各位大家好!最近有很多萌新入坑想玩戰士但是用不好盾牌看主播玩覺得長劍很帥,但是長劍使用難度過大比較迷茫長劍怎麼樣可以打好!
今天LOBO邀請了B站長劍up主:廢宅百夜原,出了一期新手長劍戰教學,想玩長劍的萌新可以認真學習,不玩長劍的也可以瞭解思路!
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一. 什麼是長劍 爲什麼選長劍
長劍,中型武器,需要技巧的武器,攻擊距離比長柄武器短,卻又優於絕大部分武器。
長劍擁有極其優秀的攻擊模組和反擊機制,使得長劍成爲了近戰PVP的理論天花板,是戰士這麼一個極其偏向防守型的角色,唯一兼顧攻防的武器。
平A有足夠的輸出,有令人防備的架反,讓長劍能在絕境之中做到任何武器都做不到的事情,上限是能決定很多東西的 如果你想讓你的朋友一聲驚呼wc 那麼近戰職業中上限最高的戰士和上限最高的長劍就一定是你想要的!
其他武器戰士的優劣勢部分
長戟戰:手長傷害高 但沒有所謂的架反,也就意味着你沒法處理蠻子和頂裝惡魔在有二號位輔助的情況下的衝點 正常情況下也不能做到像盾牌一樣的且戰且退 。
盾戰:雖然強悍,能應付絕大部分的抗壓局勢 但是打不出有效擊殺,往往對手後撤或者抬一口血就純粹白打,也由於盾劍高額的移速懲罰 導致即使交短跑也無法有效擊殺對手,反而只能依賴手中的十字弩和長弓去打輸出。 遠程手段往往是不穩定的 且進入遠程補刀的前提是你能在對位的情況下擊退對手。
戰士是沒有留人能力的,有的是追擊能力,一位稍有實力的戰士應當是不怕與任何角色對拼,只怕對手拉扯不跟你打!
二. 技能和天賦選擇
技能選擇:
T0 疾跑 回春
T1 嘲諷 突破 勝利一擊 腎上腺素
史 盾牌猛擊 法術反射 完美格擋
疾跑:一般情況下 移速技能都是這個遊戲裏最有用的 而且戰士還沒有留人能力 所以必須要有追擊能力 所以短跑基本上是不可能換的 那麼基本上就是短跑+第二個技能
短跑最好不要用於遠距離貼近對手,你開短跑前壓,等時間過了你還沒到人臉上,你怎麼追人?所以大多數情況下都是快到攻擊範圍內纔開以保證自己能追上並打中對手,又或者用於拉扯中提高移速來方便拉扯。
回春:團戰自回血手段 喫增益持續時間
回春,一般有兩個作用 第一種是第二條命 第二種是短期治療。
第二條命指的是,爲了不浪費回春的治療,選擇在殘血的時候開 一般是打架到一半,中間找空按回春,又或者掐死在手上,決勝的時候開 一般用於單挑和拉扯型團戰。
短期治療指的是在打架的過程中持續回血,不管是否會治療溢出,開就完事了,一般用於高壓團戰和強殺環節 提前按回春去保證打團時不需要額外的時間去使用技能 。
因爲回春timing很蠢 以及有的時候打的很兇,根本沒時間按回春,提前的治療就能救你小命。
關於戰士其他技能
嘲諷:雙抗
頂裝用的又或者用於對付對手的減療上個版本只有頂裝和不帶盾牌的戰士會帶,因爲怕回春來不及恢復就死了以及頂裝根本不缺那點血量,更多的會有牧師奶他們。但是老實說 我還是覺得頂裝回春更好。
突破:雙刀戰或者純輕裝用的
爲什麼排在T1 是因爲目前環境來說,很多的巫師會吹風,這個技能纔有奇效。
帶上這個技能就沒回春,會更考驗對玩家的技術。但是衝點會異常的舒服,牧師審判、 巫師感電 、弓箭弩箭飛斧減速等都能免除。
勝利一擊 :相當適合新手的技能
用來回血真的很方便,當然了,你是老手就不用考慮這個技能了。
唯一的可能性只有勝利一擊大狙或者大戟,但是大戟更多帶的是腎上腺素 回春和嘲諷。
腎上腺素: 短期內增加動速
雙刀戰和大戟用的,短期內增加動速,但是其實不太夠用。
因爲版本問題 更多的時候你不缺這點動速,該打的過的你打的過,該打不過的你還是打不過。
盾牌猛擊:整活玩意,CD太長了,調短可以考慮
法術反射:也是整活玩意,看環境
因爲只能擋彈道技能,火球寒冰錐什麼的。
但是對面看見法術反射就不砸彈道技能了,對面又不傻,你就玩吧 一玩一個不吱聲。
完美格擋:寫作完美格擋 讀作擋一打一
首先現在有“完美格擋”的操作技巧,其次就算開了完美格擋,一般情況下也就是擋一下大錘和大戟這種能掀盾的東西,讓他們出硬直。壓碎的伐木斧擋了也沒用,因爲伐木斧硬直短。
本身掀盾武器就難見,這技能就那短短几秒,擋住了也不見得能嫖幾刀。評價爲蠢中蠢 最好笑的是什麼呢給長劍這種反擊武器甚至是負面buff。
所以結論就是
正常:短跑+回春/嘲諷
新手開荒:短跑+勝利一擊
要是有點自己的想法就:短跑+突破/腎上腺素
天賦選擇
先從天賦出發 解析各大天賦對長劍的作用 目前版本推薦天賦一共有5個!
