大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
引子
肉鸽游戏,一直以来都是我的心头好。在我看来,它的魅力就体现于:无论经历多少次失败,都有重新站起来的勇气。不断前进的过程,也算是对自我的一种认可和超越。
今天,我就来和大家聊聊其中几款。如果大家觉得内容尚可,烦请多多点赞充电。
本期涉及到的游戏为:FPS肉鸽《机械守卫者(也叫《机器人任务》)、国产动作肉鸽《墨境》、国产回合制肉鸽《异界失控》和卡牌肉鸽《堕落圣杯(也叫《污痕圣杯》)》。
本文附带部分实机GIF,均由我从个人素材中截取,方便大家能够比较直观的了解游戏的玩法。
游戏时长均以截图的形式,附在游玩感受中。还是那句话:认真体验之后,才能认真撰写文章。
大家有其他想看的游戏,可以在评论区留言。本系列会长期更新,不局限于促销等特殊时令。
sakura和绘梨衣镇楼
一.《机械守卫者》(英文名《Roboquest》,小黑盒内需搜索《机器人任务》)
个人评分:80,⭐⭐⭐⭐
游戏链接
基本信息
玩法:FPS+肉鸽
发行日期:2023年11月7日
是否EA / 有无Demo:否,有
联机设置:支持最多两人的在线联机
原价:78元 现价:47块
商店评价:好评如潮(共15449篇评测,其中95%为好评)
游玩感受(省流版)
游戏时长:41.7小时
单局流程:大约40分钟
简要特点:战斗体验比德芙还丝滑、节奏比对象骂我时的语速还快、爽感堪比夏天喝到的第一口冰镇可乐、收集难度比我高中的数学题还大
最终印象:物超所值
游玩感受(具体版)
正文开始前,我要告诉大家一个坏消息:《机械守卫者》曾经进过月包。在不愿意透露姓名的某Y上,一度只需要5元,就能将本作收入囊中。
到这还没完,接下来,还有一个好消息:刚刚我又去看了一眼,最低价现在为54块8。你这会在小黑盒直购,甚至能省接近8块。后续价格是否会更低,我也不敢打包票。总之,还是那句话:早买早享受,晚买有折扣。
作为一款带有肉鸽要素的FPS游戏,《机械守卫者》与主打BD构筑的《枪火重生》,表面有些神似,但内里却截然不同。它并没有让人瞠目结舌的伤害数值,性能提升的速度较为均衡。当然,成型后依然有比较充足的正反馈。
画风这东西,其实挺一目了然的。这种典型的美漫风格,只能说相当《无主之地》。但其角色的设计理念与操作机制,又和《守望先锋》有着异曲同工之妙。
当然,《机械守卫者》并非对二者的简单融合。它走出了一条属于自己的路子:诙谐幽默中带点苦大仇深、正儿八经里夹带着荒诞不羁。百步穿杨的同时,还能给敌人来个干脆利落的三连肘。
闪转腾挪、电光火石
前两点,指的主要是本作的故事情节。曾经的人类,发展出了高度发达的科技。他们制造了各式各样的机器人,充当自己工作上的得力干将,以及生活中的保护神。
由于最高人工智能伊利斯叛变,机器人一夜之间与人类分崩离析。世界陷入了长达数十年的战乱,最终绝大部分人口灭绝,往昔的文明不复存在。
在这样的世界里,存在着一个特殊的群体,“机械守卫者”。它们有着各自宣誓效忠的主人,力图找出伊利斯毁灭世界的原因,并且重塑旧日的秩序。
剧情听起来似乎中规中矩,事实上也的确如此。不过高潮迭起的最终章,的确让初见的我大呼过瘾。敌人在月亮上?那我们也杀过去不就行了。
虽说手搓太空飞船这个桥段让我有些意外,但既然世界毁灭这个设定我都能接受,其他内容似乎也没啥大不了的。
