【寫在前面】
當古老的交界地再次映射黃金的倒影,屬於褪色者的結局終於真正來臨。劍與魔法,龍與勇士……在交界之地踏上征途,艾爾登法環閃耀輝光。勇士揮劍斬荊棘,魔法絢爛映天蒼。史詩戰役顯英勇,奇幻世界任你闖。追尋力量與榮耀,傳奇由你寫新章。
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【流派選擇】
法環的流派大體分爲近戰、魔法與禱告。所有流派,在遊戲中可以隨時進行更換洗點。
- 近戰(上手難度⭐⭐⭐上啥(盾戳除外)):可以全面的感受魂帶給你的獨特的體驗,包括但不限於:見招拆招,一招一式都應該是把握時機觀察boss動向後的深思與熟慮。但你要相信哪怕一兵一卒也能走南闖北,見不同的人搓不同的招,遇到不同的boss獲得不同的成長。
- 魔法(法爺,上手難度⭐):玩法多樣性,拓展性高,易上手。
- 禱告(信仰,上手難度⭐⭐):玩法與魔法類似。既能會挽雕弓如滿月,又能近身肉博顯身手。基本上就是buff滿身,但前期發育羸弱,需要較高的裝備和等級基礎才能玩成爽遊。
【職業推薦】
個人推薦 增加近戰選武士、法師選觀星者、禱告選密使。
❶武士:開局自帶的打刀,打出血非常快自帶居合戰技。
❷觀星者:觀星者是法爺流派的首選,這是低周目打怪難度最低的流派。雖說觀星者比較適合沒有任何魂類基礎的小白,但是我個人還是更建議剛入手法環的玩家去感受下近戰在魂中體驗感。
❸密使:因禱告流前期比較坐牢,這裏不多做概述。
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【遺物選擇】
遺物推薦選擇石劍鑰匙或黃金種子,更推薦選擇石劍鑰匙,因爲可以在教程關結束後用石劍鑰匙通過在漂流墓地拿到一個前期必備護符黃金樹的恩惠。而黃金種子是回血藥瓶的必要條件,選它可以開局多一瓶藥。
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【加點收益】
- 生命力:增加最大生命上限,並提升火屬性防禦力和免疫力。
- 集中力:增加最大法力上限,並提升雷屬性防禦力和聖屬性防禦力。
- 耐力:增加最大體力上限,並增加重量上限、健壯度。
- 力氣:(重型武器需求值)增加其傷害,並提升物理防禦。
- 靈巧:(敏捷武器需求值)增加其傷害,並提升魔法禱告釋放速度,減少墜落傷害。
- 智力:(魔法需求值)影響魔法的使用,並提升魔法防禦。
- 信仰:(禱告需求值)影響禱告的使用,並提升使用信仰的傷害。
- 感應:(出血武器需求值)影響出血傷害,並提高神聖防禦、抗死度和掉寶率。
【加點收益閾值】
生命力:
- 1-40:第一閾值,收益極高。平均每一加點+29.5HP。
- 40-60:第二閾值,收益下降。平均每一加點+22.5HP。
- 60+:第三閾值,收益極低,平均每加一點+5.1HP。99爲上限。
集中力:
- 1-50:第一閾值,收益極高。平均每加一點+7.4MP。
- 50-60:第二閾值,收益下降。平均每加一點+5MP。
- 60+:第三閾值,收益極低。(後面將不講述第三閾值)
耐力:
- 1-30:第一閾值。平均每加一點+1.7ST。
- 30-50:第二閾值。平均每加一點+1.5ST。
力氣:
- 1-50:第一閾值。火焰加成軟上限。
- 50-80:第二閾值。物理傷害軟上限。
靈巧:
- 1- 50:第一閾值。雷電加成軟上限。
- 50-80:第二閾值。物理傷害軟上限。
智力:
- 1-70:第一閾值。幾乎可用全部魔法。
- 70-80:第二閾值。魔法傷害軟上限。
信仰:
- 1-50:第一閾值。幾乎可用全部禱告。
- 50-80:第二閾值。禱告傷害軟上限。
感應:
- 1-60:第一閾值。異常加成軟上限。
- 60-80:第二閾值。物理加成軟上限。
※注意:開局建議先點40血量。
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【抵抗力(身體/防具)解讀】
- 免疫力
- 健壯度
- 理智度
- 抗死度
他們共同影響角色狀態抗性。至於抵抗的狀態共有7種:❶中毒:緩慢掉血。❷腐敗:迅速掉血❸凍傷:增加一段時間內的受傷效果。❹出血:受到一次最大生命傷害。❺催眠:立即進入睡眠狀態。❻發狂:損失大量血量和藍量。❼死亡:即刻死亡。
【注意事項】
在法環中,世界存在晝夜更替與天氣系統。在夜晚時能見度會下降,也會刷新一些特殊的精英怪。而天氣會使玩家獲得不同buff,並且天氣系統也會影響敵人。
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