先說結論 (先從簡單方面來說 具體的原因或者想討論和槓精可先看 第五部分)
板甲長劍戰士 必帶:盾牌精通 劍精通 迅捷 二選一:固若金湯 / 格擋反擊
半甲長劍戰士 必帶:盾牌精通 劍精通 格擋反擊 固若金湯 裝備如果移速不夠好則固若金湯換迅捷(當前版本由於法系較少且改了護甲曲線 所以可以不帶固若金湯)
輕甲長劍戰士則捨棄迅捷帶其他四個天賦
第一個 長劍戰的親爹天賦 盾牌精通
盾牌精通的描述其實沒有任何一個錯字,從最簡單的角度上來說的直觀效果就是 反擊的第一刀增加50%動速 啥都能不帶,但是想要去打反擊,就必須帶這個 。他能在最大程度上去保證你第一刀的命中,新手不一定用的慣 BYY理解,你可以不用 但是當你迫切的想要提高自己上限的時候 你會想起它的!
第二個天賦 劍術精通
數值方面 劍術精通 迅捷 固若金湯 ,劍術精通是最直接的面板提升 +2dmg和5%動速是需要大量的裝備屬性點才能獲得的,相當於你多穿一件大裝備,所以也必須帶 除非你是神仙頂裝 你看不上這點輸出和動速就當我沒說。
第三個天賦 迅捷
簡單易懂 補移速 穿重甲不想當大烏龜就帶就完事了,從板甲數值上來說一般相當於多穿一件全錯金輕便長靴,所以輕甲半甲可不帶!
第四個天賦 固若金湯
50雙抗 在架防時候的大量提升 千萬不要爲了觸發這個作用而去死架 記住這個就行!
第五個天賦 格擋反擊
他對於長劍有一個很重要的效果在於提高反擊第二擊的命中率 30點移速能讓你反擊追到對手!
關於戰士其他天賦
連招: 這東西第二刀觸發效果 所以第三刀纔開始起作用 有用但唐
遠程防護: 沙包且數值較低 唐
武器大師 : 爲了帶弓或者換流派 魔劍和魔鬼戰 看個人 可以替換固若金湯/格擋反擊
護甲精通: 唐中唐 這個版本這玩意就是沒用 本身護甲曲線就差了 開75%的物免上限 搞得好像你疊的上去一樣 有這個能力爲什麼不去補魔抗
腎上腺素:能觸發的時候都是殘廢 有時候有奇效 但是一般不會有多餘的格子帶
雙持:特殊流派的配件(魔鬼和雙刀等)要求必須雙持武器
屠宰者:特殊流派配件(雙刀戰)要求不能着裝板甲
四.PVP實戰思路及技巧
對位野蠻人:多拉扯,我知道很難,但是多拉扯
很多蠻子會主動貼你,你可以開加速晃,走到他攻擊範圍的一瞬間轉頭跳走並出刀,算是一招。然後如果對自己不自信,就要規避對面增益技能(減傷吼和加速吼等)戰士短跑是可以對位憤怒的他開你也開或者你確定對面沒有加速技能,那麼你的加速就可以用來打拉扯,在拿到一定血量優勢之後就可以強殺了!
