《全战战锤3》:当个哥布林怎么了,俺合计俺这脑子也是粗中有细

本文作者 星游鉴赏社 伊卡

相信每一个喜欢模拟策略游戏的玩家胸中都有着一方属于自己的小天地。

这方天地可以是在历史舞台上讴歌的魔改,像育碧当年的口号一般“历史就是你的游乐场”,若你对《钢铁雄心》偏爱有加,那你在自己的世界里也在挥斥方遒;若你沉溺于《文明》系列无法自拔,那你在自己的天地中也在运筹帷幄;

这方天地也可以是对现实世界的映射,无论是在《天际线》里当一当市长,还是在《过山车之星》里体验一把白手起家的快乐,都能让你感受一把与真实生活中所截然不同的体验;

但如果把范围再扩大点,把目光抛向各类奇幻世界,尤其是像《全面战争:战锤》这样全世界最宏大的世界观之一的模拟战略游戏,那这堪比史诗一般的幻想历史画卷势必将给你带来一次震撼人心的经历。

战锤作为从桌游而来的经典老IP,业已度过了近三十年的风霜,这一系列就和同样高龄的IP星球大战一样,拥有着各式各样形式的改编作品。庞大的历史作品量给新人塑造了颇高的入坑门槛,但也同样给小众的粉丝圈子带来了极高的粉丝认同感。

就在不久之前,《战锤40K:星际战士2》想必各位都已经品鉴过了,作为一款刷子作品,《星际战士2》拥有着目前市面上几乎最高规格的战场表现力,尤其搭配上出色的DS5手柄适配,战锤世界的风云诡谲顷刻间便在你的手中展现殆尽。

要知道,“战锤40K”指的是在战锤世界中人类度过的第40k个年头,当年暴雪在制作星际之前就试图拿下战锤的IP,这也是各位能够在《星际争霸》中看到如此多与战锤世界相似要素的原因所在。越过40K的超未来时代,想要重温中古时期的战锤历史,那《全战:战锤》系列自然就成了最佳选择。

都说《战锤3》是CA近几年来的集大成之作,前不久也刚刚推出了新DLC《毁灭之兆》,我作为此前仅体验过《全战:三国》的半新人玩家,这部作品又能给我带来怎样的享受呢?

被大卡车创死之后最想转生的异世界

为了更好地理解战锤的世界,我也认真拜读了一下各类介绍战锤整体世界观的历史视频。经过数个小时的洗礼之后,这份黑暗又混沌的世界给我带来的震撼只能用“瞠目结舌”来形容。在我心目中,除了《魔界》的西幻开端以及《冰与火之歌》中的维斯特洛大陆,《战锤》的世界毫无疑问成了我在被大卡车创死之后最想转生的异世界之一。

战锤的世界观整体可以分为40k战锤与中古战锤两部分篇章,而本作——《战锤3》作为全战中古战锤系列的第三部,故事就从熊神的陨落开始。当尤里·巴科夫一路追随着“熊神”的指引前往最北端,哪怕自己身边的死士一个接一个地倒在了恐虐的血手之下,哪怕自己身边的忠臣殚精竭虑劝谏尤里折返,对于熊神的供奉、对于征战的渴望还是像一把巨手死死攥住了尤里的心。

然而,当尤里真正来到熊神面前,他才发现原来自己所心心念念的神祇其实早已被比拉克牢牢禁锢,自己一直以来所听从的“神谕”则正是自己所唾弃的比拉克的教导。对信仰崩塌的崩溃、比拉克的诱惑再加上混沌的侵蚀,让这位原本正义守序的基斯里夫亲王放下了信仰的繁文缛节,从此堕落成了混沌恶魔亲王。熊神陨落之后,原本沉寂已久的战火再度在这片大地上打响……

虽然仅仅是序章,但是尤里的这段奇幻经历已经让我啧啧赞叹,当尤里举起火枪,剑指熊神之时,一瞬间童年记忆里那位在斯坦索姆里挣扎的阿尔萨斯王子不由得和眼前的这位尤里亲王形象慢慢重叠在了一起。

钱不是万能的,没有钱是万万不能的

对于很多玩家来说,之所以全战系列能够如此让人上瘾,相当浓墨重彩的一笔便是全战系列标志性的回合制+RTS的游戏风格,我当然也不例外。

简而言之,当你在大地图上行走时,世界呈现出遵循着回合制风格的战略布置来,每个回合内你都可以对自己的城池进行基建、升级建筑,也可以在有限的体力值限制下让自己的军队行军、招兵买马,更可以派遣出自己旗下的领主(也就是英雄级单位)对敌方的城池、军队、英雄等单位进行谋略袭击。

“打江山易,守江山难”,若是内政处理不好,那么社稷也只是金玉其外败絮其中的空架子罢了。

我见过飞将在万里戈壁上征战沙场,见过智囊在国际社会间左右逢源。当然也见过他一夜间起高楼,也见过他宴宾客楼塌了。“钱不是万能的,没有钱是万万不能的”,在模拟策略游戏中,内政与经济作为必备的要素之一,不仅决定了阵营的经济发展速度与军事实力,更是可以帮助我们建设自己心中的乌托邦。

当然,招兵买马可不是凭空说说就有人愿意听你的,无论是招募新的军队还是维持军队的存在,无一例外都离不开孔方兄的存在。如果口袋里的孔方兄数量不足,你甚至还得面临着敌军大敌压境你却不得不丢盔弃甲把一部分军队遣散的窘境。