后半句,则是对《机械守卫者》玩法的概述。本作的肉鸽要素,由武器、强化(升级提供)、物品、配件四个部分组成。
武器是构筑的核心,决定了玩家的流派以及游戏体验。这一点,主要由武器的词条决定。品质越高,词条的数量越多,出现优质词条的概率也会随之水涨船高。
武器的等级和品质,都可以在指定NPC处花费局内资源进行升级。除此之外,你还能为每个武器,购买一个指定的强化(每把武器仅能激活一个)。
强化,是通过杀敌获取经验后,提升等级时的N选1被动增益。除了单纯的增加数值外,也能够改造角色的固有技能。玩家可以根据需要选择,从而深化自己的BD。
这部分中规中矩,甚至可以说偏保守:通用升级属性不算很高,不会让战力有质的飞跃。技能特化效果倒是立竿见影,但由于无法重复出现,所以在中后期还是机制类效果更吃香。
物品,通俗来说就是同题材游戏中的遗物。首先需要明确的是,所有物品都具有增益效果。不过,也可能会附带负面词条,取决于其本身的强度。
除了购买外,玩家也能在宝箱和紫色遗迹中寻获。它们主要起到锦上添花的作用,因为单就数值而言,几个物品所带来的的提升,可能堪堪等于将武器升两级。
《机械守卫者》最具创意,同时也最磨人的,就是配件了。它们是一种解锁后永久存在、可以自主选择是否携带的局外加成道具。
配件的解锁方式各不相同,单周目是无法收集完全的。目前共有12个,除了增加伤害的太阳镜外,还有包括抓钩、喷气背包等极大提升任务性能的强力道具。
配件的获取相当复杂,不差看攻略的情况下,能找到其中五分之一,我认为就已经相当优秀了。大家最好去搜一搜攻略,因为它们的触发条件相当刁钻。如果呼声强烈,我后续会发文阐述每个配件的到手方法。
爽快的战斗,是《机械守卫者》的最主要正反馈。抓钩飞身冲入敌阵,近战攻击收掉敌人的同时,下砸震晕小兵。开启技能迅速拉开身位,开枪点杀远处的炮台。
这一套操作行云流水,没有任何滞涩。熟练之后,每一场遭遇战都可谓是享受。颇有“杀人红尘中,脱身白刃里”的潇洒飘逸之感。
《机械守卫者》的局外养成部分,坦率的说,我认为设计的比较冗长。不仅肝度较高,还需要玩家费尽心思去探索。光技术好还不够,还得动脑。
篇幅所限,这里就不列出具体条目了。大体上看,得到的收获,对得起玩家的努力。虽然肝的过程的确让人有些疲惫,但至少结果还算让人满意。
比较严肃的讨论缺点的话,《机械守卫者》目前的主要问题,应该就是收集方面了。费时费力不说,还对玩家的技术有要求。
至于数值、平衡性的方面,我认为见仁见智。在游玩一定时长后,肯定都有自己的理解。到时候大家趋利避害、选择最适合自己的BD即可。
在第一次打出全S数据的时候,我的表现只能用四个字形容:欢呼雀跃。好的游戏,会在各种方面给予玩家正反馈。我们对于优秀作品,同样也不吝赞美。本作的销量与口碑,就是个非常好的例子。希望这种双赢的局面,以后能多多出现。
二.《异界失控》(英文名:Ahomaly Collapse)
个人评分(100分制):75,⭐⭐⭐
游戏链接
基本信息
玩法:回合制福瑞策略
发行日期:2024年4月12日
是否EA / 有无Demo:否,无
联机设置:不支持
原价:65元
商店评价:特别好评(共503篇评测,其中84%为好评)
游玩感受(省流版)
游戏时长:35.5小时
单局流程:大约45分钟
简要特点:有好多福瑞、玩法扎实、彩蛋和梗密集、随机性略强
最终印象:物有所值
游玩感受(具体版)
