在接受採訪時,《最終幻想》系列的製作人、初代《最終幻想7》的監督北瀨佳範談到了圍繞史克威爾艾尼克斯重製三部曲中最新作《最終幻想7:重生》銷量不佳的相關擔憂。早在9月份,該發行商舉行了一場發佈會,會上公佈了其財務業績,稱儘管發行了多部新遊戲,包括《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》等,但利潤仍未達到公司預期。
爲了讓大家更清楚地瞭解銷售預期情況,北瀨佳範提到了索尼互動娛樂在日本舉辦的近期“PlayStation合作伙伴獎”,特別是其中的“大獎”類別,該獎項會授予當年銷量排名前三的遊戲。《最終幻想7:重生》與《黑神話:悟空》以及《艾爾登法環:黃金樹之影》一同位列這些獲獎遊戲之中。從銷售方面獲得認可讓他確信這款遊戲在一定程度上取得了成功。
然而,這位《最終幻想7:重生》的製作人澄清說,雖然他對遊戲達到了一定的銷量水平感到自信且欣慰,但很明顯,由於現代遊戲的特性(很可能指的是不斷增加的開發預算),對史克威爾艾尼克斯來說,單平**佔策略已不再可行。他認爲發行商需要讓儘可能多的玩家玩到《最終幻想7:重生》。
《最終幻想7》重製三部曲在PlayStation平臺上是限時獨佔的,第一部在一年半後登陸了PC平臺。就《最終幻想7:重生》而言,限時獨佔的時長已經縮短,其PC版本定於2024年1月23日下個月發佈。北瀨佳範很可能期望這兩部遊戲除了能在NS的後續機型以及Xbox Series主機上推出之外,還希望三部曲中的第三部也是最後一部能儘可能在更多平臺上同時發佈。
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