製作不易,希望大家多多支持點贊關注,咱們下期視頻再見。

 

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