對位戰盾劍戰士:同行之間的戰鬥往往是很焦灼的,所以就一句話儘量別打到對面盾上。
對位其他近戰職業:調整刀位打頭 大部分職業輸出不如你高(如果可以 最好別讓詩人掛你破甲 或者在掛破甲之前打出血量優勢)。
對位熊德(重點):拉開距離,不論如何都要拉開距離!如果是單排,千萬記住,德魯伊會往你背後丟樹人把你卡住然後前後夾擊。不要覺得熊好擋,大撲好擋我知道,但是輕拍會穿模。其次他就像格鬥遊戲一樣 上中下 上和下會偏近 中段會偏遠 ,他猜拳你不好防 所以最好是拉開距離 邊後跳邊平A刮他。他一着急就會出中段 這個時候去擋反纔是最容易擋住的 具體技巧可以多來看直播!
對位遠程職業:如果可以,別用長劍 。
蹲人的時候長劍會比較好,但是常態追遠程用長劍不是什麼明智之舉,一羣活畜牲用着鼠標宏連跳。你就追吧,一追一個不吱聲。個人習慣換盾劍追擊 長劍追人難 多晃 如果血量允許,最好是貼臉再出手 。這樣才能防止遊俠後撤步拉扯你,不要怕捱打,對自己自信一點不是壞事 。
但是還是那句話,長劍別瞎追遠程 丟飛斧和切弩和弓好一點!
五.長劍有關的一些奇奇怪怪的理論(以下是小作文不想看可以略過)
爲想要深入學習長劍的未來劍聖們以及願意去學習的盾劍玩家準備的理論知識,技能的詳解 前有提到盾牌精通的效果描述沒錯 我們會以這個作爲邏輯基點去解釋很多東西。
先引出一個結論
長劍架反期間能夠視爲使用盾牌,並且在反擊的全過程中仍然被視爲使用盾牌。我們都知道,盾牌精通的效果 前半句大家都明白 重點在於後半句 從字面意思上叫做 成功格擋後 下一次使用盾牌格擋時獲得50%動速。
換句話說 賦予你使用盾牌時50%動速 那麼提出一個問題 盾劍玩家仔細想一下 完美格擋能不能享受盾牌精通的效果?
我們來回憶一下 從結論與直觀感受告訴我們 其實不能享受後半句話的效果 而爲什麼正常格擋 擋一打一又能享受這個效果呢?這裏我來解釋一下個人理解的完美格擋的原理
完美格擋的效果在於 不喫抗衝後搖 長笛 機關盾 長劍的特殊機制論外,後續再說,咱先把所有東西都忘掉 之後會解釋先前的所有問題。
首先要知道 盾牌可分爲衝擊力和抗衝擊力兩個方面,衝擊力-抗衝擊力=後搖時間且判定是否掀盾 。
對手武器衝擊力>我方盾牌抗衝擊力時 觸發掀盾 當被掀盾時無法繼續防禦 當衝擊力≤抗衝擊力時 不掀盾 可繼續防禦 比如法師奧術飛彈 盾牌可以連續格擋很多發 但卻不能連續格擋同時過來的兩發火球(火球能碎冰 也就是衝擊力≥5)不論掀盾與否都一定要承受抗衝後搖。
弄懂衝擊力原理後 你要知道 什麼時候會被視爲“使用盾牌” 當你將盾牌完全舉起前 即被視爲“使用盾牌” 你可以享受盾牌天賦也可以格擋(有的時候是延遲問題你沒擋住)完全舉起盾牌後不鬆手就不必多說 大家都明白。
重點在於 當你鬆開盾牌時 盾牌並沒有完全放下 此時你依舊享受盾牌天賦以及格擋功能 有的玩家可能會發現 有的時候你想松盾 但是剛鬆掉 被東西打中會盾牌會被拉回來幫你格擋 而完美格擋的原理精髓在於 當你未完全鬆開盾牌時 你可以攻擊 此時此刻 你的攻擊指令將會優先於抗衝後搖 效果上來看就是格擋命中 但不喫後搖可以攻擊!
所以完美格擋是 松盾的同時出刀 刀先行而對手攻擊後至→對手命中未完全鬆開的盾牌→由於攻擊指令優先 抗衝後搖無效化→攻擊命中且不需要承擔抗衝後搖。
你出刀時 對手沒有命中盾牌 此時未得到50%動速 則按照原動速揮刀 所以完美格擋纔沒能享受加成 而擋一打一 則是因爲你舉着盾牌先成功格擋 此時你鬆開盾牌還未完全鬆開時 仍然視爲使用盾牌 所以你獲得了盾牌的50%動速 你在盾牌未松時出刀 因此你的出刀使用了屬於盾牌的50%動速 才能得到廣爲人知的超快攻速。
講到這裏 大部分觀衆應該能明白爲什麼說盾牌精通的字面描述一個字都沒錯了吧 重點其實都在於一句話 這個50%動速只屬於你“使用盾牌”時纔會提供給你。
那之前的論外呢?從以長劍來舉例說明,長劍也有通用的“完美格擋” 但是對於長劍來說是純負面效果 會讓你在喫不到盾牌精通的動速的情況下反擊和平A 等你碰到一次你就明白了!