沿用了以往全战系列的特色,本作的经济来源也主要依赖于玩家对自己已经占领的城镇的建设。在你攻城略池之后,你便可以对其进行各种新型建筑的基建建设,毕竟经济基础决定上层建筑,而在全战系列中,基建所带来的不仅仅是经济基础,还有能够招募的兵种进一步解锁等能直接提升玩家实力上限的硬实力锁。

因此,第一道选择题已经摆在了各位面前。是选择主打前期人海阵容先行把各个城池的经济水平拉高、提升军队体量,还是默默隐忍,用积攒下来的较多经济优先解锁更高级的兵种来提升游戏节奏,都是玩家可以根据自己的英雄所选择的游戏路线。

运筹帷幄雄狮百万的最佳演练场

兵马未动粮草先行。安排好了国家内政确保了粮草充裕,拥有着蓬勃野心的我们又怎么安然居于小小的一亩三分地而不君临天下呢?

延续着系列之前的传统,本作每逢大军之间的针锋相对便进入了RTS的即时操控之上。作为可以操控军队行动的战争模拟,它的策略性要比许多其他同类策略游戏强了很多,也让我们可以实现我们的主观战略。在战争中,敌我两军分列战场两端,共同争夺战场上的要地。

如果你不想花费太多心血在RTS的战术配置之上,那本作的战斗可以很简单:“肉盾在前死战,弓手在后压制,长矛得破连环拐子马,骑兵绕后出其不意,战车凭横冲直撞拉扯阵型,英雄则以一当千战无不克”。只要牢记住这套法则,那在我方纸面兵力略胜敌方纸面兵力的前提下,哪怕是战略游戏苦手,也能凭借着这一套百试不厌的打法屡战屡胜,甚至也可以选择直接快速战斗,省去了排兵布阵的环节。

但如果你喜欢傲立山头,振旗一挥便是雄兵百万的豪壮;喜欢运筹帷幄,品茶抚琴就能攻城掠地的浪漫。那你不妨沉下心来,用极致的策略来实现最完美的敌我阵亡比——因为本作在战术层面上做足了适配,足以容纳下你的野心。

正如孙子兵法所言:“十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能守之,不若则能避之”,这一至理名言在本作中体现地淋漓尽致。只要你有足够的想象力与反应速度,你可以在任何时候用出你打小在各种书籍、电影中学到的沉淀了多年的兵法。

在堪称弹丸之地的小战场中,你可以对敌方小队欲擒故纵,佯攻他地却一转火力形成两面包夹芝士;也可以配备一部高速骑兵穿梭于战场之上,洗劫敌方远程单位的背后,吸引火力却又一击脱离,看着对面被来回放风筝。

而跳脱出RTS的小战场,在国家层面的战争中,能用的兵法战术可就更多了。我曾经在面对敌方十万大军进犯我方首都时,趁对面守备空虚,仅用两只小队强攻对面首都,这一计“围魏救赵”成功解了燃眉之急。

我也曾经面对敌方用英雄计谋降低我方的发展度,假装迎战敌方即将兵临城下的骚扰军队,实则将计就计一转马首用最短的距离进攻敌方城池,转眼之间即兵临城下,待敌方增援姗姗来迟,“明修暗度”的我方旗帜早就在城头高高飘扬了。

老大,烤肉确实是好吃的

带来了全战战锤系列的第100位领主,这次刚刚推出的DLC“毁灭之兆”从系列历史上可谓是又一次意义不凡的里程碑,随之而来的,它也给恐虐派系带来了新的玩法思路,使得恐虐和纳垢、奸奇一同成为了玩法完全更新的混沌派系。

恐虐的新领主猎颅者以其高机动性和战斗资源的联动性让人眼前一亮,通过击败敌方领主获取勇士精粹,玩家可以解锁颅骨披风中的技能,从而实力大增;食人魔新领主的高尔法格·噬人者则以雇佣兵合同给玩家带来了截然不同的游戏选择,通过接取雇主所派遣的任务,玩家能够获取到额外的资源,甚至还能在完成任务之后瞬间翻脸不认人给雇主顺手平推,上演一波吕布的戏码。

当然,最有意思的还是绿皮的新领主哥巴德·铁爪以及它的“俺核计”。绿皮作为人们心目中臭名昭著的四肢发达头脑简单的代表,在各位还在以绿皮在网上自居的时候,真正的绿皮已经进化到开始使用计谋啦!

但是毕竟是绿皮,绿皮有可能会使用计谋,但是绿皮会使用计谋又不太可能——这就是“俺核计”给我带来的体验。不得不承认,这些所谓的计谋都十分著有成效,在战斗强度上是相当达标的,但是从计谋本身来看——这都是什么玩意啊?

提问,1队史奎格+2队远程手等于什么?等于你可以把史奎格浑身涂满焦油用火点燃了之后再由远程手射出去对敌人施加火攻!好家伙,仔细想想好像没什么道理,但再用我这个互联网绿皮的脑子想想看还真挺有道理!嗯,还是老大厉害!

尾声

从整体上来看,毫无疑问《战锤3》配得上迄今为止最大规模的全战这一名号,哪怕我作为全战战锤系列的新手,在体验的过程中也感受到了“时间偷取器”的美好。

而且这一作品目前还仅仅问世了两年,新DLC《毁灭之兆》中绿皮的新领主就已经展现出了颇具有创新性与娱乐性的新构想。可以预见的是,凭CA的性子后续势必还有更多的DLC来让这一世界更加动人心魄。

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