最开始,《异界失控》并不是福瑞题材。它首次亮相的时候,主角们都是俊男靓女。至于为啥成了现在这个画风,大概是因为二次元的钱,比较好赚(开个玩笑)。
当然,在游戏过程中,玩家操作的角色是人是兽也没太大区别。只要核心玩法没变、基本盘还在,那么它就能吸引一部分肉鸽玩家。现在这种新怪谈(主要是SCP)+福瑞的形式,在同类作品中也是比较有新意的。
老样子,依旧是对游戏剧情和机制的简单概述。
首先,明面上说,《异界失控》存在较为明确的主线:拯救宇普西隆(这座城市)。至于陷入灾害的原因,和突发的“异常生物突破收容”这一事件有关。大家可以简单理解为“犯人越狱”,并且它们还具备各式各样的超自然能力。
要想抽丝剥茧解开重重谜团,就得使用不同角色,完成指定的任务(与游戏章节相关)。这种碎片化叙事有好有坏,要想8个人物全部真结局通关,的确是有难度的。
篇幅所限,我就不展开叙述具体的故事了。概括来说,过程惊心动魄、情节反转不断、整体高潮迭起。不过这一遍遍反复刷档案,属实让人有点难熬。
幸好,《异界失控》在内容上是较为扎实的。就算反复重玩,也不会让人太过反感。
探图方面,本作大概是另类的“限行时间内N选1”。在一张地图上,会随机分布存在时限的地点。玩家可以自行选择前进的方向。
如果会经历战斗,那么各项具体信息,会一目了然的显示在屏幕上。其他特殊事件,诸如购物、安全屋等,也都会一目了然的进行标注。
说到战斗,《异界失控》是比较传统的回合制游戏,即“敌我双方,根据进度条轮流行动”。普通难度下,谁先谁后不是特别重要。反正格利齐单枪匹马,就能够将所有敌人斩于马下。
每回合,玩家会自动恢复1点移动力与行动力。前者顾名思义,代表玩家可以行走的格数。而后者,则是释放技能技能所需的资源。
基础技能没有冷却,但消耗会随着使用次数变多而递增。通过异常物获得的主动技能,也有相同的规则。不过除此之外,它们在使用后还需要间隔一段时间才能再次使用。
除此之外,本作还包含两面夹击、逼入死角、队友协同等设定。甭管称呼是啥,最主要的功能都是:提升玩家造成的伤害。合理运用的话,能够比较显著的降低游戏难度。
本作的肉鸽要素,主要分为角色和封印物两个板块。其中,前者也是局外养成的重要组成部分。
《异界失控》目前共有8个角色,整体来看是各有千秋的。除了固有特性、技能外,随着游戏进程的推荐,还能解锁额外的永久属性、升级附带被动、装备槽位等。
在了解相关机制后,便能组出一套最简单的BD。这里,以首个登场的角色——格利齐为例。
在拥有两大关键天赋:刀口舔血(击杀后恢复生命值,增加力量)和游刃有余(击杀后提供一点移动/行动力)后,他就能俨然化身为冷血高效的收割机器。
此时如果有演练木桩(击杀后重置技能消耗)与顺劈斩(击杀后刷新冷却),那么无论什么难度,都会成为一场酣畅淋漓的解压大会。只要有一个残血敌人作为启动“资金”,那么敌方全队可就要遭老罪咯。
而种类繁多的封印物,是角色属性的主要来源。除了固定的能力值提升外,它们也可能会附带主动以及被动技能。
这部分内容没啥好深入阐述的,大家根据角色的主属性,选择对应的装备即可。
每场战斗、每次升级,玩家都会获得充足的正反馈。天赋、技能、特性、封印物四大系统相互加持,产生的效果比想象中的更出色。暗示熏香+无穷球+冲锋类技能+格利齐,撞死一切牛鬼蛇神。
单就肉鸽要素的深度和广度而言,看得出来制作组是花了心思的。既有火焰、过载、 潮湿等传统的五行属性,也有包括狙击、弱点等特殊攻击。不过客观来说,五花八门的词条会提升玩家的学习成本。对此,我的解决办法是:无他,唯手熟尔。
