2025年底《暗黑破壞神4》第二個資料片【新職業】現端倪!救贖者。

🔴雖然2024年內《暗黑 4》《憎恨之軀》資料片 中引入了暗黑宇宙的新職業【靈巫(魂靈師)】,其前所未有的多功能性和原始力量給人留下了深刻印象,與其說從《暗黑 3》武僧 汲取了靈感,回頭想來依然還是獨樹一幟的【叢林魔魂鬥士】。但是,【靈巫】終究只是 暴雪【暗黑破壞神】【聖修亞瑞】邁向更大更好的、業界獨一家ARPG遊戲體驗的 一塊 “墊腳石”

  • 《暗黑破壞神》在1997年席捲了PC遊戲行業,憑藉即時戰鬥、隨機地圖、快速物品反饋和淒涼末世的氛圍,優秀的配音和CG動畫從一衆老式歐美和日本RPG遊戲中脫穎而出,初代就已經成就了 暗黑類遊戲。偉大的進階續作《暗黑破壞神 2》、一系列官方小說的世界觀營造等,陸續在未來幾年使其IP對於世界遊戲產業二十多年來產生了一些深遠的設計影響。而《暗黑 4》在致敬《暗黑 2》和“重構”《暗黑 3》的同時,多少暴雪也成功找回了一些《暗黑破壞神》初代 的血腥恐怖和淒涼。

  • 從原罪之戰迪亞布羅的陰謀,世界之石的毀滅到死亡天使瑪瑟伊爾的隕落,許多新老玩家玩到《暗黑 4》想了解其意圖但未能融入,是因爲並沒有意識到官方講述了一個故事,讓你懷疑我們與 庇護之母 莉莉絲 的戰鬥是否真的是正確的選擇。相比之下,業界另一款風格類似但依賴交易驅動的《流放之路 2》擁有一部分重疊玩家,其更多的是通過環境敘事和散碎對話來拼湊劇情,因此,如果你是一個渴望在無窮的戰鬥中試圖休憩一會並尋找故事的玩家,那麼《暗黑 4》出色的即時演算、CG和電影式的配樂配音陣容和周邊,無疑將讓你在整個戰役的發展中都會保持參與感。

  • 在遊戲世界的呈現上其實無需提競品,事實上,《暗黑破壞神 4》甚至比市面上絕大多數“基於傳統ACT動作再添加RPG元素的ARPG遊戲”都要出色,更別提一般ARPG遊戲所無法比擬的豐富物品系統了。縱使《憎恨之軀》戰役虎頭蛇尾,意猶未盡,但這也僅僅是第一章資料片。

  • 對於那些每年時間有限,不喜歡門檻較高和複雜硬核研究的玩家,《暗黑 4》一般3個月的賽季制 提供了更流暢和休閒的體驗,哪怕不抄BD,都能依靠意義明確的戰利品和職業掉落獲得爽快的提升,無需氪金,而且更適合普通玩家們在熟手之後選擇 更刺激的 Hardcore專家模式” 去娛樂挑戰,別提,暴雪尚未在《暗黑 4》中發佈玩家們一直在等的【天梯系統】。

  • 近日,很多國外玩家和媒體開始重新審視當初對於《暗黑破壞神 4》的批評(另一方面:《暗黑 4》也從第五賽季全球玩家約8.0的好評率降至7.字頭),很多人並沒有預料到《流放之路 2》目前的戰利品系統與《暗黑 4》相比相形見絀,遇到了與《暗黑 4》2023年發售早期相反的問題,有用的戰利品掉落率極低、無用的掉落率過高,尤其是對於那些處於《流放之路 2》終局的普通玩家而言,在遊戲中花費的數小時常常變得毫無意義,最終只會剩下佔比越來越多的修車行、排骨人和工作室來收割在《暗黑 4》的選擇之外想入門的韭菜。大量初次接觸《流放之路》的暗黑羣友小夥伴紛紛表示 “前期很坐牢、後期更無聊” 而棄坑,回到《暗黑 4》新賽季 和 單機新遊戲《泰坦之旅 2》的等待中。

