索尼早在今年2月宣布,PlayStation 5已进入生命周期的后期阶段。这款主机迎来了它的四周年,期间既有令人印象深刻的胜利,也有出人意料的挫折。2024年对PS5来说像是一个转折点,索尼似乎在非正式地告别PS4,并为下一代第一方大作铺平道路。对于逐渐成为高端主机标杆的PS5来说,今年是悄然出色的一年。
今年PS5迎来了诸多优秀更新,包括主屏幕UI的改进、大量来自第二方和第三方合作伙伴的精彩独占游戏,以及售价700美元的PS5 Pro形式的硬件升级。PS VR2 不再局限于任何平台,30周年庆典为老玩家推出了充满怀旧感的配件,PS Plus基础会员也持续提供了大量优质免费游戏。尽管缺少新的大制作第一方游戏以及《Concord》的惨败敲,但这些并未造成重大阻碍。截至上个月,PS5全球销量已突破6550万台,表现依然强劲。
与此同时,索尼互动娱乐(SIE)迎来了高层人事变动,现任CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)即将退休。备受尊敬的PlayStation资深人物吉田修平(Shuhei Yoshida)也宣布将在一年内离职。PlayStation 发布的消息变得异常寥寥,只有几场 State of Play 直播,没有大型夏季展示。尽管如此,2024年依旧证明,即使是看似“低迷”的年份,PlayStation 也能为玩家带来惊喜,下一阶段的 PlayStation 已悄然来临。
硬件
经过大量报道、传闻和猜测,2024年索尼正式发布 PS5 Pro。尽管价格不菲,但索尼承诺PS5 Pro将提供顶级的游戏体验。PS5 Pro将凭借更强大的 GPU 和一种名为 PSSR 的新型机器学习技术,提供 60fps 的 4K 升级分辨率。到目前为止,效果好坏参半,一些游戏比以往更加精美,而某些第三方游戏则在与 PSSR 的兼容性上遇到了问题,工作室们纷纷加紧增加 PS5 Pro 的补丁以应对突然的画面降级。
这使得这款设备在早期被认为是“不错,不必急于升级”的选择。更高的帧率、更精细的画面细节和增强的光追效果让PS5的游戏体验接近了中端PC的水平,但并没有带来让人“哇哦”的惊艳时刻。不少索尼老玩家也表示并非非买不可,尤其是考虑到基础版PS5在短期内依然能提供较为出色的表现。
这可能是另一个迹象,表明游戏主机的竞争逐渐放缓,未来几代可能更多地聚焦于细节上的改进。然而,PS5 Pro的PSSR技术也为我们展示了主机厂商可能利用人工智能来弥补硬件差距的潜力。索尼最近宣布与AMD合作,启动名为“Project Amethyst”的计划,旨在“支持广泛的工作和机器学习应用”,这一努力可能会对其他公司也产生积极影响。据报道,索尼还已经开始与AMD合作,着手开发PS6。
目前,PS5仍然没有降价,实际上在某些地区,包括日本,它的价格还出现了上涨。DualSense手柄的价格也悄然上涨。虽然黑色星期五促销活动将PS5全数字版的价格降到了375美元,但仍比2020年发布时的价格低不到25美元。PS5在2024年有所提升,但并没有变得更便宜。
软件
今年最大的软件更新并没有带到PS5,而是带到了PlayStation Portal。这款不完全算作游戏掌机的外设,现在可以直接通过云端游玩越来越多的游戏,而不再仅仅作为远程播放设备从家用主机进行串流。这一变化基本上使得这款200美元的配件价值翻倍,并且可能成为连接未来的桥梁——据报道,索尼正在开发一款全功能掌机,未来能够原生运行新游戏。
在我们每年的PlayStation报告,这一部分通常几乎专注于服务方面的评估,但2024年却出现了一些显著的网络功能问题。虽然与臭名昭著的2011年PSN停机事件相比,这次的中断要轻微得多,但服务在秋季时间歇性地瘫痪了近一天。这再次提醒我们,平台上有相当多内容依赖于持续的联网连接,从只支持多人游戏的作品到始终在线的单人游戏。无论多短暂,任何停机都值得关注,特别是在索尼每月收取10美元费用以提供在线游戏服务的背景下。
PS Plus Premium(该服务三档中最昂贵的一档,年费为160美元)增加了大量PS经典游戏,以完善其游戏库。订阅的玩家终于可以畅玩《狡狐大冒险》三部曲、《凯恩的遗产》前两部、《恐龙危机》以及其他一堆经典老游戏。然而,考虑到这个价格,PS3独占游戏的访问方式仍然需要一个更好的替代方案。