关于局外养成,大概八个字就能概括:提升很多、肝度较高。现版本调低了部分天赋的达成难度,之前诸如“在第三章击败50个怪物”等确实让人眼前一黑。
顺带一提,本作中,还有不少让人会心一笑的彩蛋,包括降低维度的“三向砖”、用折凳作为图标的“七武器之首”、简介为“如无必要,勿增实体”的“奥卡姆剃刀”等。它们的存在,可能让人会心一笑。又或者,使屏幕前的我感叹道:你别说,制作人真挺懂。
在通关困难模式后,我对《异界失控》有了一些新的认识。尽管能构筑的流派很丰富,但在高难度下,总存在最优解。对这种单局耗时较长的作品来说,每次决策失误,所带来的挫败感都相当明显。
除此之外,数值和机制二者的取舍,也需要玩家在较长时间的学习后,才能做出合理的决策。如果可以的话,希望未来能推出较为纯粹的肉鸽模式。二话不说见面就干,主打一个六亲不认。听起来可能有点傻,但从内心讲,我还挺期待的。
三.《墨境》
个人评分(100分制):80,⭐⭐⭐⭐
游戏链接
基本信息
玩法:动作肉鸽
发行日期:2024年9月27日
是否EA / 有无Demo:否,有
联机设置:不支持
原价:55元 现价:49块5毛
商店评价:特别好评(共2121篇评测,其中93%为好评)
游玩感受(省流版)
游戏时长:34.3小时
单局流程:大约30分钟
简要特点:成型后爽的飞起、水墨风让人印象深刻、有好多精怪小姐姐
最终印象:物超所值
游玩感受(具体篇)
在国产动作肉鸽游戏《墨境》中,你可以体验到:
普攻是AOE且附带多段连击,最离谱的是,出手速度比我对象翻脸还快(这条可不能让她看到);
刀刀暴击酣畅淋漓,BOSS原地升天,狐仙姐姐惊叫连连(27万是敌人血条的极限,但不是我的);
发育大半局的三异常DOT流,因选错强化被头目五巴掌拍死,道心破碎关机睡觉(感觉不如...)。
就这三句话,已经概括了本作的主要特点:爽感十足、流派丰富、小概率翻车踏上归途。
话虽如此,《墨境》的难度并不高。甭管有没有同题材游戏基础,各位都能玩得爽、玩的长。更何况,还有妩媚多姿的镜魅姐姐,与屏幕前的你互诉衷肠。
不过,这场“邂逅”的背后,其实颇有些迷雾重重。由于目前还没有真正的主线结局,所以以下剧情走向,只是我个人的推测。
女侠丹朱,在机缘巧合之下,来到了一片被称为“墨境”的领域。这里位于现实与虚幻的夹缝之间,魑魅魍魉遍地,妖魔鬼怪横生。
要想离开,只有一路杀到“墨境”最深处,直面幕后黑手。而个中的艰险,你我都心知肚明。很显然,这并非一朝一夕就能完成的。尽管前路漫漫,可大家却不用特别担心。
因为,此处萦绕着拥有着某种至高无上的神力。在它的“帮助”下,即便各位半路身陨,也能通过秘法,回到领域中的安全之处:一间...充满谜团的客栈。修整完毕后,再次踏上征程。
简而言之,玩家需要在永无止境的轮回中变强,发掘出背后蕴藏的真相。如果懒得想,那也不用特别在意,只需谨记:谁敢拦路,就送它归西。
单就玩法而言,《墨境》其实是比较中规中矩的。左键普攻、右键重击、空格闪避(有冷却时间)、数字1键墨宠技,基本上就是全部操作了。
本作采用了传统的清版制,击杀全部怪物后,便能来到下一个房间。在此之前,能够主动选择后续的奖励。
目前来说,共有落银台(会掉落大量银币,可在商店消费)、多宝阁(提供各种具备增益效果的遗物)、灵丹坊(为玩家赋予一定的永久属性加成)、天劫谷/题字狱(试炼场所,拿下后奖励会更好)等。
