2024年全成就遊戲總結

按時間順序對今年通關的32款遊戲做一個簡單的彙總,評價極爲主觀且碎碎念,僅供圖一樂。

前排疊甲,以下成就均爲手打。

下半年的遊戲我基本都會保留局內統計、全結局相關的截圖公開在Steam主頁,歡迎各位查證。

1.邪惡冥刻

41.6h/全成就

第一章極爲驚豔,要玩法有玩法,要氛圍有氛圍,相比之下後續章節就稍顯乏力。

2.天外世界

39.2h/全成就

“小星空”,我的輻射4代餐,畫面建模雖透露着貧窮,但完全不影響它的好玩!

缺點就是主線較短,速通我印象裏只需要9個小時(貌似),做成就推薦先去拿一下棱鏡之錘,點完科技和近戰後,重擊一路平推,純輪椅武器。

3.核爆RPG2

32.1h/全成就

極爲優秀的玩法讓我可以忽略掉它落後的畫面和回合制的玩法,處處充滿了老輻射味和毛子美學,地圖上的支線任務也是別出心裁,自由度極高,在我這可以給到極高的評價。

需要注意的點是關於“老朋友”的成就,這需要你在遊戲開始前選擇導入前作的通關存檔,不然旅館前的停車場是不會刷出那輛關鍵轎車的。

我一度以爲是遇到了bug無法觸發成就……這導致我又花了一個多星期硬推主線通關了前作,後開新檔導入前作存檔才得以順利打完全成就。

4.綠色地獄

72.2h/全成就

受其硬核生存遊戲的標籤吸引購入,聯機不開加速器反倒更流暢,但有時候會出現互相看不到對方的情況。

從一開始的手忙腳亂到叢林裏靈活的狗,總體體驗還不錯,相比於本體我更喜歡亞馬遜之魂。

成就的話需要注意,亞馬遜的建築成就進度似乎是根據房主進度來的,新玩家進入老玩家檔會直接跳相關成就。

5.蔑視

6.1h/全成就

奔着獨特的美術入手,作爲解密苦手,我從一開始就沒對這作的玩法抱以期待,或許就是這個心態,實際遊玩的體驗倒還不錯。(遊戲性接近於無)

融合了異性風格的生物朋克美學遠能覆蓋其玩法的匱乏,相較於遊戲,我更傾向於它是一部藝術集。

6.磁帶妖怪

41.4h/全成就

寶可夢代餐,只記得新手包➕爆頭一擊的輪椅組合,後期做成就較爲枯燥,需要刷任務板打融合,可以開一個遊戲內置的作弊碼,僅用於加速戰鬥動畫護肝,並不會破壞遊戲性。

7.只狼

83.6h/全成就

事實上,我對魂類的玩法並不是很感興趣,所以魂類遊戲一直沒動力開坑。

直到偶然間刷到了“巴流挾雷難徹夜,浮舟載葦未渡城”的視頻,隨後就跟溜大了一樣又連看了一堆卡點剪輯,遂垂直入坑。

在我看來,只狼將東方藝術美學做到了極致,戰鬥節奏的把控近乎完美,當之無愧的神作。

8.蜘蛛俠

51h/全成就

衝着2099戰衣入的小蟲,後期罐頭味稍濃,價格見仁見智,但和只狼一樣,只要有戳我XP的點就能讓我忽視掉這些缺點,我愛2099蟲!

9.蜘蛛俠邁爾斯

20h/全成就

拋開小蟲和2099戰衣的濾鏡,我個人並不是很喜歡這一作,價格和體量完全不匹配,更像是把DLC拆開來賣一樣。

還是期待一下蜘蛛俠2明年上PC吧。

10.潛水員戴夫

34h/全成就

打完兩作蜘蛛俠用來放鬆的消遣遊戲,好玩,但僅限於前中期,到了鮫人村的階段我只想趕緊打完全成就結束後期枯燥的內容。

11.仁王2

148.3h/全成就

本想當作只狼代餐,實際入手體驗卻發覺玩法大相徑庭。

殘心、架勢等一系列玩法過於複雜,這導致我開荒時用大斧的體驗極差,直到中期看了攻略將武器換成機關棍,加上陰陽術掛混沌,此後雖也常有落命,但爽度儼然已蓋過負反饋,讓我能愉快地一路推至全成就。