中档的PS Plus Extra仍然是“好坏参半”,一些优秀游戏的加入和移除让人期待与失望并存。与此同时,基础档的PS Plus游戏库依然很强,2024年新增了《瘟疫传说:安魂曲》、《小人物拯救世界》、《不朽者传奇》、《丘尼卡传说》、《师父》、《无主之地3》、《乐高星球大战》以及《死亡空间》重制版等等。同时,我们也看到高调的PS Plus首日发售游戏越来越少。《动物井》被认为是年度最佳游戏的有力竞争者,但《泡沫明星》和《哈利波特:魁地奇锦标赛》却是失败的尝试。尽管如此,PS Plus基础档的游戏库依然非常强大,提供了一个补充最近几年最佳游戏的好方式。
游戏
索尼令人印象深刻的第一方工作室在2024年大多处于幕后,但有两个重要的例外:《宇宙机器人》和《星鸣特攻》。其中,《宇宙机器人》来自Asobo工作室,将曾经是索尼日本工作室代名词—天马行空和创意,与索尼近年来的大制作游戏所展示的高品质和制作水准相结合。该游戏在2024年5月宣布,并在七个月后的TGA 2024上赢得了最佳游戏奖。《宇宙机器人》是一款顶级动作平台游戏,还展示了DualSense控制器的触觉反馈如何能将熟悉的游戏玩法转化为全新的体验。配合《乐高地平线大冒险》,索尼展示了其全新的家庭向游戏系列,打破了过去几年中以残酷、暴力为主的高端游戏形象。
与此相对,《星鸣特攻》则成了索尼第一方“实时服务”计划的伊卡洛斯时刻(“伊卡洛斯时刻”这个表达源自希腊神话中的人物伊卡洛斯(Icarus)。在神话中,伊卡洛斯用蜡和羽毛做成的翅膀飞向天空,但因为过于自信,飞得太高,接近太阳,蜡融化,最终坠落而死。这个故事象征着过度的自信、野心和失败。)。由Firewalk Studios开发的这款英雄射击游戏,开发预算超过2亿美元。该游戏在发布时未能吸引足够的玩家,以至于索尼在不到两周后便关闭了服务器,给予玩家全额退款,并关闭了所有在线服务。索尼随后关闭了去年才收购的Firewalk工作室,并承诺将从这场灾难中吸取教训,继续调整其战略方向。
索尼自PS4时代中期以来,以严格的质量把控和积极采纳玩家反馈而闻名,但在《星鸣特攻》上却未能发现任何预警信号,反而全速前进。这要么反映了制作成功的在线服务游戏所面临的巨大挑战、复杂性和偶然性,要么说明了PlayStation Studios内部存在严重的忽视。2024年,索尼还关闭了伦敦的Neon Koi工作室(一家移动游戏公司),并取消了多个未公开的项目,同时在多个工作室(包括Bungie)进行了裁员。这一切都发生在整个游戏产业面临高昂成本、开发周期延长和激烈竞争的背景下。
然而,《星鸣特攻》的失败与《绝地潜兵2》的成功形成了鲜明对比。由Arrowhead Game Studios开发的这款小队合作的外星射击游戏,在销量上成为了今年最畅销的游戏之一,尤其是在PC平台上。尽管游戏面临了一些争议,例如Steam上的强制PSN登录、玩家喜爱的技能组合和战斗通行证道具的削弱、以及年中更新内容放缓等问题,《绝地潜兵2》依然凭借其引人入胜的科幻故事情节保持了玩家的兴趣。这款游戏给人的感觉就像是一个由数百万玩家组成的科幻版Dungeons & Dragons(龙与地下城)冒险,持续推出的新更新也增强了游戏的吸引力。与索尼传统的区分度很高的大片游戏不同,《Helldivers 2》成功的并非依靠高昂的制作成本或电影般的叙事,而是凭借其独特的游戏魅力,成为了让玩家愿意为PS5而购买的游戏之一。
总结
尽管2024年对PS5来说似乎是一个相对平静的年份,但其他第三方游戏,无论3A大作还是独立游戏,都为其注入了活力,例如《碧蓝幻想:Relink》、《浪人崛起》、《星刃》、《寂静岭 2》和《最终幻想7:重生》等。这些横跨动作冒险、开放世界、角色扮演和生存恐怖等类型的游戏,弥补了相较于2023年游戏发布高峰后PS5年度发布日程上的空白。而Xbox的跨平台战略也带来了如《完美音浪》和《隐迹渐现》这样的广受好评的作品登陆PS5,同时还带来了多人游戏巨头《盗贼之海》和开放世界生存模拟《禁闭求生》。即便2024年最大的未登陆PS5的游戏——《夺宝奇兵:古老之圈》——也将在明年年初推出。
PS5可能正进入生命周期的后期,但看起来最好的时光依然在前方。Sucker Punch的《羊蹄山之魂》已于今年早些时候公布,预计将在2025年发布,而Naughty Dog也终于首次预告了其久违的非《最后生还者》项目——《星际:异端先知》,承诺为PlayStation的顶级工作室带来一个大胆的新科幻方向,并可能让它回归一些动作冒险的根源。粉丝们也在等待索尼Santa Monica Studio工作室新作的揭晓。此外,一款多人《地平线:零之曙光》游戏可能最早明年就会推出,而Insomniac的《金刚狼》也已有一段时间未见动静。
索尼近期承诺每年至少推出一款新的单人剧情大作。尽管2024年没有这样的作品,但这依然是一个对平台而言极为出色的一年。
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