那麼,屬於反擊武器的機制,則是與前提到的衝擊力原理有關。
長劍的彈反,是在對手攻擊命中你時,你處於“抗衝後搖”期間可以使出反擊。對手衝擊力越大,抗衝後搖越久,你長劍使出反擊的反應時間也就越久。
比如說,長戟大錘可以有很充足的時間反應,而匕首西洋劍則短的可憐,並非無法反擊,只是時間太短了,所以這個可以使出彈反的時間就是“抗衝後搖”。
說了那麼多基礎理論 終於可以回到爲什麼要帶這5個技能了
盾牌精通 :
在得到架反和反擊期間的移速的前提下 讓你第一刀獲得50%動速。也就是能讓對手離不開你的攻擊距離 刀就一定能砍出去 只要你反應不是太慢 畢竟慢了你估計都不一定反得出來 雖說對手可以低頭蹲躲 但是這個也需要對方有足夠的反應力 架盾和架劍一般都是來不及的。
況且,你也可以用你自己的反應力去扭動你的武器去命中正在躲避的對手,長劍本事就高風險高回報,你也不想讓你高回報的第一擊打空吧?
如果不帶這個技能 長劍和盾牌架住 甚至用跑的直接脫離你攻擊範圍都是可以做到事情 所以盾牌精通必須得帶!
格擋反擊:
他也很重要,放到第二個來說。
你要明白 盾牌精通給了你50%動速,可就別把格擋反擊的10%給忽略了。雖然50%與60%的區別不大,但是最大的作用在於 格擋反擊提供的10%移動速度(30點)他不光在提高第一刀的移速攻速 。
最重要的在於 當你第一刀必中之後 第二刀能不能追上對手命中他,而這30點移動速度就是畫龍點睛 。但是建議重甲不帶 稍後會說爲什麼。
迅捷:
重甲必帶基本上不用說的 除非你想當全抗烏龜。
半甲和輕甲爲什麼不帶 而是選帶固若金湯呢,因爲半甲和輕甲上來說,迅捷給的效果不夠多,可能也就2-6點移速,真不如雙抗。但是又比其他技能好,如果你起輕甲或者半甲,就證明你要面對的對手已經不是前排了。
你要把自己作爲二號位打 一個專殺後排,又對前排有一定補刀能力的角色。但打前排只能還還手,想贏需要靠技術支撐,大不了打不過就跑。
所以雙抗在此時此刻就會絕對優於迅捷,因爲你要處理的是後排。
遊俠射箭,你用盾劍可以架,會給你提供物抗,擋得住就好,擋不住拉倒 。法師火球 不論是盾劍還是長劍 實在是躲不掉 盾劍嘗試擋去規避直擊 長劍擋不住你點按一下右鍵喫個抗性也成 。
而迅捷這個時候提供的這點移速,你空手都300速了,你自己頂裝速度肯定不止300 。對面遠程職業大部分也不會快到哪裏去,你戰士310追的上。那麼你300配合短跑和格擋反擊就肯定也追的上,該追不上的就還是追不上。
你總不能拿對面的裝備說事 常態空手300都是能抓得住遠程的,所以迅捷就無關緊要了 。而固若金湯給的雙抗會給你提高更多的容錯,你總不想好不容易衝到遊俠臉上,結果沒固若金湯多掉了點血,結果被長矛捅死吧!
反正有回春,血線沒過半就約等於不掉血,要一波衝死對面遠程。所以你路上開回春,你甚至壓到對面臉上再開回春都來得及,如果你操作好,不開回春 只要你不死留着也完全ok。
所以從結論來說,除非重甲 迅捷 不如固若金湯。
固若金湯:
架反期間50雙抗,簡單粗暴。很多時候就多那麼點抗,少點那麼點血就能決定勝負。
前面也解釋了爲什麼迅捷非重甲不帶而選固若金湯,可爲什麼我玩重甲打三排選固若金湯而不是格擋反擊呢?
