遊戲就像一盒各式各樣的巧克力。
每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是有價值的。
希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩、有趣的遊戲。
前言
《國王密令》是1994年FS社進行遊戲開發的第一款作品(那個男人是2004年才加入),超高的遊戲難度,不出彩的畫面和碎片化的敘事讓《國王密令》在當時的口碑並不理想。
但它的設計理念對FS社後來廣爲人知的《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列都產生了深遠的影響,因此被不少資深魂學家稱爲“魂遊鼻祖”。
將近30年過去,《國王密令》本該被作爲PS1時代的老古董,只停留在部分骨灰級玩家和某些電子遊戲博物館中。但還有那麼一些人,對它保持着一如既往的熱愛,並且想要將這款古早佳作的精神內核分享給現代玩家。
其中就包括了獨立遊戲開發團隊KIRA LLC和他們於2023年開發的《Lunacid 月下之癲》,也是本期巧克力測評的主角。
極致復古
《月下之癲》是由KIRA LLC開發,聯合CRITICAL REFLEX發行的第一人稱DRPG遊戲,遊戲的靈感來源於《影之塔》和《國王密令》。
DRPG的全稱是Dungeon RPG,是指以地下城探索爲主要玩法的角色扮演遊戲,的核心玩法是在地下城中探索、戰鬥和解決問題。
本作於2023年10月31日發售,在海外收穫了相當不錯的評價,但可惜不支持中文。今年12月20日纔剛剛推出官方中文版本。
事先聲明,這是一款小衆遊戲,並不適合所有人!
剛一進入遊戲,本作主界面和開場CG散發的濃厚復古氣息和精心還原的PS1時代美學風格着實給我這個年輕的小登不小的震撼,第一反應這是哪裏挖出來的老古董。
我相信這個粗糙的復古美學就會勸退很大一部分現代玩家。
但如果你能接受甚至喜歡這種“上古畫質”,本作將會是一臺不錯的時光機,帶領新時代的玩家短暫回到那艘舊時代的船上,感受老遊戲的靈魂和魅力。
魅力無窮的地圖探索
在整體的遊玩過程中,本作給我最愉快的體驗就在於魂味十足的地圖探索和尋找隱藏元素。
當玩家漫無目的地四處探索,走出篝火大老遠,彈盡糧絕之際,卻在下一個轉彎或者隱藏牆突然回到出發點,趕緊存檔升級。當時那種“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”的豁然開朗之感讓我不由得想起了第一次與《黑暗之魂》箱庭式地圖的邂逅。
傳火祭祀場
此外,絕大多數地圖都秉承着與類銀河惡魔城相似的“鎖鑰”機制設計,即這裏有一扇無法打開的門、障礙或者寶箱。玩家需要收集某種特定的法術或者道具才能解鎖。非常有代表性的是“妖精森林”中的食人花。
我們前期會在探索過程中收集到一個看似沒什麼用的法術“放血術”。但結合某個不知名骸骨留下的遺言,暗示我們可以對準食人花施放放血術,就能使花盛開,消除障礙或者獲得潛在的寶藏。
而戰鬥部分,玩家也需要針對不同的敵人來制定不同的作戰方針。比如針對幻靈等物理免疫的魔法生物,玩家就只能通過火炬、冰霜之鐮等屬性武器才能造成傷害,針對吸血鬼類生物,銀製武器往往能夠產生絕佳的效果。
這一點也可以通過遊戲中探查法術來觀察敵人的各項屬性,很復古,但也很有趣。
諸如此類的線索提示,佔據了本作探索的很大一部分。玩家必須仔細謹慎地觀察尋找線索和道具,並通過適當的思考,將它們串聯起來才能找到找出下一步的線索、寶藏或者敵人的弱點,非常符合我印象中對冒險的詮釋。
除此之外,和Fs社的魂類遊戲類似,《月下之癲》也非常會“藏東西”,能夠讓喜歡的玩家大呼過癮。
我印象最深的是“沸騰洞窟”的三連隱藏牆。正當我沾沾自喜地感嘆“我真nb,能找到隱藏牆中的隱藏牆”的時候,誰知後面兩個牆裏全是會偷錢的寶箱怪。
這種驚喜又可能伴隨着驚嚇的探索感着實讓人慾罷不能。
大哥大嫂過年好
當然,還有每代魂遊必不可少的月光大劍。
經典與現代的融合
一方面,《月下之癲》在玩法和操作的底層設計上深受《國王密令》的影響,比如無法隨時存檔、沒有地圖、打開物品欄遊戲不會暫停、帶準星和蓄力機制的攻擊模式、沒有閃避和翻滾、釋放法術需要長時間吟唱並對準目標等等,這就導致了人物性能遠沒有現代角色那麼“超人”,因此難度不低。
遊戲內置的操作手冊很好地還原了當年PS1時代的實體筆記
在劇情設計上,本作也仿照前輩,採用了碎片化敘事,突出一個謎語人。玩家需要在隨處散落的書本、碑文以及和NPC的對話中,一點點完善對世界和劇情的理解。
唯一可知的核心目標是,作爲被丟入地底“深井”的一員,我們需要找到地下世界的唯一一扇回到地表的門。
很重要的一點,本作有多個精彩結局,但爲了不劇透,我就不在本文過多贅述。
而另一方面,本作在操作上也較好迎合了現代的玩家操作習慣,大幅降低了上手門檻。至少對我來說,遊戲的鏡頭切換和戰鬥體驗相當絲滑,比我當初雲《國王密令》的逆天手柄操作好上太多。
這種原始的粗糙感夾雜着些許現代的味道,就非常適合像我這種沒有經歷過老遊戲時代,想要體驗一下的新生代玩家。
不足之處
對我而言,本作的長板足夠長,即讓人慾罷不能的地牢探索體驗。但遊戲依然存在着兩個相當明顯的問題。
第一是極其枯燥乏味的Boss戰。
過分簡單的戰鬥操作,搭配過多的Boss血量和刮痧的傷害,讓本作的Boss戰體驗並不友好,略顯長痛。尤其是在沒有合適武器的情況下強行對敵就會事倍功半,點名吸血鬼王子和最後的巨獸boss。
第二是缺少明顯標識的地圖。
遊戲中的部分場景缺乏明顯標識,而如果你沒有認真思考提示,就很容易迷路和卡關,路癡玩家慎入!
現在想想,我在初始地圖和圖書館砍蝸牛砍到25級,真是太有毅力了。
上圖有一個入口,你能發現嗎?
總結
《月下之癲》是一款充滿復古魅力的老式DRPG遊戲,它用極其純粹的地圖探索和豐富的隱藏元素充分還原了經典探索冒險遊戲的無窮魅力。
但客觀上,它依舊是一款十分小衆的遊戲。在當下追求短頻快的時代裏,顯得有些落後和迂腐。不過對於偏好這類玩法,能夠深入玩進去的玩家而言,本作或許是近些年最好的“國王 like”遊戲,一封來自PS1時代的情書。
而對電子遊戲而言,有時候新時代的船也需要舊時代的殘黨。
致敬惡魔城的凡登城堡
亮點
+++極佳的探索體驗
+++復古還原與現代體驗的優秀融合
+++極佳的氛圍塑造
++不錯的箱庭式地圖設計
遺憾
---枯燥乏味的Boss戰
-缺少明顯辨識的地圖
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲內容。
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