每一个大章节,存在单个精英和一个必有二阶段的守关BOSS。它们的掉落物最是丰厚,其中的武技甚至还能改变玩家的游戏方式。
试炼场所展示
而《墨境》的局内构筑,大致上由四部分组成。
首先,是奇珍。通俗点说,它就是同类游戏中的“遗物”。没有数量限制,且相同物品可以叠加(除非有特殊标注)。
作为玩家构筑中最核心的一环,奇珍的重要性不言而喻。无论火、毒、流血等持续伤害流,或是暴击等秒伤流,都有对应的路线。
其次,是墨宝。墨宝是一种贯穿全局的重要道具,与奇珍不同,它可以在指定NPC处提升等级。
墨宝共有金木水火土五种属性,根据类别和侧重点不同,加成效果也各有千秋。尽管只能携带两个,但它是玩家构筑的基石。与适配的奇珍相互结合,能够发挥出让人意想不到的效果。
最后,是丹药。原本它起到的主要是锦上添花的作用。但在最近的“涿鹿之战”更新后,丹药的收益得往上提一提了。
根据携带墨宝属性的不同,系统会给予对应的传说丹药。喜欢我白虎丹,将所有暴击伤害×1.2倍吗?或者,来一颗麒麟丹,让奇珍伤害更上一层楼
众所周知,泰迦三人小队有四个成员(开个玩笑)。与之类似,《墨境》中也存在第四个增加战力的系统——墨宠。由于我比较钟情于亲自动手,所以一般不怎么依赖“外援”。
事实上,这些憨态可掬的小家伙,也完全能够充当C位。在以前,召唤物的存在感要稍弱一些。不过,在数次更新后,墨宠流也在逐渐崛起。现在,它们可以作为常驻战力,让大家体验一把当“甩手掌柜”的感觉。
以上内容,共同组成了《墨境》的局内养成。简单总结,大概是:广度不错、深度尚可、爽感极佳。在眨眼间内清理所有小怪,绝对是正反馈拉满。
不过该说不说,DOT流是真的难成型。最高难度(蛟毫)三连翻车,走玻璃大炮路线吧几巴掌被糊墙上,中规中矩发育吧毒火折腾半天,不如紫夜一秒的伤害。
至于这个局外养成部分,坦率说,又多又杂,所以就不给大家详细阐述了,挑几个重点说一下。
客栈二楼的灵狐神碑,提供各种各样的对局增益,包括增加普攻伤害、提供一次复活等。
优先点满,能够极大提升游戏体验。我给大家算过了,全部升满需要4600单位的狐血。低难度及以下(羊毫),完整通关一局大约能收获100-200点。
画皮师紫夜,负责更换各位的皮囊(也就是形态)。不同角色的定位有差异,大家可以根据兴趣选择。一般来说,越大就等于越强。
除此之外,上次的更新中,还新增了皮肤系统。目前只有紫夜有圣诞装扮,后续应该会推出其他角色的外观。不知是否为我的错觉,怎么有种兔女郎+莱莎的既视感(超小声)。
《墨境》的各个系统,原先在联动方面就已经比较深入。数次更新后,丰富程度得到了提升,成型更快,玩得更爽。并且恼人的BUG数量也得到了锐减。
可能还有这样那样的小缺点,目前也缺少真正意义上的结局。希望制作组能够继续优化、完善,交出一份让大家满意的答卷。期待未来的某天,丹朱和客栈的众人,能够放下执念,拥有崭新的生活。也祝屏幕前的各位,能够击破自己的“墨境”。
四.《堕落圣杯》(英文名:Tainted Grail: Conquest,库中叫《污痕圣杯》,此处统一称呼前者)
个人评分(100分制):75,⭐⭐⭐
游戏链接
基本信息
玩法:带有RPG元素的卡牌肉鸽
发行日期:2021年5月27日
是否EA / 有无Demo:否,无
联机设置:不支持
原价:70元 现价:35块
商店评价:特别好评(共6668篇评测,其中90%为好评)
游玩感受(省流版)
游戏时长:34.3小时
