《明末:淵虛之羽》製作人夏思源在B站動態評論區對於粉絲問到的是否有地圖一事,他暗示道,本作可能將像《黑暗之魂3》一樣,不會上線地圖。
粉絲這麼問到:“夏總,咱們遊戲有地圖嗎 別遇上黑神話發售的時候困境”。夏思源回答:“如果玩家覺得魂三不會迷我們就不會,如果一些玩家覺得魂三有一點迷那麼我們也不會迷,如果覺得魂三特別迷的玩家,那木已成舟我也沒辦法了。畢竟我們的設計理念是讓玩家看場景,不是看地圖。”
另外我還整理《明末:淵虛之羽》製作人對於粉絲提的其它問題的回答。
1.問:“夏總你們用的是虛幻4還是5?”
答:“2+3”,他的回答很簡略,粉絲調侃理解的:“先用虛幻2做的,後來升級到虛幻3了”哈哈哈!!!
2.問:“夏總,可以請問一下,如果您站在一名普通玩家的角度看,對作品感到滿意嗎?”
答:“從rpg玩家的角度應該是優缺點一樣明顯的遊戲,喜歡的人會很喜歡,不喜歡的人會很不喜歡,但是這種事口說無憑,等試玩吧,如果沒試玩也沒幾個月也會上線了,是騾子是馬到時候交給玩家評判吧。”
3.問:“夏老師遊戲裏有彈反機制嗎 遠程武器攻擊有僵直嗎?”
答:“屬於動作遊戲基礎機制,融合了一下傳統武術的招式動作。但是不是每個武器都有彈反,每個武器模組玩法也都不太一樣,我們總體還是鼓勵進攻。”
4.問:“夏總也是衝浪達人啊,該不會和遊科一樣都看玩家的反應視頻吧”
答:“阿這,隨手投個票居然也是動態。做菜不得看顧客覺得好不好喫?狗頭X3”
5:問:“問一下 難度和臥龍黑猴比怎麼樣。 太難會勸退的”
答:“相對來說應該比黑魂3簡單一點,畢竟主角的性能挺好的。”
6:問:“夏總什麼時候有明末消息啊”
答:“這個確實得看505 Games,我們負責遊戲的開發和部分素材的監修,但是宣發策略試玩預購等等都是他們做決定,我們提建議。”
7:問:“咱也整個具裝騎兵的boss唄,盆領甲環首刀多帥啊!或者整一個滿清棉甲的也行啊,最好是皇親國戚,盔甲就可以華麗些。配上高頭大馬,帥的流口水”
答:“續作整 要收尾封包了”
8:問“hud要怎麼辦”
答:“啊?一般遊戲開發末期HUD不就早該做完了麼?”
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