p5s与p5r最大的区别!!!

当我还在傻傻以为p5s只是p5r的日后谈的时候,我就大错特错了!!!他是建立在p5r内容基础上的全新玩法,依旧保留了人格面具的合成技能培养,所有的克制属性都是一样的,但是他们之间最大的不同就是!!!p5s非回合制!!他是动作类游戏!!!有连招按键!!!

而且怪盗团的所有人(明智不在我理解,现实世界他早没了,但是为什么堇不在?!)都可以上手操控打出独属于每个人不同的连招技能,在游戏里称为大师技艺

不会打动作类游戏的小白(比如up自己)可以直接开easily模式,还是很友好的,打到现在为止都没有出现卡关的情况

因为里面也和p5r一样可以打出weak,所以比较吃克制属性的面具,但是基本上难打的怪和boss身边都有相对应的克制道具可以给你使用,反复用随便按按就能过了可以一直打克制然后总攻击

其次在剧情方面应该是最令我意外的地方,因为我会以为日后谈会继续去攻打更多大恶人的宫殿,但其实不然,每个人都不是十恶不赦,每个王都和怪盗团的某一个人有着差不多的过往,或者有某些关系(不剧透)但是却和怪盗团的大家走了一条不一样的路,每一次打过之后对王进行悔改(或者应该说救赎?)后都会感叹一次还好怪盗团的大家没有走上这样的歧路,剧情方面确实非常的感动,比起打p5r的大恶人来说会有更多的感触,基本上每一段的剧情都能让up感动落泪!!我真的好爱他们的剧情!!

而且还有很多搞笑剧情,可以让大家更加深入了解怪盗团的每一个角色

最后就是日常的玩法,和p5r的差别也有些大,没有了时间限制的全日本旅游(不愧是暑假),想在日间/夜间干什么都可以,除非你主动去往下一天,会给你非常充足的时间进行探索和对话

没有了coop好感度,不用为了好感度刷刷刷(同时也没有了后宫剧情,不用再被揍了)没有印象空间但是保留了请求玩法,可以继续重返异世界完成请求任务

寻找遗留的愿望真的很阴间,没有提示你大概的区域,给你一段文字描述去大世界找,这点很让人难受!!!

p5s就算离开了异世界也能随时回来刷怪完成请求,但是离开了上一个现实地点就不能返回了哦!所以特产或者限定请求一定要及时完成哦!!!

最后我最想吐槽的一点,大家都知道在p5r里如果不知道应该往哪儿走或者没路的时候哪里有通风管道开启第三眼就可以看到很方便,但是在p5s里有些地方开了第三眼不仅不显示通风管道,容易卡关不知道怎么往下走,而且开了第三眼反而更黑更看不见路了!!!这点设计的有点差了!!!而且在现实世界走路不能加速跑,走来走去真的有点慢。。。(但我可以忍,比起那个第三眼的话

❗️还有就是异世界遇到怪的时候尽量不要正面给他当头一棒,有可能就被判定你是被发现的那一方,会处于劣势(毕竟我们是怪盗团,不是劫匪团,这点我已经释然了

那么最后的最后,惯例电up牛谢谢各位

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