单局流程:大约30分钟
简要特点:看起来比较魂(虽然不算很难)、局内构筑丰富、局外养成很肝
最终印象:物超所值
游玩感受(具体篇)
肉鸽卡牌游戏《堕落圣杯》(也叫《污痕圣杯:征服》)这部作品,优缺点非常鲜明。
它的局内养成丰富多彩,被动、卡组、符文石三大系统相结合,让每一局的体验都大相径庭。而五花八门的随机事件、指定任务,又让玩家能够在相当时间内,保持对游戏的探索欲和热情。
但另一方面,兼具肝度和效益的局外养成系统,又让玩家“痛并快乐着”。不停冒出来的新人物与机制,搭配略显含糊的指引,也在不知不觉间增加了玩家的学习成本。
接下来,就让我比较具体的介绍一下它。首先,是本作的故事背景。
《堕落圣杯》是享誉世界的桌游——《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的衍生作。2018年,后者在知名众筹网站Kickstarter上,累计收获了超过490万英镑(按当时的汇率来算,大约为4200万人民币)的资金。
取得如此令人瞠目结舌的“战绩”后,开发商Questline自然不会闲着。于是,在2021年,本作诞生了。不过客观来说,《堕落圣杯》和桌游的关系并不大,基本上只是套用了世界观。
如果单纯对世界观感兴趣,各位可以体验另一款同名开放世界RPG游戏:《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》。正儿八经的改编作,可能制作没那么精良,但是还原度很高。
顺带一提,阿瓦隆乃凯尔特神话中的圣地,同时也是亚瑟王最后的归处。它的陨落,大概就类比于香格里拉或者世外桃源,被邪恶力量攻占。所以这个系列也可以看做神话的“后日谈”。
原作的剧情,大概是这样的:
某天,声名显赫的亚瑟王,为了躲避“红色死疫”,率部下来到了阿瓦隆。这里坐落于现实和异界的交汇处,遍布形形色色的怪物,与能侵蚀生灵的“冥尘”。
亚瑟王铲除了这里的奸邪,又利用巨神柱驱散了当地的阴霾。人民休养生息、自然宁静和谐。一切都是那么安详美好,直到600年后。
《堕落圣杯》的故事,就从此开始。如今,瘟疫卷土重来。冥尘,也又一次回到了大地。这一次,人们该何去何从?
为了避免剧透,就不过多赘述了。但是,我可以告诉各位,通关真结局后,自己最大的感受——神,可真是恶趣味。
《堕落圣杯》较为特立独行的一点,是它采用了半开放世界的模式:在一张大地图上,分布着数量不等的兴趣点(包括战斗、事件、奇遇等)。你可以选择挨个清空,或者开局就直冲BOSS而去。
需要指出的是,在探索过程中,玩家需要用冥烛驱散周遭的冥尘。如果没有这么做,每场战斗开始,系统都有概率给你塞一些debuff卡。反之,这些卡就只具有正面效果。
该机制存在的意义,目前来看主要是契合世界观。因为低难度下,负面惩罚并不高。并且,冥烛的获取也相当容易。如果大家乐意,也可以在阴森诡异的氛围下,探索这个未知的世界。
尽管商店、回血泉等特殊地点前都有敌人,但只要找准角度,可以直接进行购物、回血等操作,而不触发战斗。在熟悉相关战斗前,可以将其视为逃课的捷径。不过在了解大致规则后,相信我,各位巴不得把所有敌人都杀个一干二净。
无论和谁进行战斗,结束后玩家都会获得经验值,从而提升等级(单局上限20级)。在此过程中,玩家会定期获得被动增益(每2级送一个,还算比较慷慨)。
增益的效果不一而足,包含数值提升、额外被动等。就我的体验来看,成型的难度不高。虽然很难做到每局都完美适配,但大部分流派,都有用武之地。