🔴其實,大部分《暗黑破壞神 4》、《流放之路 2》和 純單機遊戲《泰坦之旅 2》等的受衆,相對固定和獨立。目前後兩者處於搶先體驗EA階段,通常至少持續一年,因此遊戲可能會在 2025 年 12月 前後推出 1.0 更新。行業的發展對《暗黑》有利,大概率,《暗黑破壞神 4》的下一個資料片 計劃於 2025年底前 發佈,或互相錯開1個月。

  • 《暗黑破壞神 4》發佈以來就缺少經典的“劍與盾”職業,《暗黑 2》和《暗黑 3》的故事都以某種形式的劍盾職業拯救爲其中一大特色,換句話說,沒理由不出這類職業。

/《暗黑破壞神 4》 目前6個職業:

1. 力量:

  • 野蠻人(Barbarian)

2. 智力:

  • 巫師(Sorcerer,意:天生元素血脈)

  • 死靈法師(Necromancer,唯一持盾職業)

3. 意志力:

  • 德魯伊(Druid)

4. 敏捷:

  • 盜賊(Rogue)

  • 靈巫(Spiritborn,《憎恨之軀》資料片職業)

🔴顯然,暗黑4的下一個職業,將在“力量”或“意力”之間擇一推出,而雙資源設計似乎暫時並不符合官方的十年發展戰略,而一個盾牌爲主的職業,將帶來暗黑4中的全新且經典的體驗。

/《暗黑破壞神 3》 7個職業:

1. 力量

  • 野蠻人(Barbarian)

  • 聖教軍(Crusader,《奪魂之鐮》資料片職業)

2. 敏捷

  • 獵魔人(Demon Hunter)

  • 武僧(Monk)

3. 智力

  • 巫醫(Witch Doctor)

  • 魔法師(Wizard,意:智者\祕法大師)

  • 死靈法師(Necromancer,DLC職業)

  • 暴雪今年採訪中明確表示過,他們一直看到全球玩家對於【聖騎士】職業 的海量渴求,不過暫時沒什麼好承諾的。而目前第六賽季遊戲中也出現了【聖教軍】和【聖騎士】所屬的薩卡蘭姆一族NPC。暴雪也曾表示過,他們一定會帶回經典角色,但更偏向於結合創新。

  • 不管如何,《憎恨之軀》爭議的劇情仍然爲遊戲的後續故事提供了一個明確的方向。在《憎恨之軀》戰役的結尾,薩卡蘭姆聖人阿卡拉特的肉體被埃魯交給了 憎恨之王墨菲斯托,在CG中,被墨菲斯托腐化吞噬,成爲仇恨之王的新軀體和容器,這象徵着光明的隕落,併爲《暗黑 4》的下一個資料片 奠定了主題,該資料片將繼續描繪一個充滿毀滅和絕望的世界。然而,阿卡拉特仍然以某種形式活着,正如他向小女孩蕾蕊兒承諾的那樣,她會再次見到他,而《憎恨之軀》的另一個結尾預示,泰瑞爾可能將回歸聖修亞瑞,這可能對 下一個的新職業 意義重大,【聖騎士】職業 可能正是抵禦墨菲斯托所需要的聖光力量。

  • 另一個可能,則是至少做完尚未完全開放完畢的【納罕塗】地圖,畢竟 靈巫 《暗黑 3》巫醫 的近親,同屬庫拉斯特的原始部落人民。而【S7賽季:巫術力量】似乎正在測試 巫醫 的各種經典技能。就像我在之前一篇的文章中全面介紹的。然而再次分析後,我並不認爲  巫醫 是下一個新職業的有力人選。

  • 暗黑新宇宙,急需一個強而有力的 救贖者 來抗爭這一切慘淡,或者,王者回歸。。聖光啊!

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com