因爲戰士是一個防守型的角色,格擋反擊去替換固若金湯確實讓你單挑變得更厲害了。但三排固若金湯 架反期間50雙抗 簡單粗暴 很多時候就多那麼點抗 少點那麼點血就能決定勝負 前面也解釋了爲什麼迅捷非重甲不帶而選固若金湯。
可爲什麼我玩重甲打三排選固若金湯而不是格擋反擊呢?
因爲戰士是一個防守型的角色,格擋反擊去替換固若金湯確實讓你單挑變得更厲害了。但三排戰場很緊張,不是你可以慢慢跟對手拉扯,慢慢架反,彈到之後還去反兩刀,你的對手還能像單排一和你單挑時,特別集中精神的去逃開你第二刀,換句話說單排的第二刀命中率需要靠格擋反擊去補。
但三排戰局的混亂和緊張性會讓格擋反擊沒那麼重要,以及更多的情況下,你長劍需要去平A,你有隊友,不是單挑,你要去用平A壓制與攔截想要繞開你的對手。通過平A和架反來讓正在和你對拼的對手防備你,拖延對方的進攻計劃,才能做到攻防兼備 ,而不是隻會掄左鍵 。
當然, 也不是隻會按右鍵,喜歡當架劍小丑。不如帶盾劍,所以這個時候長劍更需要抗性去讓你可以在維持壓迫感的前提下更多的嘗試彈反,打出優勢和有效輸出,甚至擊殺對手。
那固若金湯就能夠補正你的抗性,認真看了之前內容的觀衆肯定知道。
長劍其實平A輸出是夠的,如果能彈反命中一刀,本身就已經得到極大優勢了。 兩刀一般是瞬間摧毀對手,所以第二刀能不能中,不會過於影響你的單挑,長劍是需要格擋穿插的。
舉劍肯定不能次次都擋住,所以固若金湯會給你提供更多的容錯,所以長劍已經具有足夠的攻擊性,那麼三排裏,你需要做的就是去彌補你的防守性,是通過意識去壓迫對手。而不是靠裝備去堆,然後發現不行就要來一句“長劍三排就是垃圾” 結果覺得不如盾劍 也不是“菜就多練”因爲你找錯了三排時戰士要努力的方向 再怎麼練也沒有用!
最後 劍精通:
這真不用多說啥 懂不懂數值的美啊 這破技能給詩人能砍穿你們 就這樣!
六、裝備選擇
重裝板甲戰士裝備(長劍 劍盾 大戟等)
頭盔
T0 黃金狗面盔 黃金活動式全盔 紅寶石尖頂盔
T1 十字軍巨盔 活動式全盔 狗面盔
T2 尖頂盔 聖殿巨盔
T3 輕盔 開放式輕盔 皮帽 鍋盔 鑲釘護鼻盔
T4 巨盔 壺盔 遮面尖頂盔
頭盔要單獨拿出來講,因爲有防爆頭的問題,每個頭盔都有不同的爆頭減免,看似不起眼的詞條,實際上非常重要!
這個遊戲大部分情況下,想要打出足夠傷害都是要敲頭的,大部分武器也有很適合打頭的模組,所以在不算真傷的情況下,爆頭減免幾乎等同於免傷率。
你費盡心思疊的護甲值,其實不如多來點爆頭減免,這就是爲什麼尖頂盔明明給了戰士最重要的靈巧,卻在T2 尖頂盔有魔抗,但是防爆過低。
只有紅寶石尖頂盔才能補正一定的抗性,否則你打物理前排是絕對喫虧的,而戰士大多數情況下都是需要面對物理前排和物理二號位的 ,所以尖頂盔T2。
聖殿巨盔擁有最高的防爆,但是意志說實話戰士喫不到太多,只有後期開放的魔鬼喜悅戰士和非主流魔劍戰能喫。
剩下的就是火刀了,雖然意志補魔抗,但是相對其他裝備,能補活力爲什麼去補意志?所以聖殿是當你喫不到法傷加成時排T2 。
如果能喫到,例如強如璨光 、中提琴 、庫瑪爪牙、 低一點就是法師的火刀和魔鬼喜悅、 虛空之刃等武器,那麼全對聖殿甚至是命名武器的最優選擇。
講完這兩個特例和防爆,頭盔的選擇就是按排行榜來選擇了。值得注意的是 ,狗面盔會減少魔抗,黃金狗面盔反而加魔抗!
