當我還在傻傻以爲p5s只是p5r的日後談的時候,我就大錯特錯了!!!他是建立在p5r內容基礎上的全新玩法,依舊保留了人格面具的合成技能培養,所有的剋制屬性都是一樣的,但是他們之間最大的不同就是!!!p5s非回合制!!他是動作類遊戲!!!有連招按鍵!!!
而且怪盜團的所有人(明智不在我理解,現實世界他早沒了,但是爲什麼堇不在?!)都可以上手操控打出獨屬於每個人不同的連招技能,在遊戲裏稱爲大師技藝
不會打動作類遊戲的小白(比如up自己)可以直接開easily模式,還是很友好的,打到現在爲止都沒有出現卡關的情況
因爲裏面也和p5r一樣可以打出weak,所以比較喫剋制屬性的面具,但是基本上難打的怪和boss身邊都有相對應的剋制道具可以給你使用,反覆用隨便按按就能過了可以一直打剋制然後總攻擊
其次在劇情方面應該是最令我意外的地方,因爲我會以爲日後談會繼續去攻打更多大惡人的宮殿,但其實不然,每個人都不是十惡不赦,每個王都和怪盜團的某一個人有着差不多的過往,或者有某些關係(不劇透)但是卻和怪盜團的大家走了一條不一樣的路,每一次打過之後對王進行悔改(或者應該說救贖?)後都會感嘆一次還好怪盜團的大家沒有走上這樣的歧路,劇情方面確實非常的感動,比起打p5r的大惡人來說會有更多的感觸,基本上每一段的劇情都能讓up感動落淚!!我真的好愛他們的劇情!!
而且還有很多搞笑劇情,可以讓大家更加深入瞭解怪盜團的每一個角色
最後就是日常的玩法,和p5r的差別也有些大,沒有了時間限制的全日本旅遊(不愧是暑假),想在日間/夜間幹什麼都可以,除非你主動去往下一天,會給你非常充足的時間進行探索和對話
沒有了coop好感度,不用爲了好感度刷刷刷(同時也沒有了後宮劇情,不用再被揍了)沒有印象空間但是保留了請求玩法,可以繼續重返異世界完成請求任務
尋找遺留的願望真的很陰間,沒有提示你大概的區域,給你一段文字描述去大世界找,這點很讓人難受!!!
p5s就算離開了異世界也能隨時回來刷怪完成請求,但是離開了上一個現實地點就不能返回了哦!所以特產或者限定請求一定要及時完成哦!!!
最後我最想吐槽的一點,大家都知道在p5r裏如果不知道應該往哪兒走或者沒路的時候哪裏有通風管道開啓第三眼就可以看到很方便,但是在p5s裏有些地方開了第三眼不僅不顯示通風管道,容易卡關不知道怎麼往下走,而且開了第三眼反而更黑更看不見路了!!!這點設計的有點差了!!!而且在現實世界走路不能加速跑,走來走去真的有點慢。。。(但我可以忍,比起那個第三眼的話)
❗️還有就是異世界遇到怪的時候儘量不要正面給他當頭一棒,有可能就被判定你是被發現的那一方,會處於劣勢(畢竟我們是怪盜團,不是劫匪團,這點我已經釋然了)
那麼最後的最後,慣例電up牛謝謝各位
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