仁王2的體驗可謂又糞又神,雖然我是龍虎天地重度復讀選手,但忍組的動作系統真獨一檔,明年大概率也會開坑忍組的其他作品。

12.如龍7

81.7h/全成就

久聞男神異聞錄大名,前期獨特的回合制戰鬥體驗着實有趣,各種技能演出也是讓我眼前一亮。

唯一詬病的點是通關後下水道刷級打超級最終千禧塔乏味地像是在流水線打螺絲,劇情的話…熱血笨蛋+少主舔狗的設定我是真代入不進去。

13.遺蹟

62h/全成就

屠殺套加毀滅者弩一路輪椅,聯機刷基本沒什麼難度,純粹是在6月和朋友聯機遺蹟2前的消遣,各方面都較爲平庸。

14.遺蹟2

96.3h/全成就

或許是先打通了一代的原因,二代無論是從內容玩法還是畫質都給了我肉眼可見的升級。

尤其是洛斯曼地圖的場景美術,很戳我的點。

15.星際拓荒

41h/全成就

玩過的人都在說劇情有多麼震撼,多希望有一個沒玩過星際拓荒的腦子。

但很抱歉,我真的對不上電波(劇情)。

能支撐我打完這作的純粹是那些細碎的點,例如烤棉花糖等待着太陽爆炸、用數次重複探索發現捷徑、dlc裏世界的設定……這些奇奇怪怪的瞬間所構建出的獨特氛圍,反倒比劇情更吸引我。

16.原子之心

52.6h/全成就

就像我之前提到的,一款遊戲的美術可以讓我忽視掉絕大部分的缺點,原子之心除外!

從我個人的角度來看,不好玩,原子之心本體最大的問題就是遊戲性的匱乏,而新出的倆dlc更是一坨,本體的解謎是找四個罐子,dlc的解謎是找八個球,關鍵是dlc的BOSS戰在本就稀缺的情況下,還能整出換皮的BOSS,前一個BOSS換了個顏色就變成了最終BOSS,盡顯設計組的敷衍。

原子之心的美術固然優秀,設計組也在努力討好玩家,例如本體差評如潮的開鎖解謎在dlc裏基本沒有了,但卻讓dlc變得更加乏味,只能通過換皮來延長流程。

在我看來原子之心就像一個努力的差生,態度很好,也很會營銷,知道在遊戲外討好玩家,但差生終究是差生,怎麼努力都只在及格的邊緣。

這是我很早之前在某個評論區的回答,那時候我對原子之心還談不上厭惡,只單純覺得不好玩,覺得自己是一個近乎原價買了高級版的冤種。

當時的成就相關只包括本體和DLC1,差評如潮的DLC2並沒有添加成就,所以我打完後便光速卸載了遊戲。

一個月後,有盒友發帖稱更新了一批新成就,大夥都紛紛猜測是DLC3的到來,結果最後卻是修復了DLC2沒有成就的“Bug”,製作組在明確清楚DLC2有多糞的情況下,硬是憋了這麼一坨大的出來背刺成就黨,強制玩家去品嚐那一坨時隔一月的陳年奧利給。

至此,我對這款遊戲和製作組的厭惡也達到了頂點,從我的角度,我不推薦任何人遊玩。

17.刺客信條奧德賽

136.4h/全成就

育碧神話三部曲之一,印象裏只剩大角弓的bug和後期用CT刷衣服玩奧德賽暖暖。

相較於奧德賽,我對英靈殿的題材更感興趣,但奈何當時沒有開放Steam成就,明年有空我也大概率會補完三部曲加幻景和影,我就是罐頭大王!

(來自12月13號的碎碎念:一覺醒來天塌了,刺客信條又補了一堆老作品的成就,明年需要打的更多了

18.sifu

60.2h/全成就

僅我個人的體驗來說,師傅本體的難度並沒有想象中的那麼誇張,重擊+推掌+追逐亡北可以應對絕大多數的敵人(時隔太久,名字不確定有沒有記錯,就是推完可以接追擊連環拳的那招)

龍虎競技場的難度遠高於本體,幸好成就沒有要求競技場全金,不然估計我這輩子都打不出來。

做成就的話建議多偷師b站的攻略,尤其是黎明會相關。

19.黑神話悟空

62h/全成就

超出預期的好玩,尤其是法天象地的那段演出表現力拉滿,這猴真是令我歡喜。

如果能刪除花果山的跑圖體驗,我主觀能給猴接近滿分的評價。

玩完黑神話我更期待影之刃零的表現了。

20.阿斯特賴亞

36h/全成就

相較於殺戮尖塔,build的深度不太足,但並不影響他是一款好玩的遊戲,7000分的成就推薦用蛾子日月眼的流派來做,基本有手就行。

21.星界戰士

48h/全成就

量大管飽,動作流暢,在打全成就的過程中逐漸變成槍男的形狀了,其他角色總覺得差些意思。

22.銀河護衛隊

31h/全成就

更像是一部互動式電影,也算是標準的超英電影模板。

23.瘟疫傳說2

23h/全成就

風景一如既往地優秀,戰鬥玩法上相較於前作倒是有了進步,雖然仍是潛行爲主,但在刷技能的時候用回收弩屬實是殺爽了。

劇情就見仁見智了,結局走向雨果的那一幕演出着實是值回了票價,我個人還是很期待續作的。

24.P5S

53h/全成就

p5的後日談,但和如龍7的體驗一樣,並不是遊戲不好玩,只是我不是這類的受衆,玩法劇情都不是很戳我。

(這倆遊戲的共通點就是賽博打螺絲,如龍7刷下水道流浪漢練級,p5s刷二週目第二個監獄的剛魔升band點。)

相較於怪盜團衆人,我倒是更喜歡大叔這個角色的塑造。

25.吸血鬼倖存者

47h/全成就

放空腦子的割草爽遊,但吸血鬼在另一個棺材裏

(新出的惡魔城dlc沒有添加成就,好評!)

