最佳創意:《動物井》
銀河城+湧現式交互+開放世界=神作
Billy Basso爲業界帶來了真正的“屬於電子遊戲的奇蹟”,我們迎來了屬於我們這一代人的《超級銀河戰士》,獨立遊戲界也迎來了屬於2024年的《FEZ》。
“2024沒玩過《動物井》就等於今年沒玩電子遊戲。”──餵狗組羽毛
最佳劇本:《沉沒意志》
我今年玩過情感最細膩的遊戲,敘事節奏近乎完美,每個選項都引人深思,角色塑造有血有肉,即使人物沒有臉也讓人感到十分鮮活,就算有些虎頭蛇尾,我今年也真的找不出比它劇本更優秀的了。
最佳敘事:《緘默禍運》
“遊戲版《記憶碎片》”
讓我想起了同樣以亂序敘事的《超凡雙生》,但比起《超凡雙生》的支離破碎,《緘默禍運》的敘事更有條理一些。
最佳藝術指導:《Neva》
繼承了《Gris》對於色彩的極致運用,且僅用不規則色塊詮釋的場景和人物着實給我帶來了一場絕美的視覺盛宴,這是今年我按截圖鍵最頻繁的遊戲。
最佳配樂:《九 個 太 陽》
中國傳統樂器/文化與現代電子音樂的交融,完美融入神話與“道教朋克”的世界觀,幾個太陽的Boss戰配樂尤爲驚豔。
最佳動作冒險:《小飛船大冒險》
雖然本作在各方面都較爲輕度,但其流程設計之絲滑、探索體驗之酣暢、遊戲難度之友好,讓它成爲了今年我爲數不多的打開之後一刻也不想停下直到通關的遊戲。
最佳視覺小說:《殺死公主:原始剪輯版》
“《史丹利的寓言》+《心跳文學部》”
真正的Choices Matter,幾乎每個選項都可以改變故事的走向,故事真正的敘述者不是旁白而是玩家。
最佳平臺跳躍:《的士快跑》
“《馬里奧64》+《瘋狂出租車》”
我今年玩過最上癮的遊戲,讓我找回了電子遊戲最純粹的快樂。
最佳角色:《沉沒意志》程芳
完美的伴侶,完美的愛情。
最佳視覺效果:《無人願死》
復古未來+黑色電影+賽博朋克+雨夜+虛幻5,我已經無法奢求更多了。
最佳箱庭:《艾爾登法環:黃金樹幽影》
“開放箱庭”影之地,百轉千回幽影城。
《黃金樹幽影》無疑是FS地圖設計的新巔峯,無論是立體感與層次感十足的“箱庭化開放世界”幽影地,還是精巧到如同炫技一般的地圖樞紐幽影城,都狠狠地滿足了我的探索欲,令我回味無窮。
最佳反轉:《閏躍之年》
“別急,後面有反轉。”
最失望:《勇敢小騎士》
華而不實,宣傳片有多驚豔,玩起來就有多失望。遊戲體驗割裂而無趣,創意僅僅浮於表面,關卡設計不如30年前的塞爾達,完全是子供向作品。
最意難平:《直到那時》
或許馬克可以做到接受並放手,但是我做不到。我後悔自己沒有在一週目就結束遊戲。
年度遊戲:《九 個 太 陽》
在我玩過的銀河城中,《九個太陽》不僅是Boss交互做的最好的一個,也是故事講的最好的一個。它不僅將我帶回了玩《空洞騎士》與《只狼》時那種渾然忘我的狀態,還讓我多次流下了感動的淚水。
最具影響力:《The Last Night》
在itch.io舉辦的Cyberpunk Game Jam上奪得冠軍的3年後,《最後一夜》在2017年E3展會上的再度亮相驚豔了全世界,它以歎爲觀止的像素美術與視覺風格讓大家直呼“牛逼瘋了”,在後來的大量作品中都能看到它的影子:《Replaced》《Timeout》《Cloudpunk》《紀元:變異》《Until Then》《Sky Dust》《仿生即往生》《霓虹之血》《殺死影子》《Nivalis》......
《最後一夜》之於賽博朋克/獨立遊戲正如小島秀夫的《P.T.》之於恐怖遊戲,自己從未面世,卻成爲了無數遊戲的靈感來源。
青春不再:《空洞騎士:絲之歌》
我曾親歷過......
每個玩家都不願經歷的痛。
我曾見證絲之歌那萬衆矚目的初次公佈,
也曾沉醉於首個實機放出時的欣喜若狂。
我在成百上千個晝夜間捕風捉影,
窺探每一次風吹草動。
也目睹了狂熱的呼聲
化作萬千彈幕飄過無數場遊戲發佈會。
而所有的這些期待...
都已淹沒於失望的洪流...
與青春一同,消逝於歲月中。
下面是往年的部分:
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