缺力就(黃金)活動式全盔,缺活就(黃金)狗面盔,缺靈巧就(紅寶石)尖頂盔,想補點魔抗是尖頂盔或者另外兩個黃金頭盔。
詞條特別好的聖殿巨盔也很不錯,可以平替好詞條的其他頭盔。
其他頭盔 要麼戰士喫不到屬性,要麼防爆過低,所以一般不選!
胸甲
T0 (各色)精美胸甲 頂級黑暗板甲
T1 黑暗胸甲
T2 黑暗板甲
護腿
T0 (各色)板甲褲 獵狼人護腿
T1 重皮護腿 英勇獵手護腿 深色皮革護腿(補魔抗時T0)
T2 寬鬆長褲 布褲 襯墊護腿
T3 其他褲子 對戰士來說基本上都是史
鞋子
T0 冒險者靴子 重型長靴 加固靴子 搭扣長靴(補魔抗時華麗長靴)
T1 繫帶翻面鞋 輕便長靴 暗葉靴子
T2 其他鞋子
板甲靴的移速太低而且太吵又減魔抗,經濟裝的話可以排到T1。
手套
T0 (各色)重型板甲護手 (各色)輕型板甲護手
T1 (各色)鉚接手套 (各色)加固手套
T2 其他手套
其實基本上綁定兩個板甲護手,因爲他們既便宜又好用。
其他的雖然也好,但是跟其他職業搶裝備了,除非你去拼副詞條,否則還不如板甲給的屬性好!
披風(通用)
T0 破舊披風 水銀披風
T1 警惕披風 黃金披風 黑暗披風
T2 其他披風
大部分情況下戰士不會缺太多活力,反而缺輸出和動速,所以警惕就被比下去了,但是並不代表警惕不好用。
至於黃金和黑暗披,黃金是補魔抗,黑暗補移速,但是他倆都會虧屬性,不爲了特定目的不會選他倆,其他披風就更不用說了。
項鍊(通用)
T0 和平吊墜 頂級冰霜吊墜
T1 牛吊墜 冰霜吊墜 頂級風之吊墜
T2 熊吊墜 猴吊墜 狐狸吊墜 風之吊墜 死亡之牙吊墜
T3 其他吊墜
和平永遠的神,但頂級5血冰霜的真傷是不容代替的!剩下的物理力量就是牛吊墜了,冰霜真傷是補輸出的,但是虧面板。
風之吊墜很尬 因爲現在護甲曲線很不好,熊吊墜好詞條戴上,詞條不好不如換和平,而且爛和平也不會貴到哪去,基本上不是特別好詞條的都不會選到T2。
戒指
T0 暗金勇氣、速度、活力、技巧戒指
T1 獰笑戒指、金勇氣、速度、活力、技巧戒指
T2 勇氣、活力戒指
T2.5 速度、技巧戒指
T3 其他戒指
戰士一般就缺力活動速,大多數情況下都是從某件裝備上補動速,所以技巧排在T2.5,力活永不退縮!
半甲板甲戰士
頭盔、胸甲、手套、披風、項鍊與重裝一致,戒指則力活敏巧戒指都一視同仁,缺啥補啥!
護腿
T0 寬鬆長褲、英勇獵手褲子
T1 布褲
T2 襯墊護腿
T3 其他褲子
因爲半甲需要移速 所以重型褲子基本上不考慮
*常規半甲移速最低295
鞋子
T0 輕便長靴 繫帶翻面鞋 冒險者鞋子
T1 重型長靴 堅固靴子 搭扣長靴 暗葉靴子
T2 其他靴子
因爲半甲很難從其他地方找移速,所以鞋子帶速很重要!繫帶的敏捷可以補微量動速,冒險者是動速,輕便護甲很低,但是如果非要補移速只能從它下手 。
其實半甲就是捨棄一些護甲去補償移速,所以不要覺得半甲不肉!
輕甲戰士(護甲自我需求不高)
取決於帶不帶屠宰者
頭盔和手套 能帶板甲就按重裝板甲選擇,不能頭盔就綁定皮帽!手套選擇鉚接/加固。
項鍊、披風通用,鞋子、褲子、戒指按 半甲戰士 選擇!
胸甲
T0 冒險者外衣 重型棉甲
T1 棉束腰外套 緊身衣
T2 其他衣服
輕甲移速和力量要求很大,另一個最大血量的衣服因爲移速問題,再加上給的護甲不夠,所以歸進T2。重型棉甲補抗用的,移速超標就換這個補抗。
本期攻略有點長難度略高,LOBO感謝各位可以認真看到這裏!
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