26.福爾摩斯惡魔之女

10h/全成就

和《罪與罰》都屬於老版夏洛克,我個人不是很喜歡老版的臉模,入手惡魔之女純粹是因爲遊戲封面設計的很抓眼球。

同理,罪與罰雖是系列口碑最好,但我並不喜歡他的封面,所以完全沒有入手的慾望。

27.福爾摩斯第一章

29h/全成就

首先,我不是顏狗,但是年輕時的小夏真的太帥了!!!

這版年輕夏洛克的臉模還有遊戲封面、宣傳圖每一項都戳在我XP上,所以從一開始,我對這部作品的好感度就已經是拉滿的狀態。

說迴游戲,開放世界的新嘗試和弱引導雖常被詬病,但我卻意外地沉浸於其中,他之砒霜我之蜜糖,真的炒雞好玩(除了找藏寶圖外和硬幣)玩法、劇情、美術每一項都狠狠戳在我的XP上。

28.永無止境

13h/全成就

反戰題材恐怖遊戲,恐怖氛圍稍顯薄弱,線性流程的解謎也都不難。

雖標榜心理恐怖,但基本都是jump scare。

優點是其中的boss形象設計都很有想法,缺點是流程太短,即便我打了三個周目,打完了全結局也才花了不到15小時。

29.木衛四協議

42h/全成就

平庸且短小的劇情,單調的戰鬥……木衛四的槽點我已不想多聊,就只聊聊對速通有幫助的內容。

因爲哪怕起手就是硬核難度全收集,全成就也仍需要打多周目,而我光本體就通了五個周目,所以速通就顯得尤爲重要。

幾乎每個新區域都需要玩家去找保險絲開門來推進劇情,但可以通過快速裝拆來將本區域的保險絲“帶”進後續區域。

這無疑節省了後續找保險絲的時間,根據你卡保險絲的熟練度,大概能節省1-3小時的通關時間。

目前世界速通記錄大概在1.5h左右,我個人最快的存檔記錄是4小時38分,由此可知這遊戲究竟內容有多匱乏,不建議任何人遊玩。

對這個類型感興趣的建議去玩死亡空間。

30.仁王

122.5h/全成就

由於有仁王2的基礎在前,我仁王的開荒之旅並不算痛苦,甚至可以說是愉悅。

2代的陰陽術掛混沌也換成了更加輪椅的遲鈍克金+鎖鐮開99藪斬。

打人大太刀,打怪鎖鐮,就這樣一路無壓力推完了主線,本以爲能一直這樣輕鬆推圖,直到刷出了一堆逆天的雙boss支線(點名木瓜雄獅和兩道影子)。

一週目的裝備甚至不能讓他們用出全力,幾番嘗試後,我只能破防跑去開多周目刷級,就這樣在四周目刷到大概400多級纔回一週目打完了剩下的雙boss支線和dlc內容。

此刻,我也終於是理解了爲何都在噴仁王后期的數值崩壞。

總體來說,仁王系列給我的體驗仍是瑕不掩瑜,期待有生之年能玩到續作吧。

31.動物井

18.6h/全成就

今年帶給我最大驚喜的獨立遊戲,初見時是被其詭譎的畫風所吸引,待上手遊玩後才發現這部作品幾乎是毫無短板。

無論是風格獨特的音畫表現,還是精巧絕倫的地圖謎題設計……都很難想象這是一部僅有33mb的作品。

我也很難想象年度獨立遊戲頒給了小丑牌。

tga真給我整笑了,給小丑牌還不如給蟹蟹呢,反正都純圖一樂。

(疊甲,小丑牌我全卡組金注加全挑戰通關,只差最後一個全金貼的成就,不想重複roll開局刷所以移除出庫了。

小丑牌的數值就是崩壞,金注很多時候就得靠運氣roll開局。)

32.蟹蟹尋寶奇遇

20.8h/全成就

魂4深海時代,寶寶難度的類魂。

彈反是反直覺的先防後松,適應後再點出大錘加雙七鰓鰻飾品,數值便徹底崩壞,幾乎沒有什麼有難度的boss戰。

大部分的難度都來自於後期的跑圖體驗,點名漂白之城的高架橋,能想出這段路的也是神人了。

拋去高架橋的跑圖體驗,總體遊玩還算有趣,期待制作組的新作。


以上,就是我24年通關的遊戲簡評。

明年見各位,希望那時候還能保持對全成就的熱情,做個純粹的玩家

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