与此同时,每十级,主角便能抽取一次较为强力的、特化主控人物大招的BUFF。是的,本作的每个可出战角色,都有独一无二的终极技能。
它的充能方式是“攻击”,每命中敌人一次获得一点充能,最高也为20点。每回合最多使用一次,伤害与充能数成正比。
是的,本作的每个可出战角色,都有独一无二的终极技能。它的充能方式是“攻击”,每命中敌人一次获得一点充能,最高也为20点。每回合最多使用一次,伤害与充能数成正比。
至于战斗部分,坦率的说,和同类游戏没太大差异。不过除了熟悉的抽牌、出牌外,还加入了战斗物品、大招等其余操作。在低难度下,可谓爽感十足。而本作较为独树一帜的视角,也带来了不错的观感。
一刀清场,打完悠哉悠哉吃药回血
单局内,玩家还能通过战斗的方式,获取符文石(需要解锁局外养成)。它们有品质之分,可以镶嵌在武器或者防具上,从而赋予额外属性。这些物件的效果相当强力,一块适配的神话符文石,能作为你前进路上的绝佳助力。难度越高,出产的品质也越高。
需要指出的是,本作并没有真正意义上的武器和防具。就我的观察来看,它们不会改变人物的外观装束。
除此之外,《污痕圣杯:征服》还存在随机事件。除了局内收益外,其中部分事件的NPC,也会在日后承担局外养成的功能。
长线任务,会在主界面进行显示。抛开奖励不谈,也能对本作的世界观,起到一个补充说明的作用。而一次性的奇遇,大家根据需求做出选择,并且挑选奖励即可。
本作的局外养成部分,肝度较高。同时,也比较复杂。简而言之,就是你完成特定的奇遇,能够让NPC回到你的村子。他们功能各异,包括增/删卡牌、提高基础攻击力、增加战斗结算的货币等。
NPC解锁的顺序,我不确定是否固定。而且,要想把所有功能全部肝完,需要花费的时间也不短。当然,一般情况下,解锁部分天赋,就足够你在冥尘之地杀他个七进七出了。
低难度下,《污痕圣杯:征服》是真真正正的爽游。初始角色冥尘猎人,在通过反复对局解锁技能、卡牌后,拥有本作里数一数二的爆发。
敌方脆弱增伤+脆弱变晕眩+晕眩敌人承伤翻倍,只需要叠几次,一次攻击的数值,便能轻松破万。我第一次通关的时候,对部分机制还处于一知半解的状态。靠着《杀戮尖塔》老底组了套BD,80%充能的技能单次便有7300的伤害,那叫一个酣畅淋漓。
仅从机制和内容这两方面而言,《堕落圣杯》是绝对能值回票价的。
可能在初期,游戏体验不会特别好——尤其是卡牌、被动、事件、机制等一股脑扑来的时候。但是,只要花点时间进行琢磨,那么乐趣也会源源不断。
最后,附带一小段个人撰写的“后日谈”,算是对这场冒险的总结。
对于偌大的阿瓦隆来说,你所在的村子,只是一个不起眼的角落。享誉世界的圆桌骑士团,不会抽身前来救场。指望别人将咱们带出火海,大概也是痴心妄想。
于是,你下定决心,做自己的英雄。
这一路上,邪恶的爪牙,横亘在你身前;污秽的造物,让你举步维艰。每到这时,你都凝神屏气,将精力集中于两件事:握紧手中的剑,坚定自己的信念。接着,一次又一次,冲向敌方阵线。
后来你的下落如何,再也无人知晓。不过,有一个改变,显而易见:那位传说中的勇士离开后不久,这里的人们,再次见到了蓝天。
总结
以上,就是第一期肉鸽大盘点的内容。如果反响良好,我会迅速更新后续。
感谢各位的阅读,我们下期再见。
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